zoukankan      html  css  js  c++  java
  • box-sizing position calc() @media

    box-sizing 属性

    用于更改用于计算元素宽度和高度的默认的 CSS 盒子模型。可以使用此属性来模拟不正确支持CSS盒子模型规范的浏览器的行为。

    /* 关键字 值 */
    box-sizing: content-box;
    box-sizing: border-box;
    
    /* 全局 值 */
    box-sizing: inherit;
    box-sizing: initial;
    box-sizing: unset;

    在CSS中,你设置一个元素的 width 与 height 只会应用到这个元素的内容区。如果这个元素有任何的 border 或 padding ,绘制到屏幕上时的盒子宽度和高度会加上设置的边框和内边距值。
    这意味着当你调整一个元素的宽度和高度时需要时刻注意到这个元素的边框和内边距。当我们实现响应式布局时,这个特点尤其烦人。
    box-sizing 属性可以被用来调整这些表现:
    • content-box  是默认值。如果你设置一个元素的宽为100px,那么这个元素的内容区会有100px宽,并且任何边框和内边距的宽度都会被增加到最后绘制出来的元素宽度中。
      尺寸计算公式:width = 内容的宽度,height = 内容的高度。宽度和高度都不包含内容的边框(border)和内边距(padding)。
    • border-box 告诉浏览器去理解你设置的边框和内边距的值是包含在width内的。也就是说,如果你将一个元素的width设为100px,那么这100px会包含其它的border和padding,内容区的实际宽度会是width减去border + padding的计算值。大多数情况下这使得我们更容易的去设定一个元素的宽高。width = border + padding + 内容的  width,height = border + padding + 内容的 height。
    
    

    position 属性

    absolute

    生成绝对定位的元素,相对于 static 定位以外的第一个父元素进行定位。

    元素的位置通过 "left", "top", "right" 以及 "bottom" 属性进行规定。

    fixed

    生成绝对定位的元素,相对于浏览器窗口进行定位。

    元素的位置通过 "left", "top", "right" 以及 "bottom" 属性进行规定。

    relative

    生成相对定位的元素,相对于其正常位置进行定位。

    因此,"left:20" 会向元素的 LEFT 位置添加 20 像素。

    static 默认值。没有定位,元素出现在正常的流中(忽略 top, bottom, left, right 或者 z-index 声明)。
    inherit 规定应该从父元素继承 position 属性的值。


    calc()=calc(四则运算)

    需要注意的是,运算符前后都需要保留一个空格,例如: calc(100% - 10px)

    • 任何长度值都可以使用calc()函数进行计算;
    • calc()函数支持 "+", "-", "*", "/" 运算;
    • calc()函数使用标准的数学运算优先级规则;

    Bootstrap的@media

    在bootstrap.css中,经常出现

    @media (min- ...px)

    样式名{

    .....

    }

    这表示只有浏览器的屏幕宽度达到min-width时,下面的样式才会执行。

    比如导航栏的navbar-left、navbar-right

    @media (min- 768px)
     
    .navbar-left {
    1. float: left !important;
    2. padding-left: 30px;
    }
    @media (min- 768px)
     
    .navbar-right {
    1. float: right !important;
    2. margin-right: -15px;
    3. padding-right: 30px;
    }



  • 相关阅读:
    理解Unity3d的ForceMode | Understanding ForceMode in Unity3D
    Jexus 网站服务器和 ASP.NET 跨平台开发
    ASP.NET 5 改名 ASP.NET Core 1.0
    计算机文件基本上分为二种:二进制文件和 ASCII(也称纯文本文件)
    分布式系统与集群区别
    网站缓存技术(Redis、Memcached、Ehcache)
    Node.JS
    深入浅出Node.js(一):什么是Node.js
    让我欲罢不能的node.js
    为什么我要用 Node.js? 案例逐一介绍
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/kk-home/p/8821149.html
Copyright © 2011-2022 走看看