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  • Android 中Thread,Handler,Loop学习

    1.先看一下最简单的进度条示例

    EG:

    package com.sxz.android.thread;

    import java.util.concurrent.atomic.AtomicBoolean;
    import android.app.Activity;
    import android.os.Bundle;
    import android.os.Handler;
    import android.os.Message;
    import android.widget.ProgressBar;
    public class HandlerDemo extends Activity {

        ProgressBar bar;
        AtomicBoolean isRunning = new AtomicBoolean(false);
        Handler mHandler = new Handler() {
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                bar.incrementProgressBy(5);
            }
        };

        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.my_progressbar);
            bar = (ProgressBar) findViewById(R.id.progressBar1);
        }

        @Override
        protected void onStart() {
            super.onStart();
            Thread myThread = new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    try {
                        for (int i = 0; i < 20 && isRunning.get(); i++) {
                            Message msg = mHandler.obtainMessage();
                            Thread.sleep(500);
                            msg.sendToTarget();
                        }

                    } catch (Throwable t)
                    {
                    }
                }
            });

            isRunning.set(true);
            myThread.start();
        }

        @Override
        protected void onStop() {
            super.onStop();
            isRunning.set(false);
        }
    }

    2. 基本概念

    MessageQueue 消息队列,存放消息的地方,按照FIFO规则执行,每一个线程只可以拥有一个MessageQueue,在创建 Looper 对象会创建一个MessageQueue对象。而MessageQueue

    都会有一个对应的 Handler,Handler会向 MessageQueue通过两种方法发送消息.

    ① sendMessage. 通过 sendMessage发送的是一个 message 对象,会被 Handler的 handleMessage() 函数处理。
    ② post 通过 post 方法发送的是一个 runnable 对象,则会自己执行。

    这两种消息都会插在 MessageQueue 队尾并按先进先出的方式执行.但是通过这两种方法发送出去的消息执行的方式略有不同.

    Message 消息对象,MessageQueue中存放的对象。一个 MessageQueue中可以包含多个Message 对象。可以通过 Message.obtain() 或者 Handler.obtainMessage() 获取 Message 对象.但是这并不一定是直接创建一个新的实例.而是先从消息池中看有没有可用的 Message实例。存在则直接取出后返回这个实例。如果消息池中没有可用的 Message 实例,则用给定的参数创建一个Message 对象。调用 removeMessage()时,将 Message 从 MessageQueue 中删除,同时放入到消息池中。
    消息,其实可以理解为线程间交流的信息,处理数据后台线程需要更新 UI,则发送Message内含一些数据给 UI线程.

    Looper 操作 MessageQueue,一个 Looper 对应一个 MessageQueue.通过调用 Looper.myLooper() 可以获取当前线程的 Looper对象.Looper 从 MessageQueue中取出 Message然后, 交由Handler的 handleMessage() 进行处理。处理完成后,调用 Message.recycle()将其放入消息池中.


    Looper 是每条线程里的 MessageQueue的管家。Android没有 Gloabal 的 MessageQueue,而 Android 会自动替主线程(UI线程) 建立MessageQueue,但在子线程里并没有建立MessageQueue。所以调用 Looper.getMainLooper() 得到的主线程Looper不为 NULL,但是调用Looper.myLooper()得到的Looper就有可能为 NULL。

    总结:几者之间的关系:


    Handler 消息的处理者。

    handler 负责将需要传递的信息封装成 Message 对象,

    然后调用 sendMessage() 方法将消息放入 MessageQueue中,

    当MessageQueue循环到该 Message,

    调用相应的handler 对象的 handleMessage() 方法对其进行处理。

    Handler 都可以共享同一个 Looper 和 MessageQueue.

    3. handler.post(r)同一个线程的疑惑

    handler.post(r);是把r加到消息队列,但并未开辟新线程。等到消息被取出时才执行。

    复制代码
    package com.lei.handlethread;
    
    import android.os.Bundle;
    import android.os.Handler;
    import android.app.Activity;
    import android.view.Menu;
    import android.widget.Button;
    
    public class MainActivity extends Activity {
        private Button btn = null;
        private Handler handler = new Handler();
        @Override
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            handler.post(r);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            btn = (Button)findViewById(R.id.hello);// 用来验证setContentView()先执行的。      
    String s=(String) btn.getText();//
    System.out.println(s); System.out.println("activity--->"+Thread.currentThread().getId()); System.out.println("Activityname--->"+Thread.currentThread().getName()); } Runnable r = new Runnable() { public void run() { System.out.println("handler--->"+Thread.currentThread().getId()); System.out.println("handlername--->"+Thread.currentThread().getName()); try { Thread.sleep(10000); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } }; @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu); return true; } }
    复制代码

    运行结果:logCat先打印如下信息。程序运行界面过10s显示TextView文字。

    解释:

    main线程从消息泵中取出一个消息,处理(执行相关函数),然后再取一个,处理。所以onCreate是某一消息处理中的执行,其中post一个消息,只是把消息加入队列了,还没执行新消息,什么时候执行?要等前一个消息处理完,再次从消息泵中取消息处理时,它才被执行。所以先是main的system.out,再是post的system.out

    相比之下,sendMessage是同步执行,用handler.sendMessage,那顺序就变了。

    至于setContentView(R.layout.activity_main);肯定是最先执行,程序界面最先打开了,但是界面空间要等到Activity的Resume(即交互阶段)阶段才会显示。

    通过获取界面空间ID,在Log中打印空间内容就可验证。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/kings-boke/p/4270282.html
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