animation 动画效果组成
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通过类似Flash动画中的关键帧来声明一个动画
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在animation属性中调用关键帧声明的动画,从而实现一个更为复杂的动画效果
animation的子属性
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animation-name : 主要用来指定一个关键帧动画的名字,这个动画名必须对应一个@keyframes规则。CSS加载时会应用animation-name指定的动画,从而执行动画。
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animation-duration : 主要用来设置动画播放所需时间,一般以秒为单位
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animation-timing-functoin : 主要用来设置动画的播放方式,与transition-timing-function类似
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animation-delay : 主要用来指定动画开始时间,一般以秒为单位
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animation-iteration-count : 主要用来指定动画播放的循环次数
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animation-direction : 主要用赤指定动画的播放方向
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animation-play-state : 主要用赤控制动画的播放状态
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animation-fill-mode : 主要用来设置动画的时间外属性
animation 语法
1 animation : 2 [<animation-name> || 3 <animation-duration > || 4 <animation-timing-functoin > || 5 <animation-delay > || 6 <animation-iteration-count > || 7 <animation-direction > || 8 <animation-play-state > || 9 <animation-fill-mode>] 10 *
关键帧
@keyframes语法
1 @keyframes IDENT{ 2 from { 3 /* CSS 样式写在这里 */ 4 } 5 6 percentage { 7 /* CSS 样式写在这里 */ 8 } 9 10 to { 11 /* CSS 样式写在这里 */ 12 } 13 }
其中 from 和 to 也可以换成 0% 和 100%,需要注意的是 0%的 ‘%’ 不能省略
其中IDENT就是一个动画名称,可以取一个任意定义的动画名称,当然语义化一点会更好。percentage是一个百分比值,用来定义某个时间段的动画效果,可以有多个。
animation 子属性详解
animation-name
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IDENT : 是由@keyframes创建的动画名称,换句话说此处的IDENT需要和@keyframes中的IDENT一致,如果不一致则没有任何动画效果
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none :默认值,可以用于覆盖任何动画
animation-duration
用于指定动画所持续的时间,也就是完成0%到100%一次动画所需要的时间,单位为s或ms
animation-timing-function
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linear: 线性过渡。等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)
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ease: 平滑过渡。等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1, 0.25, 1.0)
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ease-in: 由慢到快。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 1.0, 1.0)
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ease-out: 由快到慢。等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58, 1.0)
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ease-in-out: 由慢到快再到慢。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0)
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step-start: 等同于 steps(1, start)
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step-end: 等同于 steps(1, end)
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steps([, [ start | end ] ]?): 接受两个参数的步进函数。第一个参数必须为正整数,指定函数的步数。第二个参数取值可以是start或end,指定每一步的值发生变化的时间点。第二个参数是可选的,默认值为end。
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cubic-bezier(, , , ): 特定的贝塞尔曲线类型,4个数值需在[0, 1]区间内
animation-delay
用来定义动画开始播放的时间、是延迟还是提前等
animation-iteration-count
用来定义动画的播放次数
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infinite : 无限循环
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number : 具体次数
animation-direction
用来设置动画的播放方向
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normal: 正常方向
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reverse: 反方向运行
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alternate: 动画先正常运行再反方向运行,并持续交替运行
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alternate-reverse: 动画先反运行再正方向运行,并持续交替运行
animation-play-state
用来控制动画的播放状态
- running: 运动
- paused: 暂停
animation-fill-mode
定义动画开始之前和结束之后发生的操作
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none: 默认值。不设置对象动画之外的状态
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forwards: 设置对象状态为动画结束时的状态
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backwards: 设置对象状态为动画开始时的状态
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both: 设置对象状态为动画结束或开始的状态
CSS3动画示例
简单示例 1
1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>Title</title> 6 7 <link rel="stylesheet" type="text/css" href="../assets/css/reset.css" /> 8 9 <style type="text/css"> 10 11 body{ 12 padding: 30px; 13 } 14 15 @keyframes myfirst{ 16 from{ 17 background-color: red; 18 } 19 to{ 20 background-color: yellow; 21 } 22 } 23 #one{ 24 width: 200px; 25 height: 200px; 26 background-color: red; 27 animation: myfirst 5s; 28 animation-name: myfirst; 29 animation-duration: 5s; 30 animation-iteration-count: infinite; 31 } 32 </style> 33 34 </head> 35 <body> 36 37 <div id="one"></div> 38 39 </body> 40 </html>
其效果是div的颜色在红色与黄色之间不断变化
简单示例 2
1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>Title</title> 6 7 <link rel="stylesheet" type="text/css" href="../assets/css/reset.css" /> 8 9 <style type="text/css"> 10 11 body{ 12 padding: 30px; 13 } 14 15 #two-container{ 16 position: absolute; 17 width: 800px; 18 height: 30px; 19 border: 1px solid red; 20 overflow: hidden; 21 } 22 23 @keyframes mytwo { 24 from{ 25 left: -100px; 26 } 27 28 to{ 29 left: 800px; 30 } 31 } 32 33 #two{ 34 height: 100%; 35 width: 100px; 36 background: blue; 37 position: relative; 38 left: -100px; 39 animation-name: mytwo; 40 animation-duration: 5s; 41 animation-iteration-count: infinite; 42 animation-timing-function: linear; 43 } 44 </style> 45 46 </head> 47 <body> 48 49 50 <div id="two-container"> 51 <div id="two"></div> 52 </div> 53 54 </body> 55 </html>