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    Lua 介绍

    Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。

    Lua 特性

    • 轻量级: 它用标准C语言编写并以源代码形式开放,编译后仅仅一百余K,可以很方便的嵌入别的程序里。
    • 可扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。
    • 其它特性:
      • 支持面向过程(procedure-oriented)编程和函数式编程(functional programming);
      • 自动内存管理;只提供了一种通用类型的表(table),用它可以实现数组,哈希表,集合,对象;
      • 语言内置模式匹配;闭包(closure);函数也可以看做一个值;提供多线程(协同进程,并非操作系统所支持的线程)支持;
      • 通过闭包和table可以很方便地支持面向对象编程所需要的一些关键机制,比如数据抽象,虚函数,继承和重载等。

    Lua 应用场景

    • 游戏开发
    • 独立应用脚本
    • Web 应用脚本
    • 扩展和数据库插件如:MySQL Proxy 和 MySQL WorkBench
    • 安全系统,如入侵检测系统

    Lua的官方网站是:www.lua.org

    我们在进行项目开发的时候,一般使用C或者C++或者Java去实现功能,使用Lua实现逻辑。

    Lua 开发环境的搭建

    方式1、下载Luaforwindow 网址 https://github.com/rjpcomputing/luaforwindows/releases

    方式2、使用LDT开发工具 https://www.eclipse.org/ldt/

    方式3、在Eclipse中安装LDT插件,http://download.eclipse.org/koneki/updates-nightly/ldt

    Lua 第一个Hello World

    print("Hello lua")

    Lua的基本语法

    0、注释,在Lua中使用--表示注释如

    --我是注释

    1、变量的定义

    a = 1
    print(a)

    上方定义的变量 a 是一个全局变量,当我们想要定义一个局部变量我们可以在a前面添加一个关键字 local,如下

    local a = 1
    print(a)

    2、lua的数据类型

    Lua 是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。

    Lua 中有 8 个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread 和 table。

    数据类型描述
    nil 这个最简单,只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。
    boolean 包含两个值:false和true。
    number 表示双精度类型的实浮点数
    string 字符串由一对双引号或单引号来表示
    function 由 C 或 Lua 编写的函数
    userdata 表示任意存储在变量中的C数据结构
    thread 表示执行的独立线路,用于执行协同程序
    table Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字、字符串或表类型。在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。

    我们可以使用 type 函数测试给定变量或者值的类型:

    实例

    print(type("Hello world"))      --> string
    print(type(10.4*3))             --> number
    print(type(print))              --> function
    print(type(type))               --> function
    print(type(true))               --> boolean
    print(type(nil))                --> nil
    print(type(type(X)))            --> string

    nil(空)

    nil 类型表示一种没有任何有效值,它只有一个值 -- nil,例如打印一个没有赋值的变量,便会输出一个 nil 值:

    > print(type(a))
    nil
    >

    对于全局变量和 table,nil 还有一个"删除"作用,给全局变量或者 table 表里的变量赋一个 nil 值,等同于把它们删掉,执行下面代码就知:

    tab1 = { key1 = "val1", key2 = "val2", "val3" }
    for k, v in pairs(tab1) do
        print(k .. " - " .. v)
    end
     
    tab1.key1 = nil
    for k, v in pairs(tab1) do
        print(k .. " - " .. v)
    end

    nil 作比较时应该加上双引号 ":

    > type(X)
    nil
    > type(X)==nil
    false
    > type(X)=="nil"
    true
    >

    type(X)==nil 结果为 false 的原因是因为 type(type(X))==string。


    boolean(布尔)

    boolean 类型只有两个可选值:true(真) 和 false(假),Lua 把 false 和 nil 看作是 false,其他的都为 true,数字 0 也是 true:

    实例

    print(type(true))
    print(type(false))
    print(type(nil))
     
    if false or nil then
        print("至少有一个是 true")
    else
        print("false 和 nil 都为 false")
    end
    
    if 0 then
        print("数字 0 是 true")
    else
        print("数字 0 为 false")
    end

    以上代码执行结果如下:

    $ lua test.lua 
    boolean
    boolean
    nil
    falsenil 都为 false
    数字 0true

    number(数字)

    Lua 默认只有一种 number 类型 -- double(双精度)类型(默认类型可以修改 luaconf.h 里的定义),以下几种写法都被看作是 number 类型:

    实例

    print(type(2))
    print(type(2.2))
    print(type(0.2))
    print(type(2e+1))
    print(type(0.2e-1))
    print(type(7.8263692594256e-06))

    以上代码执行结果:

    number
    number
    number
    number
    number
    number

    string(字符串)

    字符串由一对双引号或单引号来表示。

    string1 = "this is string1"
    string2 = 'this is string2'

    也可以用 2 个方括号 "[[]]" 来表示"一块"字符串。

    实例

    html = [[
    <html>
    <head></head>
    <body>
        <a href="http://www.runoob.com/">菜鸟教程</a>
    </body>
    </html>
    ]]
    print(html)

    以下代码执行结果为:

    <html>
    <head></head>
    <body>
        <a href="http://www.runoob.com/">菜鸟教程</a>
    </body>
    </html>

    在对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字:

    > print("2" + 6)
    8.0
    > print("2" + "6")
    8.0
    > print("2 + 6")
    2 + 6
    > print("-2e2" * "6")
    -1200.0
    > print("error" + 1)
    stdin:1: attempt to perform arithmetic on a string value
    stack traceback:
            stdin:1: in main chunk
            [C]: in ?
    >

    以上代码中"error" + 1执行报错了,字符串连接使用的是 .. ,如:

    > print("a" .. 'b')
    ab
    > print(157 .. 428)
    157428
    >

    使用 # 来计算字符串的长度,放在字符串前面,如下实例:

    实例

    > len = "www.runoob.com"
    > print(#len)
    14
    > print(#"www.runoob.com")
    14
    >

     更多Lua字符串操作请点击https://www.runoob.com/lua/lua-strings.html


    table(表)

    在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。也可以在表里添加一些数据,直接初始化表:

    实例

    -- 创建一个空的 table
    local tbl1 = {}
     
    -- 直接初始表
    local tbl2 = {"apple", "pear", "orange", "grape"}

    Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串。

    实例

    -- table_test.lua 脚本文件
    a = {}
    a["key"] = "value"
    key = 10
    a[key] = 22
    a[key] = a[key] + 11
    for k, v in pairs(a) do
        print(k .. " : " .. v)
    end

    脚本执行结果为:

    $ lua table_test.lua 
    key : value
    10 : 33

    不同于其他语言的数组把 0 作为数组的初始索引,在 Lua 里表的默认初始索引一般以 1 开始。

    实例

    -- table_test2.lua 脚本文件
    local tbl = {"apple", "pear", "orange", "grape"}
    for key, val in pairs(tbl) do
        print("Key", key)
    end

    脚本执行结果为:

    $ lua table_test2.lua 
    Key    1
    Key    2
    Key    3
    Key    4

    table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始的 table 都是 nil。

    除了上面两种访问表中的元素外,还可以通过.来进行访问如

    tb1.属性名 = 值

    实例

    -- table_test3.lua 脚本文件
    a3 = {}
    for i = 1, 10 do
        a3[i] = i
    end
    a3["key"] = "val"
    print(a3["key"])
    print(a3["none"])

    脚本执行结果为:

    $ lua table_test3.lua 
    val
    nil


    另外Lua中的数组是通过table 来实现的,可以借助table中的方法来实现访问和操作。

    Lua中没有面向对象的概念,但是我们可以通过table类型来变相的实现面向对象。

     

    function(函数)

    在 Lua 中,函数是被看作是"第一类值(First-Class Value)",函数可以存在变量里:

    实例

    -- function_test.lua 脚本文件
    function factorial1(n)
        if n == 0 then
            return 1
        else
            return n * factorial1(n - 1)
        end
    end
    print(factorial1(5))
    factorial2 = factorial1
    print(factorial2(5))

    脚本执行结果为:

    $ lua function_test.lua 
    120
    120

    function 可以以匿名函数(anonymous function)的方式通过参数传递:

    实例

    -- function_test2.lua 脚本文件
    function testFun(tab,fun)
            for k ,v in pairs(tab) do
                    print(fun(k,v));
            end
    end
    
    
    tab={key1="val1",key2="val2"};
    testFun(tab,
    function(key,val)--匿名函数
            return key.."="..val;
    end
    );

    脚本执行结果为:

    $ lua function_test2.lua 
    key1 = val1
    key2 = val2

    thread(线程)

    在 Lua 里,最主要的线程是协同程序(coroutine)。它跟线程(thread)差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。

    线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停。


    userdata(自定义类型)

    userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用。

    3、方法的定义

    我们在定义一个无参方法时可通过如下方式定义

    --定义一个方法打印hello world
    function funHelloWorld()
        print("hello world")
    end
    
    --调用这个方法
    funHelloWorld()

    定义一个有参的的方法

    --定义一个方法,判断两个数的大小
    function compare(a,b)
        if(a>b) then
        print(a.."大于"..b)
        else
        print(b.."大于"..a)
        end
    end
    
    --调用这个方法
    compare(1,2)

    输出:

    2大于1

    定义一个有返回值的方法

    --定义一个方法,判断两个数的大小并返回较大的
    function compare(a,b)
        if a>b then
        return a
        else
        return b
        end
    end
    
    --调用这个方法
    print(compare(1,2))

    输出:2

     4、循环

    for循环

    Lua 编程语言中数值 for 循环语法格式:

    for var=start,end,step do  
        <执行体>  
    end  

    var 从 start变化到 end,每次变化以 step为步长递增 并执行一次 var中,然后执行"执行体"。exp3 是可选的,如果不指定,默认为1。

    如循环打印出1到100

    for var=1,100 do
        print(var)
    end

    While循环

    Lua 编程语言中 while 循环语法:

    while(condition)
    do
       statements
    end

    如循环打印出1到100

    var =1
    while(var <=100)
    do
        print(var)
        var =var + 1
    end

    repeat...until 循环

    Lua 编程语言中 repeat...until 循环语句不同于 for 和 while循环,for 和 while 循环的条件语句在当前循环执行开始时判断,而 repeat...until 循环的条件语句在当前循环结束后判断。

    Lua 编程语言中 repeat...until 循环语法格式:

    repeat
       statements
    until( condition )

    如循环打印出1到100

    var =1
    repeat
     print(var)
     var = var + 1
    --满足条件时停止
    until(var > 100)

    Lua的关系运算符

    下表列出了所有的Lua语言支持的关系运算符。假设变量A持有10和变量B持有20则:

    示例

    试试下面的例子就明白了所有的Lua编程语言提供的关系运算符:

    a = 21
    
    b = 10
    if( a == b )
    
    then
    
       print("Line 1 - a is equal to b" )
    
    else
    
       print("Line 1 - a is not equal to b" )
    
    end
    if( a ~= b )
    
    then
    
       print("Line 2 - a is not equal to b" )
    
    else
    
       print("Line 2 - a is equal to b" )
    
    end
    if ( a < b )
    
    then
    
       print("Line 3 - a is less than b" )
    
    else
    
       print("Line 3 - a is not less than b" )
    
    end
    if ( a > b ) 
    
    then
    
       print("Line 4 - a is greater than b" )
    
    else
    
       print("Line 5 - a is not greater than b" )
    
    end
    -- Lets change value of a and b
    
    a = 5
    
    b = 20
    
    if ( a <= b ) 
    
    then
    
       print("Line 5 - a is either less than or equal to  b" )
    
    end
    if ( b >= a ) 
    
    then
    
       print("Line 6 - b is either greater than  or equal to b" )
    
    end

    当建立并执行上面的程序它会产生以下结果:

    Line 1 - a is not equal to b
    
    Line 2 - a is not equal to b
    
    Line 3 - a is not less than b
    
    Line 4 - a is greater than b
    
    Line 5 - a is either less than or equal to  b
    
    Line 6 - b is either greater than  or equal to b

    Lua面向对象思想 

    lua中没有面向对象,但是我们可以通过表来实现面向对象的特点,也可以通过函数闭包的形式来实现面向对象思想。

    至此,Lua的基本内容就结束了,这些内容就基本满足了我们开发的需要。

    --整理完成时间 2020年10月13日--

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