1 结构体
1 结构体的使用 值类型
定义:
type Person struct {
Name string
Age int
sex string
}
使用:
var per Person
fmt.Println(per)
per.Name="lqz"
per.Age=19
fmt.Println(per)
2 定义并赋初值
var per =Person{Name:"lqz"} //不按位置,少传
var per2 n=entity.Person{"lqz",19,"男"} //按位置,全穿
fmt.Println(per2)
per2.Age=20
fmt.Println(per2)
3 匿名结构体(定义在内部(函数,结构体),只使用一次,没有名字)
有什么用?当定义多个变量(想一次使用),就可以把这多个变量放到匿名结构体中
a := struct {
HobbyId int64
HobbyName string
}{HobbyId: 1, HobbyName: "篮球"}
a.HobbyName="足球"
fmt.Println(a.HobbyName)
4 结构体的零值,值类型
var per entity.Person
fmt.Println(per) //属性的零值,值类型,参数传递,copy传递,在函数中修改,不会影响原来的
test2(per)
fmt.Println(per)
5 访问结构体字段 ,通过 . 来访问 注意大小写
6 结构体的指针
var per *Person
fmt.Println(per)
定义并初始化
var per *Person=&Person{}
fmt.Println(per)
//把per的名字改成lqz
(*per).Name="lqz"
//支持直接使用(数组也是这样,自动帮你处理了)
per.Name="egon"
fmt.Println(per)
7 匿名字段(字段没有名字,只有类型)
【变量提升/提升字段】面向对象的继承
type Person struct {
string
int
sex string
Hobby
}
per:=Person{"lqz",19,"男"}
per:=Person{string:"lqz",int:19,sex:"男"} //字段匿名,类型就是字段名
fmt.Println(per)
fmt.Println(per.string)
fmt.Println(per.int)
8 嵌套结构体(结构体中套结构体)
//var per Person =Person{"lqz",19,"男",Hobby{1,"篮球"}}
//var per Person =Person{Name: "lqz",Age: 19,sex: "男"}
//var per Person =Person{Name: "lqz",Age: 19,sex: "男",Hobby:Hobby{1,"足球"} }
//var per Person =Person{Name: "lqz",Age: 19,sex: "男",Hobby:Hobby{HobbyId: 1,HobbyName: "足球"}}
//fmt.Println(per.Name)
//fmt.Println(per.Hobby.HobbyName)
9 字段提升
type Person struct {
Name string
Age int
sex string
Hobby
}
type Hobby struct {
Id int
Name string
}
var per Person =Person{"lqz",19,"男",Hobby{1,"篮球"}}
//打印爱好的名字(Hobby是一个匿名字段,会字段提升)
fmt.Println(per.HobbyName)
fmt.Println(per.Hobby.HobbyName) //per.Hobby 类似于面向对象中的super()
//像什么?像面向对象的继承 子类继承父类(结构体嵌套,匿名字段),子类可以直接调用父类中的属性或方法
10 导出结构体和字段 大写字母开头,在外部包可以使用
11 结构体相等性
结构体是值类型。
如果它的每一个字段都是可比较的,则该结构体也是可比较的。 如果两个结构体变量的对应字段相等,则这两个变量也是相等的
如果结构体包含不可比较的字段,则结构体变量也不可比较。
2 方法
package main
//方法:特殊函数,在函数的基础上加了一些东西
//在 func 这个关键字和方法名中间加入了一个特殊的接收器类型,接收器可以是结构体类型,也可以是非结构体类型
type Person2 struct {
Name string
Age int
Sex string
}
func (p Person2) printName() {
在方法内可以使用p
fmt.Println(p.Name)
}
修改名字、
1.值传递
func (p Person2) changeName(name string) {
p.Name=name
fmt.Println(p) //值传递 无法修改原来的
}
修改年龄方法
2.引用传递
func (p *Person2) changeAge(age int) {
fmt.Println(p.Age) //推荐用这个
p.Age=age
} //引用 可以修改原来的
3.匿名字段的方法
方法提升
4.在方法中使用值接收器 与 在函数中使用值参数
type Person2 struct {
Name string
Age int
Sex string
}
5.在方法中使用值接收器
func (p Person2)printName() {
fmt.Println(p.Name)
}
func (p Person2)changeName(name string) {
p.Name=name
fmt.Println(p)
}
在函数中使用值参数
func printName(p Person2) {
fmt.Println(p.Name)
}
6 在方法中使用指针接收器 与 在函数中使用指针参数
type Person2 struct {
Name string
Age int
Sex string
}
在方法中使用值接收器
func (p *Person2)printName() {
fmt.Println(p.Name)
}
func (p *Person2)changeName(name string) {
p.Name=name
fmt.Println(p)
}
在函数中使用指针参数
func printName(p *Person2) {
fmt.Println((*p).Name)
fmt.Println(p.Name)
}
//值收器:可以用值来调,也可以用指针来调
//函数的值参数,只能传值
//总结:不管是值类型接收器还是指针类型接收器,都可以用值来调用,或者指针来调用
//总结:不管是值还是指针来调用,只要是值类型接收器,改的就是新的,只要是指针类型接收器,改的是原来的
7.非结构体上的方法(不允许)自己定义的类型可以绑定方法
可以在自定义的类型上绑定方法
type Myint int
func (i *Myint)add(){
(*i)=(*i)+1
i++
i+=1
}
3 接口
//go也是鸭子类型:我现在有个鸭子类,内有speak方法 有run方法, 子类只要实现了speak和run,我就认为子类是鸭子
//在java中,子类必须实现鸭子类的所有方法,子类才叫鸭子
//接口:面向对象的领域里,接口一般这样定义:接口定义一个对象的行为,规范子类对象的行为
//接口:是一系列方法的集合(规范行为)
1 定义接口(定义一个鸭子接口,speak方法,run方法)
type Duck interface {
speak()
run()
}
定义一个普通鸭子结构体
type PDuck struct {
name string
sex string
age int
}
定义一个唐老鸭结构体
type TDuck struct {
name string
sex string
age int
wife string
}
//让唐老鸭和普通鸭子都实现Duck接口
//结构体实现一个接口:只要绑定接口中的所有方法,就叫实现该接口
func (p PDuck)speak() {
fmt.Println("普通鸭子嘎嘎叫,普通鸭子名字叫",p.name)
}
func (p PDuck)run() {
fmt.Println("普通鸭子歪歪扭扭走了,普通鸭子名字叫",p.name)
}
//唐老鸭也实现Duck接口
func (p TDuck)speak() {
fmt.Println("唐老鸭说人话,唐老鸭子名字叫",p.name)
}
func (p TDuck)run() {
fmt.Println("唐老鸭人走路,唐老鸭子名字叫",p.name)
}
1 得到一个普通鸭子对象
pduck:=PDuck{"黑子","男",1}
pduck.run()
pduck.speak()
2 得到一个老鸭子对象
tduck:=TDuck{"egon","男",1,"刘亦菲"}
tduck.run()
tduck.speak()
//侵入式接口(接口没了,子类报错)和非侵入是接口(接口没了,不影响代码,go语言中的接口是非侵入式的)
2 接口的实际用途(接口也是一个类型)
var duck Duck
pduck:=PDuck{"黑子","男",1}
tduck:=TDuck{"egon","男",1,"刘亦菲"}
duck=pduck
duck=tduck //多态,同一类事务多种形态
duck.run()
3 接口内部表示
我们可以把接口看作内部的一个元组 (type, value)。
type 是接口底层的具体类型(Concrete Type),而 value 是具体类型的值。
4 把接口类型转成struct,属性,自有方法也有了,类型断言
类型断言
var duck Duck =TDuck{"egon","男",1,"刘亦菲"}
//断言是TDuck类型
v, ok := duck.(TDuck) //断言成功,ok是true,v就是TDuck结构体对象
v, ok = duck.(PDuck) //断言失败,ok是false,v是PDuck类型的空置,因为没有复制
5 类型选择(通过switch)
func test(a 接口名字){
switch v:=a.(type){
case type1:
此时v就是type1的结构体
case type2:
此时v就是type2的结构体
...
}
}
6 空接口(没有任何方法,所有数据类型都实现了空接口)
7 匿名空接口 没有名字的空接口 一般用在形参上
8 之前学过的集合类型,都可以放接口类型
var a map[string]interface{}= make(map[string]interface{})
a["name"]="lqz"
a["age"]=19
a["duck"]=PDuck{}
9 接口的零值
nil
10 接口的嵌套
type Animal interface {
eat()
sleep()
}
type Duck interface {
Animal //套用之前的
speak()
run()
}
11.重要概念*****
*****接口是一种类型,一个结构体可以实现多种接口,当该结构体可以被转成某种接口,只能使用该接口的方法,当然,该接口也可以转成另一种接口,也可以转成结构体
4 make和new的区别
make是引用类型初始化的时候用的
new 是返回指向这个类型的指针
//var per *PDuck1 =new(PDuck1) //new 是返回指向这个类型的指针
//var per2 = make([]int,3,4) //make是具体的造引用类型
5 结构体取代类(给结构体设置默认值)
1.test包下下
package test
定义一个结构体
type Cat struct {
Name string
Age int
}
func new() Cat {
return Cat{Name:"默认值"...}
}
2.在其他包调用
cat:=test.new() //也可以设置成传参数