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  • 自适应微服务治理背后的算法

    前言

    go-zero 群里经常有同学问:

    服务监控是通过什么算法实现的?

    滑动窗口是怎么工作的?能否讲讲这块的原理?

    熔断算法是怎么设计的?为啥没有半开半闭状态呢?

    本篇文章,来分析一下 go-zero 中指标统计背后的实现算法和逻辑。

    指标怎么统计

    这个我们直接看 breaker

    type googleBreaker struct {
      k     float64
      stat  *collection.RollingWindow
      proba *mathx.Proba
    }
    

    go-zero 中默认的 breaker 是以 google SRE 做为实现蓝本。

    breaker 在拦截请求过程中,会记录当前这类请求的成功/失败率:

    func (b *googleBreaker) doReq(req func() error, fallback func(err error) error, acceptable Acceptable) error {
      ...
      // 执行实际请求函数
      err := req()
      if acceptable(err) {
        // 实际执行:b.stat.Add(1)
        // 也就是说:内部指标统计成功+1
        b.markSuccess()
      } else {
        // 原理同上
        b.markFailure()
      }
    
      return err
    }
    

    所以其实底层说白了就是:请求执行完毕,会根据错误发生次数,内部的统计数据结构会相应地加上统计值(可正可负)。同时随着时间迁移,统计值也需要随时间进化。

    简单来说:时间序列内存数据库【也没数据库这么猛,就是一个存储,只是一个内存版的】

    下面就来说说这个时间序列用什么数据结构组织的。

    滑动窗口

    我们来看看 rollingwindow 定义数据结构:

    type RollingWindow struct {
        lock          sync.RWMutex
        size          int
        win           *window
        interval      time.Duration
        offset        int
        ignoreCurrent bool
        lastTime      time.Duration
      }
    

    上述结构定义中,window 就存储指标记录属性。

    在一个 rollingwindow 包含若干个桶(这个看开发者自己定义):

    每一个桶存储了:Sum 成功总数,Count 请求总数。所以在最后 breaker 做计算的时候,会将 Sum 累计加和为 accepts,Count 累计加和为 total,从而可以统计出当前的错误率。

    滑动是怎么发生的

    首先对于 breaker 它是需要统计单位时间(比如1s)内的请求状态,对应到上面的 bucket 我们只需要将单位时间的指标数据记录在这个 bucket 即可。

    那我们怎么保证在时间前进过程中,指定的 Bucket 存储的就是单位时间内的数据?

    第一个想到的方式:后台开一个定时器,每隔单位时间就创建一个 bucket ,然后当请求时当前的时间戳落在 bucket 中,记录当前的请求状态。周期性创建桶会存在临界条件,数据来了,桶还没建好的矛盾。

    第二个方式是:惰性创建 bucket,当遇到一个数据再去检查并创建 bucket。这样就有时有桶有时没桶,而且会大量创建 bucket,我们是否可以复用呢?

    go-zero 的方式是:rollingwindow 直接预先创建,请求的当前时间通过一个算法确定到bucket ,并记录请求状态。

    下面看看 breaker 调用 b.stat.Add(1) 的过程:

    func (rw *RollingWindow) Add(v float64) {
      rw.lock.Lock()
      defer rw.lock.Unlock()
      // 滑动的动作发生在此
      rw.updateOffset()
      rw.win.add(rw.offset, v)
    }
    
    func (rw *RollingWindow) updateOffset() {
      span := rw.span()
      if span <= 0 {
        return
      }
    
      offset := rw.offset
      // 重置过期的 bucket
      for i := 0; i < span; i++ {
        rw.win.resetBucket((offset + i + 1) % rw.size)
      }
    
      rw.offset = (offset + span) % rw.size
      now := timex.Now()
      // 更新时间
      rw.lastTime = now - (now-rw.lastTime)%rw.interval
    }
    
    func (w *window) add(offset int, v float64) {
      // 往执行的 bucket 加入指定的指标
      w.buckets[offset%w.size].add(v)
    }
    

    上图就是在 Add(delta) 过程中发生的 bucket 发生的窗口变化。解释一下:

    1. updateOffset 就是做 bucket 更新,以及确定当前时间落在哪个 bucket 上【超过桶个数直接返回桶个数】,将其之前的 bucket 重置
      • 确定当前时间相对于 bucket interval的跨度【超过桶个数直接返回桶个数】
      • 将跨度内的 bucket 都清空数据。reset
      • 更新 offset,也是即将要写入数据的 bucket
      • 更新执行时间 lastTime,也给下一次移动做一个标志
    2. 由上一次更新的 offset,向对应的 bucket 写入数据

    而在这个过程中,如何确定确定 bucket 过期点,以及更新时间。滑动窗口最重要的就是时间更新,下面用图来解释这个过程:

    bucket 过期点,说白就是 lastTime 即上一个更新时间跨越了几个 buckettimex.Since(rw.lastTime) / rw.interval


    这样,在 Add() 的过程中,通过 lastTimenowTime 的标注,通过不断重置来实现窗口滑动,新的数据不断补上,从而实现窗口计算。

    总结

    本文分析了 go-zero 框架中的指标统计的基础封装、滑动窗口的实现 rollingWindow。当然,除此之外,store/redis 也存在指标统计,这个里面的就不需要滑动窗口计数了,因为本身只需要计算命中率,命中则对 hit +1,不命中则对 miss +1 即可,分指标计数,最后统计一下就知道命中率。

    滑动窗口适用于流控中对指标进行计算,同时也可以做到控流。

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