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  • 转载 关于使用typeid时要注意的问题

    http://blog.csdn.net/gouki04/article/details/6796173

    typeid可以获取到一个对象或引用的确切类型,这在多态编程下非常有用。
    要使用typeid,首先确保你的编译器开启了运行时类型检查(RTTI)。


    visual studio
    打开该项目的"属性页" -> "C/C++" -> "语言"
    修改"启用运行时类型信息"属性为是即可

    今天在测试typeid的使用时,写了小段代码测试

    1. class Base {};  
    2. class Derived : public Base {};  
    3. int main()  
    4. {  
    5.     Derived d;  
    6.     Base& b = d;  
    7.     cout << typeid(b).name() << endl;  
    8. }  

    最终输出的却是"class Base",而不是正确的"class Derived"(不同编译器输出的内容可能不一样)
    原因是Base类没有定义任何虚函数,所以对于编译器来说
    Base类和Derived类之间的转换没有任何意义,因为你不能通过基类指针或引用调用到派生类的函数
    所以动态类型检测不会将
    Base& b = d;
    中的b当成Derived类处理了


    稍加改动

    1. class Base   
    2. {  
    3. public:  
    4.     virtual ~Base() {}  
    5. };  
    6. class Derived : public Base {};  
    7. int main()  
    8. {  
    9.     Derived d;  
    10.     Base& b = d;  
    11.     cout << typeid(b).name() << endl;  
    12. }  



    输出的就是正确的"class Derived"


    另外还要注意的就是typeid作用于指针时,因为这往往是错误的
    还是上面那个例子

    1. Base *b = new Derived;  
    2. cout << boolalpha << (typeid(b) == typeid(Derived)) << endl;  

    输出的是false

    使用时应该先解引用,即

    1. cout << boolalpha << (typeid(*b) == typeid(Derived)) << endl;  

    输出即为true

    由于网上很多关于typeid的文章都没有提到这两点
    所以这里整理下在多态下使用typeid时要注意的问题,希望大家使用时注意下
    1.确保基类定义了至少一个虚函数

    2.不要将typeid作用于指针,应该作用于引用

    3.typeid是一个运算符,而不是函数

    4.typeid运算符返回的type_info类型,其拷贝构造函数和赋值运算函数都声明为private了,这意味着其不能用于stl容易,所以我们一般不能不直接保存type_info信息,而保存type_infoname信息

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/kex1n/p/2230375.html
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