zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 游戏服务器宕机数据恢复

    0.概述:

        一般情况下,为了提高游戏速度,在线玩家的数据都会缓存在内存中。如果有数据更新的时候,只更新内存中的缓存数据,而不是直接更新数据库。缓存数据会定时写回到数据库中(比如:5分钟写入一次)。 当服务器宕机后,从上次更新数据库到宕机前的所有数据更新都将丢失,即所谓的回档。这部分数据永远也找不回来了,通常都是服务器重启后给予所有玩家一定的补偿。
     
    1.引子:
        MySQL在对数据表内容进行更新的时候,也不是直接更新数据表本身的数据,而是先写入日志,然后更新数据表本身的数据。日志文件由于是对文件的顺序追加,所以速度很快。但是MySQL的数据更新因为是对文件的随机访问,速度自然会比较慢。这种机制可以保证MySQL在宕机后可以通过日志进行数据恢复。
     
    2.游戏服务器宕机恢复:
        游戏服务器缓存的玩家数据一般都是每几分钟写入数据库一次。如果这里能够借鉴MySQL那种设计,在玩家数据每次更新的时候都先写入更新日志,然后更新缓存数据,都执行成功后回复客户端消息。这样的话玩家数据丢失只包含了未来得及写日志的部分,这在很大程度少减少了游戏的损失。目前我想到了两种实现的方式,都列举如下:
        A.每次数据更新时将更新数据的操作转化为SQL直接保存到日志中,同时累加一个全局的日志号。每次定时将缓存数据同步到数据库时,都会将最新的日志号同步写入玩家数据库中。当发生宕机时把日志中的所有大于数据库中日志号以后的更新,重新执行一遍,数据就恢复了。
        B.将改变数据状态的消息作为日志内容写入日志中,同时设定全局日志号。每次将玩家数据同步到数据库时,将全局日志号也同步到数据库中(每个玩家自己保存自己的全局日志号)。当发生宕机重启后,每个玩家登陆时检测是否有数据丢失,如果有数据丢失就从日志中读取宕机前未能保存的消息执行(注意:执行这些消息不能下发消息给客户端)。但是这种方式在重启后登入用户比较多时可能会卡,因为很多宕机用户需要恢复数据。优点时宕机后可以迅速重启并接受客户端请求。另一种方式是服务器重启后先将宕机未能保存的消息重新执行,将数据恢复到最新,然后再接受客户端请求。
  • 相关阅读:
    自愿如此 四 内观
    自愿如此· 三 不做解释
    自愿如此·序言
    排序算法 (08.堆排序)
    2.2 ES6 解构赋值
    2.1 ES6 let 与 const
    ES6学习 (01. 内容概况)
    vue 技术栈进阶 (07. ajax 请求实战)
    vue技术栈进阶(06.状态持久化, 严格模式, 数据双向绑定问题)
    vue技术栈进阶(05. mutations, actions)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/kiven-code/p/4561882.html
Copyright © 2011-2022 走看看