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  • 全栈工程师知识点汇总——html5(下)

    二、HTML5(下)


    ## HTMl5中的API

    ### 获取页面元素及类名操作和自定义属性


    document.querySelector("选择器");
    备注: "选择器"可以是css中的任意一种选择器
    通过该选择器只能选中第一个元素。

    document.querySelectorAll("选择器");
    备注: 与document.querySelector区别:
    querySelectorAll 可以选中所有符合选择器规则的元素,返回的是一个列表。
    而querySelector返回的只是单独的一个元素。

    Dom元素.classList.add("类名"): 给当前dom元素添加类样式

    Dom元素.classList.remove("类名"); 给当前dom元素移除类样式

    Dom元素.classList.contains("类名"); 检测是否包含类样式

    Dom元素.classList.toggle("类名active"); 切换类样式(有就删除,没有就添加)


    自定义属性

    data-自定义属性名
    备注:在标签中,以 data- 接自定义名称

    1. 获取自定义属性 Dom.dataset 返回的是一个对象。
    Dom元素.dataset.属性名 或者 Dom.dataset[属性名]

    注意: 属性名是不包含 data-

    2. 设置自定义属性
    Dom元素.dataset.自定义属性名=值 或者 Dom.dataset[自定义属性名]=值;


    ### 文件读取


    FileReader
    FileReader ---接口有3个用来读取文件方法返回结果在result中
    readAsBinaryString ---将文件读取为二进制编码
    readAsText ---将文件读取为文本
    readAsDataURL ---将文件读取为DataURL

    FileReader 提供的事件模型
    onabort 中断时触发
    onerror 出错时触发
    onload 文件读取成功完成时触发
    onloadend 读取完成触发,无论成功或失败
    onloadstart 读取开始时触发
    onprogress 读取中

    案例:var input=document.querySelector("input");

    input.onchange=function(){

    //获取到文件
    var file=this.files[0];

    //开始读取,创建读取器
    var reader=new FileReader();

    //开始读取
    reader.readAsText(file);

    //获取读取的结果
    //当文件读取完成后,才可以获取文件信息内容
    reader.onload=function() {
    console.log(reader.result);
    }
    }

    ### 获取网络状态


    获取当前网络状态
    window.navigator.onLine 返回一个布尔值

    例子: //获取当前网络状态
    var state=window.navigator.onLine;

    if(state) {

    alert("您好,当前处于联网状态");

    }else {
    alert("当前处于断网状态");
    }

    网络状态事件
    1. window.ononline
    2. window.onoffline

    例子: //当联网的时候触发该事件
    window.ononline=function () {

    alert("在线");
    }


    //当断网的时候触发该事件

    window.onoffline=function() {

    alert("断网");
    }

    ### 获取地理定位


    获取一次当前位置
    window.navigator.geolocation.getCurrentPosition(success,error);

    1. coords.latitude 维度
    2. coords.longitude 经度

    例子: window.navigator.geolocation.getCurrentPosition(success,error);

    //成功获取地理位置时候的回调函数
    function success (msg,position) {

    console.log(msg,position);
    }

    //地理位置获取失败时候的回调函数
    function error (msg) {
    console.log(msg);

    }

    实时获取当前位置
    window.navigator.geolocation.watchPosition(success,error);

    例子:window.navigator.geolocation.watchPosition(success,error);

    function success (msg,pt) {
    console.log(msg,pt);
    }

    function error (msg) {
    console.log(msg);
    }

    ### 本地存储


    发展:
    随着互联网的快速发展,基于网页的应用越来越普遍,同时也变的越来越复杂,为了满足各种各样的需求,会经常性在本地存储大量的数据,传统方式我们以document.cookie来进行存储的,但是由于其存储大小只有4k左右,并且解析也相当的复杂,给开发带来诸多不便,HTML5规范则提出解决方案,使用sessionStorage和localStorage存储数据。

    localStorage:
    1. 永久生效
    2. 多窗口共享
    3. 容量大约为20M

    window.localStorage.setItem(key,value) 设置存储内容
    window.localStorage.getItem(key) 获取内容
    window.localStorage.removeItem(key) 删除内容
    window.localStorage.clear() 清空内容

    sessionStorage:
    1. 生命周期为关闭当前浏览器窗口
    2. 可以在同一个窗口下访问
    3. 数据大小为5M左右

    window.sessionStorage.setItem(key,value)
    window.sessionStorage.getItem(key)
    window.sessionStorage.removeItem(key)
    window.sessionStorage.clear()

    ### 操作多媒体


    http://www.w3school.com.cn/html5/html5_ref_audio_video_dom.asp

    ## Canvas画布


    ### 绘图工具

    介绍canvas画布
    设置画布大小: 必须在<canvas>标签内部,使用属性方式设置。

    例子: //获取画布
    var canvas=document.querySelector("canvas");

    //获取画布上下文对象
    var ctx=canvas.getContext("2d");

    //绘图步骤: 落笔点->连线->描边

    ctx.moveTo(100, 100); //落笔
    ctx.lineTo(100, 300); //连线
    ctx.stroke(); //描边


    ### 绘图方法

    ctx.moveTo(x,y) 落笔
    ctx.lineTo(x,y) 连线
    ctx.stroke() 描边


    解决画布重绘问题:
    1. 只设置一次描边 ctx.stroke();
    2. 开启新的图层 ctx.beginPath();

    演示: strokeStyle="值" (例:XXX.strokeStyle="red"; 红色的线)

    线宽: linewidth="值" (备注:不需要带单位)

    线连接方式: lineJoin: round | bevel | miter (默认)

    线帽(线两端的结束方式): lineCap: butt(默认值) | round | square

    闭合路径: ctx.closePath()


    ### 渐变方案

    #线性渐变
    var grd=ctx.createLinearGradient(x0,y0,x1,y1);

    x0-->渐变开始的x坐标
    y0-->渐变开始的y坐标
    x1-->渐变结束的x坐标
    y1-->渐变结束的y坐标

    grd.addColorStop(0,"black"); 设置渐变的开始颜色
    grd.addColorStop(0.1,"yellow"); 设置渐变的中间颜色
    grd.addColorStop(1,"red"); 设置渐变的结束颜色

    ctx.strokeStyle=grd;
    ctx.stroke();

    备注:
    addColorStop(offse,color);
    渐变的开始位置和结束位置介于0-1之间,0代表开始,1代表结束。
    中间可以设置任何小数。

    #径向渐变

    ctx.createradialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);

    (x0,y0):渐变的开始圆的 x,y 坐标

    r0:开始圆的半径

    (x1,y1):渐变的结束圆的 x,y 坐标

    r1:结束圆的半径


    ### 填充效果

    ctx.fill(); 设置填充效果
    ctx.fillstyle="值"; 设置填充颜色

    #非零环绕原则(案例:回字图形,只填充外部的区间)

    出现非零环绕的前提:
    1、绘制的是一个闭合图形。
    2、假如在绘制的时候,出现绘制顺序有顺时针和逆时针。

    非零环绕原则:
    1. 任意找一点,越简单越好
    2. 以点为圆心,绘制一条射线,越简单越好(相交的边越少越好)
    3. 以射线为半径顺时针旋转,相交的边同向记为+1,反方向记为-1,如果相加的区域等于0,则不填充。
    4. 非零区域填充


    ### 绘制虚线


    原理:

    设置虚线其实就是设置实线与空白部分直接的距离,利用数组描述其中的关系

    例如: [10,10] 实线部分10px 空白部分10px

    例如: [10,5] 实线部分10px 空白部分5px

    例如: [10,5,20] 实线部分10px 空白5px 实线20px 空白部分10px 实线5px 空白20px....

    绘制:
    ctx.setLineDash(数组);
    ctx.stroke();

    例子:
    ctx.moveTo(100, 100);
    ctx.lineTo(300, 100);
    ctx.setLineDash([2,4]);
    ctx.stroke();

    注意:
    如果要将虚线改为实线,只要将数组改为空数组即可。


    ### 绘制动画效果

    例子:绘制矩形并清除。

    //获取canvas画布对象
    var canvas =document.querySelector("canvas");
    //获取绘图上下文
    var ctx=canvas.getContext("2d");
    ctx.rect(100, 100, 200, 200);
    ctx.stroke();
    ctx.clearRect(0, 0, 600, 400);


    绘制一个描边矩形: content.strokeRect(x,y,width,height)
    绘制一个填充矩形: content.fillRect(x,y,width,height)
    清除: content.clearRect(x,y,width,height)


    实现动画效果:
    1. 先清屏
    2. 绘制图形
    3. 处理变量

    例子:绘制一个动态矩形。

    //获取canvas画布对象
    var canvas =document.querySelector("canvas");
    //获取绘图上下文
    var ctx=canvas.getContext("2d");

    //开始位置
    var x=0;
    //处理的是一个增量
    var step=5;
    //改变的方向的
    var i=1;

    //创建一个定时器
    setInterval(function(){
    //先清屏
    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    //开始绘制图形
    ctx.fillRect(x, 100, 100, 200);
    //开始处理变量(改变移动的方向)
    x+=step*i;
    if(x>canvas.width-100){
    i=-1;
    }else if(x<0){
    i=1;
    }
    },20);


    ### 绘制文本

    绘制填充文本
    content.fillText(文本的内容 ,x ,y )

    绘制镂空文本
    content.strokeText();

    设置文字大小:
    content.font="20px 微软雅黑"
    (备注: 该属性设置文字大小,必须按照css font属性的方式设置)

    文字水平对齐方式【文字在圆心点位置的对齐方式】
    content.textAlign="left | right | center"

    文字垂直对齐方式
    content.textBaseline="top | middle | bottom | alphabetic(默认)"

    文字阴影效果
    ctx.shadowColor="red"; 设置文字阴影的颜色

    ctx.ShadowOffsetX=值; 设置文字阴影的水平偏移量

    ctx.shadowOffsetY=值; 设置文字阴影的垂直偏移量

    ctx.shadowBlur=值; 设置文字阴影的模糊度

    ### 绘制图片

    //将图片绘制到画布的指定位置
    content.drawImage(图片对象,x,y);

    例子: //获取canvas画布对象
    var canvas =document.querySelector("canvas");
    //获取绘图上下文
    var ctx=canvas.getContext("2d");

    //将图片绘制到画布的指定区域
    var img=document.createElement("img");
    img.src="1.jpg";

    img.onload=function(){
    ctx.drawImage(img, 0, 0);
    }

    //将图片绘制到指定区域大小的位置 x,y指的是矩形区域的位置,width和height指的是矩形区域的大小
    content.drawImage(图片对象,x,y,width,height);

    //将图片的指定区域绘制到指定矩形区域内
    content.drawImage(图片对象,sx,sy,swidth,sheight,dx,dy,dwidth,dheight);

    sx,sy 指的是要从图片哪块区域开始绘制,
    swidth,sheight 是值 截取图片区域的大小
    dx,dy 是指矩形区域的位置,
    dwidth,dheight是值矩形区域的大小


    #解决图片绘制到某一个区域的按“原比例”缩放绘制:

    绘制宽:绘制高==原始宽:原始高


    ### 绘制圆弧


    content.arc(x,y,radius,startradian,endradian[,direct]);

    x,y 圆心的坐标

    radius 半径

    startradian 开始弧度

    endradian 结束弧度

    direct 方向(默认顺时针 false) true 代表逆时针

    0度角在哪?(三点钟方向)
    以圆心为中心向右为0角 顺时针为正,逆时针为负

    备注:
    角度 和 弧度的关系: 角度:弧度= 180:pi

    特殊值:

    0度 = 0弧度

    30度 = π/6 (180度的六分之一)

    45度 = π/4

    60度 = π/3

    90度 = π/2

    180度 = π

    360度 = 2π


    绘制圆上任意点:

    公式:
    x=ox+r*cos( 弧度 )

    y=oy+r*sin( 弧度 )


    ox: 圆心的横坐标

    oy: 圆心的纵坐标

    r: 圆的半径


    ### 平移【坐标系原点的平移】


    ctx.translate(x,y);

    特点:
    通过该方法可以将原点的位置进行重新设置。

    注意:
    1. translate(x,y) 中不能设置一个值

    2. 与moveTo(x,y) 的区别:

    moveTo(x,y) 指的是将画笔的落笔点的位置改变,而坐标系中的原点位置并没有发生改变

    translate(x,y) 是将坐标系中的原点位置发生改变


    ### 旋转【坐标系旋转】


    ctx.rotate(弧度)


    ### 伸缩


    ctx.scale(x,y)

    备注:
    沿着x轴和y轴缩放

    x,y 为倍数 例如: 0.5 1

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