zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 优化cocos2d内存

    优化cocos2d内存

    转自Himi
    1.避免一个接一个地加载PNG和JPG纹理(他们之间至少等待一帧)
    2.不要使用JPG图片!
    3.不要忽视文件图片大小
    4.使用16-bit纹理
    6.使16位纹理看起来更棒
    7.使用NPOT纹理
    8.使用pvr.ccz文件格式
    9.当视觉察觉不出来的时候,可以考虑使用PVRTC压缩
    10.PVRTC压缩图片格式
    11.预先加载所有的纹理
    12.按照纹理size从大到小的顺序加载纹理
    13.避免在收到内存警告消息的时候清除缓存
    14.理解在什么时候、在哪里去清除缓存
    15.SpriteFrames retain textures!
    16.添加 SpriteFrames 非常耗时, 每次都是!
    17.你可以清除任何缓存(比如animation,sprite frames等),但是请不要轻易清除纹理缓存
    18.例外:检查声音文件的内存使用!
    19.使用一个Loading 场景
    20.在后台加载纹理
    21.在后台加载其它游戏资源
    22.按顺序加载游戏资源
    
  • 相关阅读:
    Liunx cal
    Liunx read
    IOS
    IOS
    ARPSpoofing教程(四)
    ARPSpoofing教程(三)
    ARPSpoofing教程(二)
    数据结构与算法分析
    hdu 2034
    hdu 2042
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ketmales/p/2864009.html
Copyright © 2011-2022 走看看