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  • 剖析 golang 的25个关键字

    剖析 golang 的25个关键字

    基本在所有语言当中,关键字都是不允许用于自定义的,在Golang中有25个关键字,图示如下:

    d

    下面我们逐个解析这25个关键字。

    var && const

    使用var关键字是Go最基本的定义变量方式,有时也会使用到 := 来定义变量。

    定义变量

    var name string
    复制代码

    定义变量并初始化值

    var name string = "keywords"
    复制代码

    同时初始化多个同类型变量

    var name1, name2, name3 string = "name1", "name2", "name3"
    复制代码

    同时初始化多个不同类型变量

    var (
      name string = "keywords",
      count int = 2
    )
    复制代码

    也可省略变量类型

    var name1, name2, name3 = "name1", "name2", "name3"
    复制代码

    使用 := 这个符号取代var和type,这种形式叫做简短声明。不过它有一个限制,那就是它只能用在函数内部;在函数外部使用则会无法编译通过,所以一般用var方式来定义全局变量。

    name1, name2, name3 := "name1", "name2", "name3"
    复制代码

    const 用来声明一个常量,const 语句可以出现在任何 var 语句可以出现的地方,声明常量方式与 var 相同,这里就不在赘述了。但是需要注意的是,const 声明的是常量,一旦创建,不可赋值修改。

    package && import

    包是函数和数据的集合。用 package 关键字定义一个包,用 import 关键字引入一个包,文件名不需要和包名一致。包名的约定是使用小写字符。Go 包可以由多个文件组成,但是使用相同的 package 这一行。

    当函数或者变量等首字母为大写时,会被导出,可在外部直接调用。

    包名是导入的默认名称。可以通过在导入语句指定其他名称来覆盖默认名称

    import bar "bytes"
    复制代码

    map

    map 是 Go 内置关联数据类型(在一些其他的语言中称为哈希 或者字典 )。

    创建一个空 map

    m := make(map[string]int)
    复制代码

    设置键值对对map赋值

    m["k"] = 7
    复制代码

    使用 name[key] 来获取一个键的值

    v := m["k"]
    fmt.Println("v: ", v)
    复制代码

    当对一个 map 调用内建的 len 时,返回的是键值对数目

    fmt.Println("len:", len(m))
    复制代码

    内建的 delete 可以从一个 map 中移除键值对

    delete(m, "k")
    复制代码

    当从一个 map 中取值时,可选的第二返回值指示这个键是在这个 map 中。这可以用来消除键不存在和键有零值,像 0 或者 "" 而产生的歧义。

    val, ok := m["k"]
    fmt.Println("val:", val)
    复制代码

    如果想更深入了解map实现原理的同学,可查看我得这篇小结 Array、Slice、Map原理浅析

    func

    使用关键字 func 定义函数

    func test(a, b int) int {
      return a + b
    }
    复制代码

    其中,有返回值的函数,必须有明确的终止语句,否则会引发编译错误。

    函数是可变参的,变参的本质上是slice,只能有一个,且必须是最后一个,如

    func test(s string, n ...int) string {
      var x int
      for _, i := range n {
        x += i
      }
      return fmt.Sprintf(s, x)
    }
    复制代码

    Golang 函数支持多返回值。这个特性在 Go 语言中经常被用到,例如用来同时返回一个函数的结果和错误信息。

    func vals() (int, int) {
      return 3, 7
    }
    复制代码

    return && defer

    defer用于资源的释放,会在函数返回之前进行调用。一般采用如下模式:

    func test() {
      f, err := os.Open(filename)
      if err != nil {
          panic(err)
      }
      defer f.Close()
    }
    复制代码

    如果有多个defer表达式,调用顺序类似于栈,越后面的defer表达式越先被调用,即后入先出的规则。

    func test() {
    	defer fmt.Println(1)
    	defer fmt.Println(2)
    }
    复制代码

    输出结果为

    2
    1
    复制代码

    为了更深刻理解 defer 和 return 下面我们先来看几个例子。

    例1:

    func f() (result int) {
      defer func() {
        result++
      }()
      return 0
    }
    复制代码

    例2:

    func f() (r int) {
      t := 5
      defer func() {
        t = t + 5
      }()
      return t
    }
    复制代码

    例3:

    func f() (r int) {
      defer func(r int) {
        r = r + 5
      }(r)
      return 1
    }
    复制代码

    函数返回的过程是这样的:先给返回值赋值,然后调用defer表达式,最后才是返回到调用函数中。

    defer表达式可能会在设置函数返回值之后,在返回到调用函数之前,修改返回值,使最终的函数返回值与你想象的不一致。

    其实使用defer时,用一个简单的转换规则改写一下,就不会迷糊了。改写规则是将return语句拆成两句写,return xxx会被改写成:

    返回值 = xxx
    调用defer函数
    空的return
    复制代码

    下面我们针对上面的三个例子分析,先看例1,它可以改写成这样:

    func f() (result int) {
      result = 0  //return语句不是一条原子调用,return xxx其实是赋值+ret指令
      func() { //defer被插入到return之前执行,也就是赋返回值和ret指令之间
        result++
      }()
      return
    }
    复制代码

    所以这个返回值是1。

    例2,它可以改写成这样:

    func f() (r int) {
      t := 5
      r = t //赋值指令
      func() {        //defer被插入到赋值与返回之间执行,这个例子中返回值r没被修改过
        t = t + 5
      }
      return        //空的return指令
    }
    复制代码

    所以这个返回值是5。

    例3,它可以改写成这样:

    func f() (r int) {
      r = 1  //给返回值赋值
      func(r int) { //这里改的r是传值传进去的r,不会改变要返回的那个r值
        r = r + 5
      }(r)
      return //空的return
    }
    复制代码

    所以这个返回值是1。

    defer确实是在return之前调用的。但表现形式上却可能不像。本质原因是return xxx语句并不是一条原子指令,defer被插入到了赋值 与 ret之间,因此可能有机会改变最终的返回值。

    goroutine的控制结构中,有一张表记录defer,调用runtime.deferproc时会将需要defer的表达式记录在表中,而在调用runtime.deferreturn的时候,则会依次从defer表中出栈并执行。

    type

    type是go语法里的重要而且常用的关键字,其主要作用就是用来定义类型。

    定义结构体

    type Person struct {
      name string
    }
    复制代码

    类型等价定义,相当于类型重命名

    type name string
    func main() {
      var myname name = "golang" //其实就是字符串类型
      fmt.Println(myname)
    }
    复制代码

    定义接口

    type Person interface {
      Run()
    }
    复制代码

    struct

    Go 的结构体 是各个字段字段的类型的集合。是值类型,赋值和传参会赋值全部内容。

    struct的基本用法

    type Person struct {
    	Name string
    	Age  int
    }
    
    func main() {
    	p := Person{
    		Name: "ck",
    		Age:  20,
    	}
    	p.Age = 25
    	fmt.Println(p)
    }
    复制代码

    顺序初始化必须包含全部字段。否则会报错

    type Person struct {
    	Name string
    	Age  int
    }
    
    func main() {
    	p1 := Person{"ck", 20}
    	p2 := Person{"ck"} // Error: too few values in struct initializer
    }
    复制代码

    支持匿名结构,可用作结构成员或定义变量

    type Person struct {
    	Name string
    	Attr struct{
        age int
      }
    }
    复制代码

    支持 "=="、"!=" 相等操作符,可用作 map 键类型。

    type Person struct {
    	Name string
    }
    
    m := map[Person]int{
      Person{"ck"}: 10,
    }
    复制代码

    struct 支持嵌入式结构,可以像普通字段那样访问匿名字段成员,如下

    type Person struct {
    	Name string
    }
    
    type User struct {
    	Person
    	Age int
    }
    
    func main() {
    	u := User{
    		Person: Person{
    			Name: "ck",
    		},
    		Age: 22,
    	}
    	fmt.Println(u.Name) // ck
    }
    复制代码

    当被嵌入结构中的某个字段与当前struct中已存在的字段同名时,编译器从外向内逐级查找所有层次的匿名字段,直到发现目标或者报错。

    type Person struct {
    	Age int
    }
    
    type User struct {
    	Person
    	Age int
    }
    
    func main() {
    	u := User{
    		Person: Person{
    			Age: 20,
    		},
    		Age: 22,
    	}
    	fmt.Println(u.Age) // 22
    }
    复制代码

    如果想访问被嵌入结构Person中的Age

    fmt.Println(u.Person.Age) // 20
    复制代码

    interface

    首先 interface 是一种类型,从它的定义可以看出来用了 type 关键字,更准确的说 interface 是一种具有一组方法的类型,这些方法定义了 interface 的行为。

    如果一个类型实现了一个 interface 中所有方法,我们说类型实现了该 interface,所以所有类型都实现了 empty interface,因为任何一种类型至少实现了 0 个方法。go 没有显式的关键字用来实现 interface,只需要实现 interface 包含的方法即可。

    接口定义与基本操作

    type Dog interface {
      Category()
    }
    
    type Ha struct {
      Name string
    }
    
    func (h Ha) Category() {
      fmt.Println("狗子")
    }
    
    func main() {
      h := Ha{"二哈"}
      h.Category()
      test(h)
    }
    
    func test(a Dog) {
      fmt.Println("成功调用啦")
    }
    // 输出结果为:狗子 成功调用啦
    复制代码

    上述代码中可以看到,对于 test 函数接收的参数类型为 Dog 这个类型,我们传入的是 Ha 类型的h,该函数正常运行并输出了结果,说明 Ha 类型已经成功实现了 Dog 。

    嵌入结构

    当我们需要使用复杂结构关系的时候,我们就会需要用到嵌入接口。接下来,我们将上述例子修改一下,如下所示

    type Dog interface {
      Animal
    }
    
    type Animal interface {
      Category()
    }
    
    type Ha struct {
      Name string
    }
    
    func (h Ha) Category() {
      fmt.Println("狗子")
    }
    
    func main() {
      h := Ha{"二哈"}
      h.Category()
      test(h)
    }
    
    func test(a Dog) {
      fmt.Println("成功调用啦")
    }
    // 输出结果为:狗子 成功调用啦
    复制代码

    可以看到,程序同样正常运行,这也就证明了我们成功是实现了嵌入接口。

    类型断言

    一个 interface 被多种类型实现时,有时候我们需要区分 interface 的变量究竟存储哪种类型的值。

    go 可以使用 comma, ok 的形式做区分 value, ok := em.(T):em 是 interface 类型的变量,T代表要断言的类型,value 是 interface 变量存储的值,ok 是 bool 类型表示是否为该断言的类型 T。。

    type Dog interface {
    	Animal
    }
    
    type Animal interface {
    	Category()
    }
    
    type Ha struct {
    	Name string
    }
    
    func (h Ha) Category() {
    	fmt.Println("狗子")
    }
    
    func main() {
    	h := Ha{"二哈"}
    	h.Category()
    	test(h)
    }
    
    func test(a Dog) {
    	if v, ok := a.(Ha); ok {
    		fmt.Println(v.Name)
    	}
    }
    
    // 输出结果为:狗子 二哈
    复制代码

    如果需要区分多种类型,可以使用 switch 断言,更简单直接,这种断言方式只能在 switch 语句中使用。

    type Dog interface {
    	Animal
    }
    
    type Animal interface {
    	Category()
    }
    
    type Ha struct {
    	Name string
    }
    
    func (h Ha) Category() {
    	fmt.Println("狗子")
    }
    
    func main() {
    	h := Ha{"二哈"}
    	h.Category()
    	test(h)
    }
    
    func test(a Dog) {
    	switch v := a.(type) {
    	case Ha:
    		fmt.Println(v.Name)
    	default:
    		fmt.Println("暂未匹配到该类型")
    	}
    }
    
    // 输出结果为:狗子 二哈
    复制代码

    空接口

    空接口 interface{} 没有任何方法签名,也就意味着任何类型都实现了空接口。其作用类似于面向对象语言中的根对象 Object 。

    func Print(v interface{}) {
      fmt.Println(v)
    }
    
    func main() {
      Print(1)
      Print("Hello, World")
    }
    // 输出结果为:1  Hello, World
    复制代码

    既然空的 interface 可以接受任何类型的参数,那么一个 interface{}类型的 slice 是不是就可以接受任何类型的 slice ?

    func printAll(vals []interface{}) { //1
    	for _, val := range vals {
    		fmt.Println(val)
    	}
    }
    func main(){
    	names := []string{"stanley", "david", "oscar"}
    	printAll(names)
    }
    复制代码

    执行之后竟然会报 cannot use names (type []string) as type []interface {} in argument to printAll 错误,why?

    这个错误说明 go 没有帮助我们自动把 slice 转换成 interface{} 类型的 slice,所以出错了。go 不会对 类型是interface{} 的 slice 进行转换 。

    但是我们可以手动进行转换来达到我们的目的。

    var dataSlice []int = foo()
    var interfaceSlice []interface{} = make([]interface{}, len(dataSlice))
    for i, d := range dataSlice {
    	interfaceSlice[i] = d
    }
    复制代码

    有个坑需要注意

    如果是按 pointer 调用,go 会自动进行转换,因为有了指针总是能得到指针指向的值是什么,如果是 value 调用,go 将无从得知 value 的原始值是什么,因为 value 是份拷贝。go 会把指针进行隐式转换得到 value,但反过来则不行。

    for

    for 是 Go 中唯一的循环结构。这里有 for 循环的三个基本使用方式。

    最常用的方式,带单个循环条件

    i := 1
    for i <= 3 {
      fmt.Println(i)
      i = i + 1
    }
    复制代码

    经典的初始化/条件/后续形式 for 循环

    for j := 7; j <= 9; j++ {
      fmt.Println(j)
    }
    复制代码

    不带条件的 for 循环将一直执行,直到在循环体内使用了 break 或者 return 来跳出循环。

    for {
      fmt.Println("loop")
      break
    }
    复制代码

    if else

    golang 中 if 要注意的点是

    • 可省略条件表达式的括号。
    • 支持初始化语句,可定义代码块局部变量。
    • 代码块左大括号必须在条件表达式尾部。
    • 不支持三元操作符 "a > b ? a : b"
    if num := 9; num < 0 {
      fmt.Println(num, "is negative")
    } else if num < 10 {
      fmt.Println(num, "has 1 digit")
    } else {
      fmt.Println(num, "has multiple digits")
    }
    复制代码

    switch case default

    switch sExpr {
      case expr1:
          some instructions
      case expr2:
          some other instructions
      case expr3:
          some other instructions
      default:
          other code
    }
    复制代码

    sExpr和expr1、expr2、expr3的类型必须一致。Go的switch非常灵活,表达式不必是常量或整数,执行的过程从上至下,直到找到匹配项;而如果switch没有表达式,它会匹配true。 Go里面switch默认相当于每个case最后带有break,匹配成功后不会自动向下执行其他case,而是跳出整个switch

    fallthrough

    在switch中,使用fallthrough可以强制执行后面的case代码。

    switch sExpr {
      case false:
        fmt.Println("The integer was <= 4")
        fallthrough
      case true:
        fmt.Println("The integer was <= 5")
        fallthrough
      case false:
        fmt.Println("The integer was <= 6")
        fallthrough
      case true:
        fmt.Println("The integer was <= 7")
      case false:
        fmt.Println("The integer was <= 8")
        fallthrough
      default:
        fmt.Println("default case")
      }
    }
    复制代码

    输出

    The integer was <= 5
    The integer was <= 6
    The integer was <= 7
    复制代码

    for break continue goto range

    for 是 Go 中唯一的循环结构。这里有 for 循环的三个基本使用方式。

    最常用的方式,带单个循环条件。

    i := 1
    for i <= 3 {
      fmt.Println(i)
      i = i + 1
    }
    复制代码

    经典的初始化/条件/后续形式 for 循环。

    for j := 7; j <= 9; j++ {
      fmt.Println(j)
    }
    复制代码

    不带条件的 for 循环将一直执行,直到在循环体内使用了 break 或者 return 来跳出循环。

    for {
      fmt.Println("loop")
      break
    }
    复制代码

    break是跳出本次循环,continue是跳过该次循环,继续下次循环。

    go

    轻松开启高并发,一直都是golang语言引以为豪的功能点。golang通过goroutine实现高并发,而开启goroutine的钥匙正是go关键字。开启并发执行的语法格式是:

    go funcName()
    复制代码

    select

    Go的select关键字可以让你同时等待多个通道操作,将协程(goroutine),通道(channel)和select结合起来构成了Go的一个强大特性。

    package main
    
    import "time"
    import "fmt"
    
    func main() {
    
      // 本例中,我们从两个通道中选择
      c1 := make(chan string)
      c2 := make(chan string)
    
      // 为了模拟并行协程的阻塞操作,我们让每个通道在一段时间后再写入一个值
      go func() {
        time.Sleep(time.Second * 1)
        c1 <- "one"
      }()
      go func() {
        time.Sleep(time.Second * 2)
        c2 <- "two"
      }()
    
      // 我们使用select来等待这两个通道的值,然后输出
      for i := 0; i < 2; i++ {
        select {
        case msg1 := <-c1:
          fmt.Println("received", msg1)
        case msg2 := <-c2:
          fmt.Println("received", msg2)
        }
      }
    }
    复制代码

    输出结果

    received one
    received two
    复制代码

    如我们所期望的,程序输出了正确的值。对于select语句而言,它不断地检测通道是否有值过来,一旦发现有值过来,立刻获取输出。

    chan

    channel[通道]是golang的一种重要特性,正是因为channel的存在才使得golang不同于其它语言。channel使得并发编程变得简单容易有趣。

    一个channel可以理解为一个先进先出的消息队列。如下图所示:

    d

    创建channel有以下几种 方式,

    var ch chan string; // nil channel
    ch := make(chan string); // zero channel
    ch := make(chan string, 10); // buffered channel
    复制代码

    channel里面的value buffer的容量也就是channel的容量。channel的容量为零表示这是一个阻塞型通道,非零表示缓冲型通道[非阻塞型通道]。

    但是,这里有个坑,当channel的容量为0时,for循环一次开10个goroutine打印输出,此时理论上应该是顺序输出的,但是确实无序输出的,这是因为现在的 Go 默认就是启用的多核,不像以前版本还需要手动设置使用多核。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/kkdn/p/9295120.html
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