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  • 【AS3代码】Timer计时器用法

    package
    {
        import flash.display.Sprite;
        import flash.events.TimerEvent;
        import flash.utils.Timer;
        public class Main extends Sprite
        {    
            private var a:Timer = new Timer(1000);
            public function Main():void
            {
                a.delay = 500;         //时间延迟半秒
                a.repeatCount = 10;        //一共运行10次
                a.addEventListener(TimerEvent.TIMER, yunxing);    //运行时调用
                a.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, jieshu);    //运行结束时调用
                a.start();    //启动计时器
            }        
            //运行时
            private function yunxing(evt:TimerEvent):void
            {
                trace("当前已触发次数:" + a.currentCount);
            }
            //运行结束后
            private function jieshu(evt:TimerEvent):void
            {
                trace("记时结束!");
            }
            
        }
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/kingfly/p/2453668.html
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