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  • 利用3dsmaxPluginWizard自动生成plugin工程

    参考野猪写的《游戏程序中的骨骼插件》这篇文章的做法利用3dsmaxPluginWizard自动生成plugin工程。

    安装3dmax9.0及其SDK。

    由于野猪文章中写的是用的VS2005作为编译器,而且用的VS2008即VC9.0来生成工程,中间出了点问题,需要解决:

    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////

    如果你用的不是Visual Studio 2005 而是 Visual Studio 2008 在复制那三个文件到VS目录之前,你需要做两件事,
    1. 用记事本打开3dsmaxPluginWizard.vsz
    修改Wizard=VsWizard.VsWizardEngine.8.0
    为Wizard=VsWizard.VsWizardEngine.9.0
    2. 用记事本打开3dsmaxPluginWizard.vcproj 和3dsmaxPluginWizard\Templates\1033 目录下的 root.vcproj
    找到 Version=”8.00″ 修改为Version=”9.00″ 
    其余的和VS2005 的一样了. 编译运行都没有问题.

    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    然后打开工程配置属性--C/C++--Additional Include Directories加入3max9 sdk里面的include文件夹(例如:C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 9 SDK\maxsdk\include)。

    工程配置属性--Linker--Additional Library Directories 加入lib的依赖文件夹(例如:"C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 9 SDK\maxsdk\lib")。

    成功编译。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/kex1n/p/2362856.html
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