概述
“分离职责”是经常使用的一个重构策略,当一个类担任的职责太多时,应按职责将它拆分成多个类,每个类分别承担“单一”的职责,也就是让每个类专心地做“一件事情”。
SRP原则
在面向对象编程中,SRP原则是一个非常重要的原则(SOLID原则都很重要),在展示示例前,我们先了解一下SRP原则是什么,以及它有什么作用。
什么是SRP原则?
SRP原则的定义是这样的:
There should never be more than one reason for a class to change.
就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
为什么要遵守SRP原则?
When a class has more than one responsibility, there are also more triggers and reasons to change that class. A responsibility is the same as “a reason for change” in this context.
因为每一个职责都是变化的因子,当需求变化时,该变化通常反映为类的职责的变化。
如果一个类承担了多于一个的职责,那么就意味着引起它的变化的原因会有多个,等同于把这些职责耦合在了一起。
一个职责的变化可能会抑制到该类完成其他职责的能力,这样的耦合会导致脆弱的设计。
在设计类或接口时,如果能够遵守SRP原则,则会带来以下优点:
- 类的复杂性降低:每个类或接口都只定义单一的职责,定义清晰明确
- 可读性提高:定义清晰明确,自然带来较高的代码可读性
- 可维护性提高:代码可读性提高,意味着更容易理解;单一职责使得类之间的耦合性较低,更改也会较为容易
- 扩展性更好:当需要扩展新的职责时,只需要定义新的接口和新的实现即可
如何遵守SRP原则?
Separating responsibility can be done by defining for every responsibility a class or an interface.
应该为每一项职责定义类或接口的方式实现职责分离。
SRP原则的难点
SRP原则堪称是SOLID原则里面最简单的一个原则,但也可以说是最难的一个。
它的“简单”之处在于它很容易被理解,“困难”之处在于很多人在软件设计过程中,很难真正地抓住关键点。
对于开发者来说,“分离职责”存在四个难点,也是开发者在使用这种重构策略时需要慎重考虑的地方
职责的划分
“职责”单一是相对的,每个人看事情的角度,对业务的理解程度是不尽相同的,这导致了人们对职责的定义和细化程度的差异性。同样一个业务,有些人从角度A出发,在对业务提炼归纳总结后,得出三项职责:J、K、L。而有些人则从角度B出发,归纳总结出两项职责:X、Y。
在设计接口时,这两人自然而然地会设计出不同的接口,两人设计的接口个数和表达的语义也各不相同。
拿装修房子来说,业主通常会委托装修公司来做这件事儿,站在业主的角度理解,它就是一件大事儿——“装修公司装修房子”,至于怎么装修,由装修公司来搞定。
装修公司通常会将这件大事儿拆分成几件小事儿,譬如:“室内设计”、“贴瓷砖”、“做家具”、“刷墙”等等,然后再去雇佣不同类型的工人来完成这些小事儿。
类的命名
职责和类的命名应该匹配,如果在职责归纳时,归纳出的职责比较模糊,可能会使类的命名变得艰难。
另外,即使你归纳出的职责是清晰的,如果命名与职责不符(词不达意),仍然会给将来的维护、再重构带来一些困难(命名是非常非常重要的)。
类粒度的控制
将多个职责被拆分到多个类时,原本在一个类中体现的职责被分散到多个类了,与此同时也需要考虑类的粒度。
粒度应当适中,粒度的控制没有固定的标准,这需要结合业务场景具体分析。
类之间的依赖
原本用一个类就能完成的功能,现在需要结合多个类才能完成。
现在为了确保原有的功能仍然能正常运行,较大可能会形成多个类之间的依赖关系。
如果有些类被迁移到其他工程了,这还会涉及到工程之间的依赖关系。
小结
“分离职责”是比较难的一个重构策略,尤其是在一些大型项目中。
该策略如果不能良好地利用,可能会让你的工程或解决方案变得不伦不类。
如果你的重构经验较浅,建议你从一些较小的项目练习这项重构策略。
示例
重构前
这段代码包含两个类Video和Customer。
Viedo类包含三个职责:支付费用、租借Video和计算租金。
Video的职责太多,它把Customer类的职责也“抢”过来了。
public class Video { public void PayFee(decimal fee) { } public void RendVideo(Video video, Customer customer) { customer.Videos.Add(video); } public decimal CalculateBalance(Customer customer) { return customer.LateFees.Sum(); } } public class Customer { public IList<decimal> LateFees { get; set; } public IList<Video> Videos { get; set; } }
重构后
在归纳职责时,我们可以通过识别主语的方式来确定其归属。
- 支付费用的主语是“客户”,即“客户支付费用”。
- 计算租金的主语也是“客户”,即“计算客户的租金”。
所以,我们可以将Video类的PayFee()、CalculateBalance()方法放到Customer类中。
public class Video { public void RentVideo(Video video, Customer customer) { customer.Videos.Add(video); } } public class Customer { public IList<decimal> LateFees { get; set; } public IList<Video> Videos { get; set; } public void PayFee(decimal fee) { } public decimal CalculateBalance(Customer customer) { return customer.LateFees.Sum(); } }
原则就像基准线,在设计类和接口时,我们应该尽量遵守基准线,而不是死守基准线,在设计时不应死板地依照原则进行设计。这就好比开车,司机的视线应该始终保持在正前方,如果沿着公路上的线开车而忽视了前方的交通情况,可能会引发交通事故。