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  • 【AS3代码】保存本地数据

    package
    {
        import flash.display.Sprite;
        import flash.events.Event;
        import flash.net.SharedObject;
        import flash.net.URLLoader;
        import flash.net.URLRequest;
        
        public class Main extends Sprite
        {    
            
            public function Main():void
            {
                init();
            }
            private function init():void
            {
                //返回本地永久保存的共享对象
                var myLocalData:SharedObject = SharedObject.getLocal("mygamedata");
                
                trace("本地储存数据:" + myLocalData.data.gameinfo);
                
                //对myLocalData.data.gameinfo进行赋值
                //首次测试时会显示undefined,刷新后再次测试,AABBCC!就保存进去并显示了
                myLocalData.data.gameinfo = "AAABBCC!";
            }
        }
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/kingfly/p/2576250.html
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