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  • Unity 旋转欧拉角X时,重力加速度模拟


    如图,要求角色捉住杆不停旋转,当旋转至脚朝上时,受到重力速度要求逐渐减速旋转,反之加速旋转。

    // 125f 为没有重力时旋转速度
    float angleVelocity=125f;
    // 加重力
    // ((transform.up.y+1f)/2f) 范围区间[0,1]脚朝上最小,脚朝下最大;
    // 300f 为重力大小
    angleVelocity+=((transform.up.y+1f)/2f) * 300f;
    
    angleVelocity*=Time.deltaTime;
    
    // 围绕旋转的点
    // m_bodyExtents.y 为身体高度的一半
    Vector3 aroundPoint=transform.position+transform.up*m_bodyExtents.y;
    transform.RotateAround(aroundPoint,transform.right,angleVelocity);
    
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