zoukankan      html  css  js  c++  java
  • CheckForIllegalCrossThreadCalls和control.Invoke有什么不同 [转]

     CheckForIllegalCrossThreadCallscontrol.Invoke有什么不同,哪个更好用,更高效呢?

            占在任何角度讲,都不要使用CheckForIllegalCrossThreadCalls,即便他运行和代码编写的确实比Invoke效率高

            感兴趣的,可以参考我后面贴出的代码来测试对比一下两者的不同。这里我只简单说一下结论:

            1、性能CheckForIllegalCrossThreadCalls=false时比invoke高,而且代码比较优雅。

            测试时间如下:

            Button1 ---------------------------

            00:00:01.0760900

            00:00:01.0771200

            Button2 --------------------------

            00:00:01.0812499

            00:00:01.0813443

            效率差多少?在这里时间还不到1%,代码少写一个if字句

            看到有文章说这种方法在大量更新ui时会引发大量异常,导致性能下降

            我测试了一下,耗时和循环次数是很平稳的线性关系,而且也没有发现几个Exception相关性能计数器有问题,这说明这又是某老外朋友想当然的说法。

            2CheckForIllegalCrossThreadCalls.net1.x中默认是false,也就是不检查,.net2.03.x默认是true

            说明这是ms有意的引导,说不定以后不让你改了。这也是很多1.x用户在刚用2.0时不习惯跨线程更新ui的原因之一。

            3、死穴:安全性

            CheckForIllegalCrossThreadCalls容许子线呈随时更新ui,在同一个test函数体内,不能保证自身事务的一致性。给label1付了值

            一回头,就已经被别人改了,这和超市的踩踏事件的后果一样严重。

            当然你可以自己加锁,用信号量,这样还不如直接使用Invoke了,你只是又把别人做好的事情做了一遍。

            如果你觉的你的应用不会考虑在写入ui的同时来读取ui,而倾向使用CheckForIllegalCrossThreadCalls来追求效率的话,也是不恰当的做法。

            首先CheckForIllegalCrossThreadCalls并不能让效率发生本质的变化。

            其次需求永远是变化的,现在不考虑不等于以后不会碰到

    namespace testThread
    {
        
    public class MessageSendEventArgs : EventArgs
        {
            
    public String Message;
            
    public MessageSendEventArgs(string message)
            {
                
    this.Message = message;
            }
        }
        
    class SubThread
        {
            
    //定义委托
            public delegate void MessageSendEventHandler(object sender, MessageSendEventArgs e);
            
    //定义事件
            public event MessageSendEventHandler MessageSend;
            
    protected virtual void OnMessageSend(MessageSendEventArgs e)
            {
                
    if (MessageSend != null)
                    MessageSend(
    this, e);
            }
            
    //定义一个线程
            public System.Threading.Thread sendthread;
            
    public void Sendding()
            {
                
    while(true)
                {
                    System.Threading.Thread.Sleep(
    100);
                    
    this.OnMessageSend(new MessageSendEventArgs(DateTime.Now.ToString()));
                }
            }
            
    //开始线程函数
            public void StartSend()
            {
                sendthread 
    = new System.Threading.Thread(new System.Threading.ThreadStart(Sendding));
                sendthread.Start();
            }
            
    //结束线程函数
            public void EndSend()
            {
                sendthread.Abort();
            }
        }
    }

            听从ms的引导。否则以后要在高版本的.net framework中移植代码的时候需要花费数倍的人工。

  • 相关阅读:
    Python前戏
    Python概述
    博科Brocade 300光纤交换机配置zone教程
    pygame---制作一只会转弯的小乌龟
    UNIX故障--sun m4000服务器故障硬盘更换案例
    redhat系统升级openssh到7.5
    SAN---第二网的概念
    博科交换机常用操作命令
    博科brocade光纤交换机alias-zone的划分-->实操案例
    python常用内置函数
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/kakaliush/p/1710067.html
Copyright © 2011-2022 走看看