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  • java设计模式之建造者模式

    一、什么是建造者模式
    建造者模式:是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
    工厂类模式提供的是创建单个类的模式,而建造者模式则是将各种产品集中起来进行管理,用来创建复合对象,所谓复合对象就是指某个类具有不同的属性,其实建造者模式就是前面抽象工厂模式和最后的Test结合起来得到的。
    建造者模式通常包括下面几个角色:
    1、Builder:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建。
    2、ConcreteBuilder:实现Builder接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。 在建造过程完成后,提供产品的实例。
    3、Director:调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。
    4、Product:要创建的复杂对象。
    应用实例:
    1、去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的"套餐"。 
    2、JAVA 中的 StringBuilder。
    使用场景: 
    1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。 
    2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。
    与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。


    二、实例演示
    这里以游戏开发中人物的构造过程为例。在游戏中创建一个形象时,需要对每个部位进行创建。简化而言,需要创建头部,身体和四肢。
    1、Product(要创建的复杂对象):
    建立一个人物对象Person
    public class Person {
     
        private String head;
        private String body;
        private String foot;
     
        public String getHead() {
            return head;
        }
     
        public void setHead(String head) {
            this.head = head;
        }
     
        public String getBody() {
            return body;
        }
     
        public void setBody(String body) {
            this.body = body;
        }
     
        public String getFoot() {
            return foot;
        }
     
        public void setFoot(String foot) {
            this.foot = foot;
        }
    }




    2、Builder(给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建):
    public interface PersonBuilder {
        void buildHead();
        void buildBody();
        void buildFoot();
        Person buildPerson();//组装
    }




    3、ConcreteBuilder(实现Builder接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。 在建造过程完成后,提供产品的实例):
    public class ManBuilder implements PersonBuilder {
     
        Person person;
     
        public ManBuilder() {
            person = new Person();//创建一个person实例,用于调用set方法
        }
     
        public void buildBody() {
            person.setBody("建造身体部分");
        }
     
        public void buildFoot() {
            person.setFoot("建造四肢部分");
        }
     
        public void buildHead() {
            person.setHead("建造头部部分");
        }
     
        public Person buildPerson() {
            return person;//返回一个person实例
        }
     
    }


    4、Director(调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建):
    public class PersonDirector {
        public Person constructPerson(PersonBuilder pb) {
            //按照 身体--->头部--->四肢 的顺序创建人物
            pb.buildHead();
            pb.buildBody();
            pb.buildFoot();
            return pb.buildPerson();
        }
    }




    5、测试
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            PersonDirector pd = new PersonDirector();
            Person person = pd.constructPerson(new ManBuilder());
            System.out.println(person.getBody());
            System.out.println(person.getFoot());
            System.out.println(person.getHead());
        }
    }






    三、总结

    在《Effective Java》书中第二条,就提到“遇到多个构造器参数时要考虑用构建器”,其实这里的构建器就属于建造者模式,只是里面把四个角色都放到具体产品里面了。而建造者模式主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。




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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/kangsir/p/6653233.html
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