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  • C#派生子类控件的使用经验(C#自定义控件)

    在日常的编程当中,我们为了能够重复使用某些经过设置或者是组合后的控件,如ToolStrip、Panel等容器类的控件,如果为了设计控件期间能拖放控件即见即所得的效果的话,一般人都会使用UserControl,然后在UserControl中放入ToolStrip或者是Panel等容器类控件,然后再加入我们需要使用的button、textbox、conbobox、checkbox等等,用到的时候,再把这些做好的UserControl放到相应的窗体或者其它容器中,从而达到重复使用的目的。虽然,这样做很方便,但我们的程序却多了个不必要的控件UserControl,或多或少地影响了程序的效率与资源的使用,因此,我们考虑直接使用继承容器类来实现,以减少不必要的UserControl的创建。

    我们来举个ToolStrip的例子,做数据方面开发的都涉及到增删改的操作,因此,我就举个ToolStrip中放入了3个按钮,分别是“新增”、“修改”、“删除”这样一个例子。我们可以像制作UserControl那样做一次,也可以直接在窗体放入ToolStrip控件,然后操作控件增加这3个按钮,修改好各个按钮的属性,系统会自动为我们所做的每一步自动生成了代码,放在了**.Designer.cs这个文件里面。准备工作已经完成了,我们下面介绍这个派生类如何制作:

    我们现在创建一个组件类:DataControl,

    DataControl.cs代码:

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.ComponentModel;
    using System.Diagnostics;
    using System.Text;
    using System.Windows.Forms;

    namespace Piggy.Control.pgControl
    {
        
    public partial class DataControl : ToolStrip
        {
            
    public DataControl()
            {
                InitializeComponent();
            }
        }
    }

    这里必须注意的是:构造函数中必须有InitializeComponent();这个过程,否则,你在窗体中加入这个控件如同加入父类一样,没有任何效果的。

    下面,我们只需要把窗体或者是UserControl的**.Designer.cs中的涉及到这3个按钮的代码拷贝下来,粘贴到DataControl.Designer.cs的代码中去,

    DataControl.Designer.cs的代码如:

    代码
    namespace Piggy.Control.pgControl
    {
        
    partial class DataControl
        {
            
    /// <summary>
            
    /// 必需的设计器变量。
            
    /// </summary>
            private System.ComponentModel.IContainer components = null;

            
    /// <summary> 
            
    /// 清理所有正在使用的资源。
            
    /// </summary>
            
    /// <param name="disposing">如果应释放托管资源,为 true;否则为 false。</param>
            protected override void Dispose(bool disposing)
            {
                
    if (disposing && (components != null))
                {
                    components.Dispose();
                }
                
    base.Dispose(disposing);
            }

            
    #region 组件设计器生成的代码

            
    /// <summary>
            
    /// 设计器支持所需的方法 - 不要
            
    /// 使用代码编辑器修改此方法的内容。
            
    /// </summary>
            private void InitializeComponent()
            {
                
    this.tsBtnNew = new System.Windows.Forms.ToolStripButton();
                
    this.tsBtnEdit = new System.Windows.Forms.ToolStripButton();
                
    this.tsBtnDelete = new System.Windows.Forms.ToolStripButton();
                
    this.SuspendLayout();
                
    // 
                
    // tsBtnNew
                
    // 
                this.tsBtnNew.Image = global::Piggy.Control.IcoResource.new16;
                
    this.tsBtnNew.ImageTransparentColor = System.Drawing.Color.Magenta;
                
    this.tsBtnNew.Name = "tsBtnNew";
                
    this.tsBtnNew.Size = new System.Drawing.Size(4833);
                
    this.tsBtnNew.Text = "新增";
                
    this.tsBtnNew.TextImageRelation = System.Windows.Forms.TextImageRelation.ImageAboveText;
                
    // 
                
    // tsBtnEdit
                
    // 
                this.tsBtnEdit.Image = global::Piggy.Control.IcoResource.edit16;
                
    this.tsBtnEdit.ImageTransparentColor = System.Drawing.Color.Magenta;
                
    this.tsBtnEdit.Name = "tsBtnEdit";
                
    this.tsBtnEdit.Size = new System.Drawing.Size(4833);
                
    this.tsBtnEdit.Text = "修改";
                
    this.tsBtnEdit.TextImageRelation = System.Windows.Forms.TextImageRelation.ImageAboveText;
                
    // 
                
    // tsBtnDelete
                
    // 
                this.tsBtnDelete.Image = global::Piggy.Control.IcoResource.delete16;
                
    this.tsBtnDelete.ImageTransparentColor = System.Drawing.Color.Magenta;
                
    this.tsBtnDelete.Name = "tsBtnDelete";
                
    this.tsBtnDelete.Size = new System.Drawing.Size(4833);
                
    this.tsBtnDelete.Text = "删除";
                
    this.tsBtnDelete.TextImageRelation = System.Windows.Forms.TextImageRelation.ImageAboveText;
                
    // 
                
    // DataControl
                
    // 
                this.Items.AddRange(new System.Windows.Forms.ToolStripItem[] {
                
    this.tsBtnNew,
                
    this.tsBtnEdit,
                
    this.tsBtnDelete
    });
                
    this.Size = new System.Drawing.Size(10030);
                
    this.ResumeLayout(false);

            }

            
    #endregion
            
    private System.Windows.Forms.ToolStripButton tsBtnNew;
            
    private System.Windows.Forms.ToolStripButton tsBtnEdit;
            
    private System.Windows.Forms.ToolStripButton tsBtnDelete;
        }
    }

    这样,这个子类控件就算创建成功了。编译通过后,我们把这个控件直接放在窗体或者其它容器中,就能看到这3个按钮已经是创建了出来,并显示了出来的了。前面那红色字的注意是这文章值得关注的重点,大家跟踪下代码就知道,如果不在构造函数那里执行InitializeComponent();这个过程,系统根本就不会自动去执行这个方法的,一直都以为这个方法会被基类自动调用。

    一直都不知道如何能够在添加自定义控件的时候,能在设计的地方看到控件制作的效果。如果有人知道的,请告诉我,谢谢。

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