数组对应着一块内存区域,而指针是指向一块内存区域。数组其地址和容量在生命期里不会改变,只有内容可以改变;而指针却不同,它指向的内存区域的大小可以随时改变,而且当指针指向常量字符串时,它的内容是不可以被修改的,否则在运行时会报错。
声明一个数组时,编译器会根据数组中元素的个数为其分配空间,数组名存放在符号表中,该值为数组的起始地址,为常量,不能被修改。
而指针指向一个地址,而且其本身也需要空间来存储。如下图所示:
注:a=0xD2D61000 在符号表中,为一常量,并不占用内存空间。&a应该是没有意义,在vc6下,&a=a=0xD2D61000
b=0xD2D61000 在内存中,为一变量,占用4个字节,&b=0xD2D60080
注意:"hello"不是常量字符串,是可被修改的。
上图,说明了数组和指针的本质区别
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以下具体给出几个典型的差别:
1. 修改内容上的差别
char a[] = "hello"; a[0] = 'X'; char *p = "world"; // 注意p 指向常量字符串 p[0] = 'X'; // 编译器不能发现该错误,运行时错误
2. sizeof计算大小
char a[] = "hello"; char *p = a; cout<< sizeof(a) << endl; // 6 字节 字符串默认后面会添加一个\0 cout<< sizeof(p) << endl; // 4 字节 int b[] = {1,2,3}; int *q = b; cout<< sizeof(b) << endl; // 12 字节 cout<< sizeof(q) << endl; // 4 字节
3. 数组作为函数参数时,会蜕化成指针
void Func(char a[]) { cout<< sizeof(a) << endl; // 蜕化成指针,为4 字节 }