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  • Unity学习-元素类型(三)

    在看下面操作时,先记住三句话

    1.游戏对象 是由 组件 组成的:衣服
    2.材质(Material):就是衣服的设计方案
    3.纹理(Texture):做衣服的布料

    从GameObject到Cube

    第一步:创建一个空的游戏对象
    image
    第二步: 添加网格过滤器,同时选择类型
    【Mesh-Mesh Filter】
    image
    第三步:添加碰撞
    【Physics-BoxColider】
    image
    第四步:添加渲染
    【Mesh-Mesh Filter】
    image

    添加Material

    第一步:添加Material
    【Assets-Create-Material】
    image
    第二步:拉一张图片到Assets中
    image
    第三步:添加Texture
    【点击Material,然后在Inspector中,在如下图位置,把图片拉进去】
    image 
    第四步: 给游戏对象,添加Material
    【选择游戏对象,在Renderer下的Materials中,把刚刚添加的Material拉进去】
    image
    此时运行游戏,就可以看到效果了,再理解下上面的三句话
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