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  • 设计模式之工厂方法模式

    工厂方法模式(Factory Method),其含义是定义一个创建对象的接口,让子类来决定实例化哪一个类,其又叫多态性工厂模式。这样各种产品使用不同的工厂来生产,各种工厂中的创建方法可以互相独立地改变,并将这些工厂类抽象出一个共同的父类。其适用性如下:

    定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method 使一个类的实例化延迟到其子类。

    其适用性: 

    当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。
    当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。
    当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。

    如下图:

                 

    由此可见抽象工厂角色代替了简单工厂模式中的工厂类,这样分担了创建对象的压力,如果有新产品需要创建时,原有的工厂对象不需要修改,而简单工厂模式在添加新产品时需要修改工厂方法,上节的例子作如下修改:

    Phone.java:

     package org.designpattern.creational.factorymethod;

         public interface Phone {
         public void ring();
         }

    NokaiPhone.java

        package org.designpattern.creational.factorymethod;
        public class NokiaPhone implements Phone {
            @Override
            public void ring() {
                // TODO Auto-generated method stub
                System.out.println("nokia phone ring!");
            }
        } 

      EricssonPhone.java

        package org.designpattern.creational.factorymethod;
        public class EricssonPhone implements Phone {
            @Override
            public void ring() {
                // TODO Auto-generated method stub
                System.out.println("ericsson phone ring!");
            }
        } 

      IPhoneFactory.java

       package org.designpattern.creational.factorymethod;
       public interface IPhoneFactory {
            public Phone producePhone();

        } 

      NokiaFactory.java

        package org.designpattern.creational.factorymethod;
        public class NokiaFactory implements IPhoneFactory {
            @Override
            public Phone producePhone() {
                // TODO Auto-generated method stub
                return new NokiaPhone();
            }

        } 

      EricssonFactory.java

        package org.designpattern.creational.factorymethod;
        public class EricssonFactory implements IPhoneFactory {
            @Override
            public Phone producePhone() {
                // TODO Auto-generated method stub
                return new EricssonPhone();
            }

         } 

    Main.java

        package org.designpattern.creational.factorymethod;
        public class Main {
            public static void main(String[]args){
                IPhoneFactory EricssonFactory = new EricssonFactory();
                EricssonPhone ericsson = (EricssonPhone) EricssonFactory.producePhone();
                ericsson.ring();
            }

        } 

    工厂方法模式的核心就是这个抽象工厂类(接口) ,具体工厂类都有共同的接口或者抽象父类,这种扩展的策略较为符合设计原则,但是随着工厂方法的加入,使得对象数量成倍增加,会出现大量的工厂对象与之对应,可以考虑将简单工厂和工厂方法结合起来使用。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/kingcucumber/p/3191913.html
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