首先定义类Person
class Person{ public: string name; Person()=default; //默认构造函数 Person(string nam):name(nam){} void operator=(const Person& p){ //赋值构造函数 this->name=p.name; } }; Person a("xiaoming"); Person b; cout<<b.name<<endl; //空 b=a;//执行赋值构造函数 cout<<b.name<<endl; //xiaoming
由上,赋值操作已完成,可为什么赋值构造函数还有个返回值
为什么有返回值?(初学者可能不理解b=a为什么会产生返回值)
首先b并不接收返回值(b=a让某些初学者误认为b接受返回值)
其实只要把b=a 看成是 a.operator=(b)就可以了
b=a的返回值就相当于a.operator=(b)这个函数的返回值
比如
我们来修改赋值构造函数返回值为一个具体的整数100
int operator=(const Person& p) { this->name = p.name; return 100; } cout<<10+(b=a)<<endl; // 110
结果,(b=a)产生了一个临时变量100,然后这个临时变量和10相加得结果110,这个临时变量就是我们所谓的返回值
那返回值到底有什么用呢?
可以让对象进行链式操作
比如我们将返回值更改为这个对象的引用
Person& operator=(const Person& p) { this->name = p.name; return *this; } Person& showName() { cout<<this->name; return *this; } (b=a).showName(); //xiaoming
我们在给b赋值以后还能再让其还能再执行函数showName
那返回值是引用类型和非引用类型有区别吗?
区别当然大了
1.对一个对象进行两次连续的赋值操作
首先新建一个对象c
Person c("huanghuang");
1)赋值构造函数返回值是引用类型
(b=a)=c;
cout<<b.name<<endl; //huanghuang
2)赋值构造函数返回值不是引用类型
(b=a)=c;
cout<<b.name<<endl; //xiaoming
可以看到结果不同,究其原因,第2)种情况让系统拷贝了一份临时变量,因而是c给临时变量赋值,而非对象b
表一 结果对比表
返回值类型 (b=a)执行后产生的结果
Person& b的引用
Person b的一份拷贝(临时变量)
扩展阅读:
临时变量又叫做右值,左值就是非临时变量
详细解释:( https://blog.csdn.net/thisinnocence/article/details/23883483 https://www.ibm.com/developerworks/cn/aix/library/1307_lisl_c11/ https://blog.csdn.net/zhangsj1007/article/details/79940370【三篇关于左值右值的讲解】)
粗糙解释:就是在执行某段代码中间产生的临时变量,这个临时变量在执行完这段代码后就会被析构,除非你引用了这个临时变量。
//如果返回值类型不为引用 产生了临时变量 我们引用这个临时变量
Person&& d=b=a;
Person&用于引用一个已经被定义好的Person对象
Person&&则是用于引用一个临时的Person对象(认领这块无主之地)
2.将一个对象连续赋值给两个对象
即a=b=c
首先我们增加一个拷贝构造函数 再给赋值构造函数增加一个输出
Person(const Person&p) { cout<<"copy constructor"<<endl; } Person& operator=(const Person& p) { cout << "copy assignment constructor" << endl; this->name = p.name; return *this; }
a=b=c;
1)赋值构造函数返回值为引用类型
copy assignment constructor
copy assignment constructor
2)赋值构造函数返回值为非引用类型
copy assignment constructor
copy constructor
copy assignment constructor
copy constructor
我们看到赋值构造函数返回值为非引用类型时,导致系统为其拷贝生成两个临时变量
虽然最后达到的目的一致,但是增加了内存开支