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  • c++ 与 lua 简单交互参数介绍

    原文http://blog.csdn.net/johnice/article/details/5517431

    一、第一个例子 Hello World !

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    1. #include <stdio.h>  
    2. #include <string.h>  
    3. #include "lua.h"  
    4. #include "lauxlib.h"  
    5. #include "lualib.h"  
    6. int main (void)  
    7. {  
    8.     char buff[256];  
    9.     int error;  
    10.     lua_State *L = lua_open(); /* opens Lua */  
    11.     // 5.1.4 版本加载库 方法  
    12.     luaL_openlibs(L);  
    13.     // 5.1.4 版本之前 加载库 方式  
    14.     //luaopen_base(L); /* opens the basic library */  
    15.     //luaopen_table(L); /* opens the table library */  
    16.     //luaopen_io(L); /* opens the I/O library */  
    17.     //luaopen_string(L); /* opens the string lib. */  
    18.     //luaopen_math(L); /* opens the math lib. */  
    19.     while (fgets(buff, sizeof(buff), stdin) != NULL) {  
    20.         error = luaL_loadbuffer(L, buff, strlen(buff),  
    21.             "line") || lua_pcall(L, 0, 0, 0);  
    22.         if (error) {  
    23.             fprintf(stderr, "%s", lua_tostring(L, -1));  
    24.             lua_pop(L, 1);/* pop error message from the stack */  
    25.         }  
    26.     }  
    27.     lua_close(L);  
    28.     return 0;  
    29. }  

    注意一下几点:

    1.需要lua库的 .dll 和 .lib 文件

    2.在include “lua.h lauxlib.h lualib.h” 时,注意区分是否需要将这些include用 extern "C" { ... } 包含起来

    3.初始化lua虚拟机函数已改成  luaL_openlibs(L); 

    二、堆栈

    2.1:压入元素

    将每种可以用C 来描述的Lua 类型压栈

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    1. void lua_pushnil (lua_State *L);  
    2. void lua_pushboolean (lua_State *L, int bool);  
    3. void lua_pushnumber (lua_State *L, double n);  
    4. void lua_pushlstring (lua_State *L, const char *s, size_t length);  
    5. void lua_pushstring (lua_State *L, const char *s);  

    将字符串压入串的正式函数是lua_pushlstring,它要求一个明确的长度作为参数。对于以零结束的字符串,你可以用lua_pushstring

    2.2:查询元素

    各个类型的这些函数都有同一个原型: int lua_is... (lua_State *L, int index);

    这些函数中使用 lua_type, 并对结果(几种宏)进行判断,返回0 or 1

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    1. #define LUA_TNIL        0  
    2. #define LUA_TBOOLEAN        1  
    3. #define LUA_TLIGHTUSERDATA  2  
    4. #define LUA_TNUMBER     3  
    5. #define LUA_TSTRING     4  
    6. #define LUA_TTABLE      5  
    7. #define LUA_TFUNCTION       6  
    8. #define LUA_TUSERDATA       7  
    9. #define LUA_TTHREAD     8  

    2.3:从栈中获取值,lua_to... ()函数:

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    1. int lua_toboolean (lua_State *L, int index);  
    2. double lua_tonumber (lua_State *L, int index);  
    3. const char * lua_tostring (lua_State *L, int index);  
    4. size_t lua_strlen (lua_State *L, int index);  

    即使给定的元素的类型不正确,调用上面这些函数也没有什么问题。在这种情况下,lua_toboolean、lua_tonumber 和lua_strlen 返回0,其他函数返回NULL。

    lua 允许 string 中包含'/0',所以下面的语句总是有效的:

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    1. const char *s = lua_tostring(L, -1); /* any Lua string */  
    2. size_t l = lua_strlen(L, -1); /* its length */  
    3. assert(s[l] == '/0');  
    4. assert(strlen(s) <= l);  

    2.4:其他堆栈操作

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    1. int lua_gettop (lua_State *L);  
    2. void lua_settop (lua_State *L, int index);  
    3. void lua_pushvalue (lua_State *L, int index);  
    4. void lua_remove (lua_State *L, int index);  
    5. void lua_insert (lua_State *L, int index);  
    6. void lua_replace (lua_State *L, int index);  

    lua_gettop:返回堆栈中的元素个数,它也是栈顶元素的索引(注意一个负数索引-x 对应于正数索引gettop-x+1)

    lua_settop:设置栈顶(也就是堆栈中的元素个数)为一个指定的值

    如果开始的栈顶高于新的栈顶,顶部的值被丢弃。否则,为了得到指定的大小这个函数压入相应个数的空值(nil)到栈上

    lua_settop(L,0); 清空堆栈

    也可以用负数索引作为调用lua_settop 的参数,那将会设置栈顶到指定的索引。利用这种技巧,API 提供了下面这个宏,它从堆栈中弹出n 个元素:

    #define lua_pop(L,n) lua_settop(L, -(n)-1)

    lua_pushvalue:压入堆栈上指定索引的一个抟贝到栈顶

    lua_remove:移除指定索引位置的元素,并将其上面所有的元素下移来填补这个位置的空白

    lua_insert:移动栈顶元素到指定索引的位置,并将这个索引位置上面的元素全部上移至栈顶被移动留下的空隔;

    lua_replace 从栈顶弹出元素值并将其设置到指定索引位置,没有任何移动操作。

    2.5:表操作

    lua_getglobal:其中一参数为变量名称,每调用一次就把相应的变量值压入栈顶

    lua_gettable:他接受table在栈中的位置为参数,调用前需要先将要取的key(string)压入栈,并位于栈顶,

    调用lua_gettable 后对应key 值出栈,返回与key 对应的value(栈顶)

    lua_newtable:创建一个新的空table 然后将其入栈

    lua_settable:以table 在栈中的索引作为参数(key先入栈,value后(顶)),并将栈中的key 和value出栈,用这两个值修改table的相应key值。

    lua_setglobal:将栈顶元素出栈,并将其赋给一个全局变量名

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    1. void setfield (const char *index, int value) {  
    2.     lua_pushstring(L, index);  
    3.     lua_pushnumber(L, (double)value/MAX_COLOR);  
    4.     lua_settable(L, -3);  
    5. }  
    6. void setcolor (struct ColorTable *ct) {  
    7.     lua_newtable(L); /* creates a table */  
    8.     setfield("r", ct->red); /* table.r = ct->r */  
    9.     setfield("g", ct->green); /* table.g = ct->g */  
    10.     setfield("b", ct->blue); /* table.b = ct->b */  
    11.     lua_setglobal(ct->name); /* 'name' = table */  
    12. }  
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