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  • UE4资源移动与跨项目迁移

    资源移动

    1. 在编辑器的Content中,可通过拖拽资源文件或目录来进行移动

    2. 若被移动的资源被其他资源引用着,移动完后会存在一个同名的重定向文件(jump文件,大小约为2KB):用于记录文件移动后的位置

    3. 通过Fixed Up操作来更新并保存其他资源中对移动的资源的引用路径(注:即不再通过重定向文件跳转,而是在其他资源中直接填写资源移动后的位置)

    4. 可通过ResavePackages的Commandlet命令进行批量Fixed Up操作

    移动文件或目录

    将ContentThirdPersonCPPMeshes目录移动到ContentThirdPerson中

    在UE4中,移动或重命名一个资源会在其原有位置处留下一个重定向文件(jump文件)

    注1:需要打开Filters -- Other Filters -- Show Redirectors过滤器,才能看到这些重定向文件(jump文件)

    注2:双击这些重定向文件(jump文件)会跳转到文件真正的位置

    注3:如果当前已经打开了地图A,地图A会将对这些文件的引用调整到移动后的位置(即:不需要借助jump文件)。不过,要记得保存地图A。

    注:这些重定向文件(jump文件)很小,约为2KB,里面只记录一个跳转路径,实际的数据已经存放到移动后的目录中

    注:使用右键菜单"Fix Up"和"Fix Up Redirectors in Folder"时,会修复所有指向重定向文件的包中的链接到移动后的位置。当成功完成修理后,会保存这些包,并删除重定向文件

    使用ResavePackages命令来清理重定向文件 

    首先需要注意的是,该命令只能处理没有被引用的重定位文件。如果重定位文件还被其他文件引用着,则会被跳过

    UE4Editor.exe "%GameDir%MyGame.uproject" -run=ResavePackages -fixupredirects -projectonly  // 只修复项目中的重定向文件

    UE4Editor.exe "%GameDir%MyGame.uproject" -run=ResavePackages -fixupredirects -packagefolder="G:/svn/MyTest1/Content/ThirdPersonCPP/Meshes"   // 修复目录G:/svn/MyTest1/Content/ThirdPersonCPP/Meshes中的重定向文件

    不过需要对ContentCommandlets.cpp的UResavePackagesCommandlet::InitializeResaveParameters函数中做如下修改,才能正常执行

    UE4Editor.exe "%GameDir%MyGame.uproject" -run=ResavePackages -fixupredirects -package=/Game/ThirdPersonCPP/Meshes/Linear_Stair_StaticMesh  // 修复名为ThirdPersonCPP/Meshes/Linear_Stair_StaticMesh的重定向文件

    UE4Editor.exe "%GameDir%MyGame.uproject" -run=ResavePackages -fixupredirects -file="G:/svn/MyTest1/fixfilelist.txt" // 修复G:/svn/MyTest1/fixfilelist.txt列表中的重定向文件

    fixfilelist.txt中内容如下

    G:/svn/MyTest1/Content/ThirdPersonCPP/Meshes/Bump_StaticMesh.uasset
    G:/svn/MyTest1/Content/ThirdPersonCPP/Meshes/LeftArm_StaticMesh.uasset

    跨项目迁移

    迁移资源目录到另外一个工程

    注:可双击Asset Report面板上的资源来打开预览

    迁移某些Level到另外一个工程

    具体操作步骤:在Levels面板中,选择要迁移的Level,然后点击面板左上角Levels按钮,在弹出的菜单中选择“Migrate...”

    注:可双击Asset Report面板上的资源来打开预览 

    参考

    资源:重定向器

    ue4中资源和代码的跨工程迁移 

    移植资源 

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