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  • 3.使用Unity 创建自己的android AR 项目 (小白篇)

    一、经过了前两篇文章的洗礼,相信大家都能把自己的开发环境搭建起来了。因为我之前从没有学过Unity,

        所有在创建自己的Unity android AR 项目的时候,着实费了一番苦心。(废话不表)

      

     先把 AR Camera 拖出去。拖到Hierarchy 的框里,再把ImageTarget 同样拖过去,这样你会在Camera preview 中看到一个图像,这个就是

    AR 的成像窗口。

    我的这个是已经加入模型的。

    在 Hierarchy 框中 点中 AR Camera  上面的这四个按钮是有关你拖动、转向、拉伸之类的操作的。

    主要不要在屏幕中点击任何空白区域,否则比较难处理,下面是我所了解的AR Camera 的相关设置。

    选中ImageTarget 也是一样的,可以进行4种操作。然后相关设置:

    找到你需要的模型之后 ,可以拖到 ImageTarget 上面显示模型,如果你看不到,可以是因为你的模型太小的原因,可以自己在模型的

    属性 Scale 进行大小设置。

    GameObject ->create other ->Directional Light , 点击这里可以创建光线,让你的模型没必要摸黑。

    简单的操作,就这些! 

    然后 File -Build & Settings 

    1. 选择 android (因为你要在android平台运行你的程序)

    2. Switch Platform (转化你的平台输出版本)

    3.设置你输出前的属性,详见自己面板右侧。

    1.设置你自己的应用程序图标,和你的AR Cameta 游标。

    2.设置你的进入应用程序的欢迎页面。

    3.你的包名。 com.xx.xx 通常是这个格式 ,全部为小写。

    4设置你的版本号和版本。

    (这一篇先到这里,下篇继续)

    PS: 估计要过完十月一才能回来继续更了,本人要和新认识的女朋友约会去  ( ̄3 ̄)...

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/kenzi/p/3347329.html
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