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  • zk选举流程分析

    zk集群运行过程中,服务器选举的源码剖析

    在zk服务器集群启动过程中,经QuorumPeerMain中,不光会创建ZooKeeperServer对象,同时会生成QuorumPeer对象,代表了ZooKeeper集群中的一台机器。在整个机器运行期间,负责维护该机器的运行状态,同时会根据情况发起Leader选举。下图是 《从PAXOS到ZOOKEEPER分布式一致性原理与实践》的服务器启动流程

    QuorumPeer是一个独立的线程,维护着zk机器的状态。

    @Override
    public synchronized void start() {
        loadDataBase();
        cnxnFactory.start();        
        startLeaderElection();
        super.start();
    }
    

    本次主要介绍的是选举相关的内容,至于其他操作可以看其他博客。之后的行文都是从startLeaderElection中衍生出来的。

    基本概念:

    SID:服务器ID,用来标示ZooKeeper集群中的机器,每台机器不能重复,和myid的值一直
    ZXID:事务ID
    Vote: 选票,具体的数据结构后面有
    Quorum:过半机器数
    选举轮次:logicalclock,zk服务器Leader选举的轮次
    

    服务器类型:

    在zk中,引入了Leader、Follwer和Observer三种角色。zk集群中的所有机器通过一个Leader选举过程来选定一台被称为Leader的机器,Leader服务器为客户端提供读和写服务。Follower和Observer都能够提供读服务,唯一的区别在于,Observer机器不参与Leader选举过程,也不参与写操作的过半写成功策略。因此,Observer存在的意义是:在不影响写性能的情况下提升集群的读性能。

    服务器状态:

    + LOOKING:Leader选举阶段
    + FOLLOWING:Follower服务器和Leader保持同步状态
    + LEADING:Leader服务器作为主进程领导状态。
    + OBSERVING:观察者状态,表明当前服务器是Observer,不参与投票
    

    选举的目的就是选择出合适的Leader机器,由Leader机器决定事务性的Proposal处理过程,实现类两阶段提交协议(具体是ZAB协议)

    QuorumPeer维护集群机器状态

    QuorumPeer的职责就是不断地检测当前的zk机器的状态,执行对应的逻辑,简单来说,就是根据服务所处的不同状态执行不同的逻辑。删除了一部分逻辑后,代码如下:

    @Override
    public void run() {
        setName("QuorumPeer" + "[myid=" + getId() + "]" +
                cnxnFactory.getLocalAddress());
    
         try {
            while (running) {
                switch (getPeerState()) {
                case LOOKING:
                    LOG.info("LOOKING");
                    try {
                        setBCVote(null);
                        setCurrentVote(makeLEStrategy().lookForLeader());
                    } catch (Exception e) {
                        LOG.warn("Unexpected exception", e);
                        setPeerState(ServerState.LOOKING);
                    }
                    
                    break;
                case OBSERVING:
                    try {
                        LOG.info("OBSERVING");
                        setObserver(makeObserver(logFactory));
                        observer.observeLeader();
                    } catch (Exception e) {
                        LOG.warn("Unexpected exception",e );                        
                    } finally {
                        observer.shutdown();
                        setObserver(null);
                        setPeerState(ServerState.LOOKING);
                    }
                    break;
                case FOLLOWING:
                    try {
                        LOG.info("FOLLOWING");
                        setFollower(makeFollower(logFactory));
                        follower.followLeader();
                    } catch (Exception e) {
                        LOG.warn("Unexpected exception",e);
                    } finally {
                        follower.shutdown();
                        setFollower(null);
                        setPeerState(ServerState.LOOKING);
                    }
                    break;
                case LEADING:
                    LOG.info("LEADING");
                    try {
                        setLeader(makeLeader(logFactory));
                        leader.lead();
                        setLeader(null);
                    } catch (Exception e) {
                        LOG.warn("Unexpected exception",e);
                    } finally {
                        if (leader != null) {
                            leader.shutdown("Forcing shutdown");
                            setLeader(null);
                        }
                        setPeerState(ServerState.LOOKING);
                    }
                    break;
                }
            }
        } finally {
            LOG.warn("QuorumPeer main thread exited");
        }
    }
    

    当机器处于LOOKING状态时,QuorumPeer会进行选举,但是具体的逻辑并不是由QuorumPeer来负责的,整体的投票过程独立出来了,从逻辑执行的角度看,整个过程设计到两个主要的环节:

    • 与其他的zk集群通信的过程
    • 实现具体的选举算法

    而QuorumPeer中默认使用的选举算法是FastLeaderElection,之后的分析也是基于FastLeaderElection而言的。

    选举过程中的整体架构

    在集群启动的过程中,QuorumPeer会根据配置实现不同的选举策略 this.electionAlg = createElectionAlgorithm(electionType);

        protected Election createElectionAlgorithm(int electionAlgorithm){
        Election le=null;
    
        switch (electionAlgorithm) {
    
        case 3:
            QuorumCnxManager qcm = new QuorumCnxManager(this);
            QuorumCnxManager.Listener listener = qcm.listener;
            if(listener != null){
                listener.start();
                le = new FastLeaderElection(this, qcm);
            } else {
                LOG.error("Null listener when initializing cnx manager");
            }
            break;
        default:
            assert false;
        }
        return le;
    }
    

    如果ClientCnxn是zk客户端中处理IO请求的管理器,QuorumCnxManager是zk集群间负责选举过程中网络IO的管理器,在每台服务器启动的时候,都会启动一个QuorumCnxManager,用来维持各台服务器之间的网络通信。

    对于每一台zk机器,都需要建立一个TCP的端口监听,在QuorumCnxManager中交给Listener来处理,使用的是Socket的阻塞式IO(默认监听的端口是3888,是在config文件里面设置的)。在两两相互连接的过程中,为了避免两台机器之间重复地创建TCP连接,zk制定了连接的规则:只允许SID打的服务器主动和其他服务器建立连接。实现的方式也比较简单,在receiveConnection中,服务器会对比与自己建立连接的服务器的SID,判断是否接受请求,如果自己的SID更大,那么会断开连接,然后自己主动去和远程服务器建立连接。这段逻辑是由Listener来做的,且Listener独立线程,receivedConnection,建立连接后的示意图:

    QuorumCnxManager是连接的管家,具体的TCP连接交给了Listener,但是对于选票的管理,内部还维护了一系列的队列:

    • recvQueue:消息接收队列,用来存放那些从其他服务器接收到的消息,单独的队列
    • 分组队列(quorumCnxManager中将zk集群中的每台机器按照SID单独分组形成队列集合):
      • queueSendMap:消息发送队列,用于保存待发送的消息。new ConcurrentHashMap<Long, ArrayBlockingQueue>(); 按照SID分组,分别为每台机器分配一个单独队列,保证各台机器之间的消息发放互不影响
      • senderWorderMap:发送器集合。每个SendWorder消息发送器,都对应一台远程zk服务器,负责消息的发放。
      • lastMessageSent:最近发送过的消息,按照SID分组

    基本的通信流程如下:

    以上内容主要是建立各台zk服务器之间的连接通信过程,具体的选举策略zk抽象成了Election,主要分析的是FastLeaderElection方式(选举算法的核心部分):

    public interface Election {
        public Vote lookForLeader() throws InterruptedException;
        public void shutdown();
    }
    

    FastLeaderElection选举算法

    上面说过QuorumPeer检测到当前服务器的状态是LOOKING的时候,就会进行新一轮的选举,通过 setCurrentVote(makeLEStrategy().lookForLeader());也就是FastLeaderElection的lookForLeader来进行初始选择,实现的方式也很简单,主要的逻辑在FastLeaderElection.lookForLeader中实现:

    基本流程先说明一下:

    • QuorumPeer会轮询检查当前服务器状态,如果发现State是LOOKING,调用Election的lookForLeader来开始新一轮的选举
    • FastLeaderElection会首先将logicallock++,表示新的一轮选举开始了
    • 构造初始的选票,Vote的内容就是选自己,然后通知zk集群中的其他机器
    • FastLeaderElection会一直轮询查状态,只要是LOOKING态,就会从recvqueue中获取其他服务器同步的选票信息,为了方便说明,记录为n
    • 根据n的票选信息状态,做相关的操作
      • LOOKING: 都处于无Leader态,比较一下选票的优劣,看是否更新自己的选票,如果更新了就同时通知给其他服务器
      • FOLLOWING、LEADING:说明集群中已经有Leader存在,更新一下自己的状态,结束本轮投票
      • OBSERVING:这票没什么卵用,直接舍弃(OBSERVER是不参与投票的)

    根据上面的流程,可以大概说明一下FasterLeaderElection确定选票更优的策略:

    • 如果外部投票中被推举的Leader服务器选举轮次大于自身的轮次,那么就更新选票
    • 如果选举轮次一致,就对比两者的ZXID,ZAB协议中ZXID越大的留存的信息也越多,因此如果ZXID大于自己的,那么就更新选票
    • 如果ZXID也一致,对比两者的SID,SID大,则优先级高

    总结:

    以上就是zk的默认选票流程,按照ZAB协议的两种状态分析:

    • 初始化的时候,处于同一轮次进行投票直到投票选择出一个Leader
    • 崩溃恢复阶段:
      • Leader服务器挂了,那么经历的和初始化流程类似的过程,选择Leader
      • Follower服务器挂了,那么自己在执行选举的过程中,会收到其他服务器给的Leader选票信息,也可以确定Leader所属
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