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  • 使用C++判断两矩形是否相交

    假设有矩形RECT1和RECT2、有八个顶点

     1 bool test_collision__2(SDL_Rect *rect1, SDL_Rect *rect2)
     2 {
     3     int x1_1 = rect1->x;
     4     int y1_1 = rect1->y;
     5     int x1_2 = rect1->x + rect1->w;
     6     int y1_2 = rect1->y;
     7     int x1_3 = rect1->x;
     8     int y1_3 = rect1->y + rect1->h;
     9     int x1_4 = rect1->x + rect1->w;
    10     int y1_4 = rect1->y + rect1->h;
    11 
    12 
    13 
    14     int x2_1 = rect2->x;
    15     int y2_1 = rect2->y;
    16     int x2_2 = rect2->x + rect2->w;
    17     int y2_2 = rect2->y;
    18     int x2_3 = rect2->x;
    19     int y2_3 = rect2->y + rect2->h;
    20     int x2_4 = rect2->x + rect2->w;
    21     int y2_4 = rect2->y + rect2->h;
    22 
    23     // 判断矩形一的四个顶点之一是否在矩形二中
    24     if( (x1_1 > x2_1 && x1_1 < x2_4) && (y1_1 > y2_1 && y1_1 < y2_4) )
    25     {
    26         return true;
    27     }
    28 
    29     if( (x1_2 > x2_1 && x1_2 < x2_4) && (y1_2 > y2_1 && y1_2 < y2_4) )
    30     {
    31         return true;
    32     }
    33 
    34     if( (x1_3 > x2_1 && x1_3 < x2_4) && (y1_3 > y2_1 && y1_3 < y2_4) )
    35     {
    36         return true;
    37     }
    38 
    39     if( (x1_4 > x2_1 && x1_4 < x2_4) && (y1_4 > y2_1 && y1_4 < y2_4) )
    40     {
    41         return true;
    42     }
    43 
    44     // 判断矩形二的四个顶点之一是否在矩形一中
    45 
    46     if( (x2_1 > x1_1 && x2_1 < x1_4) && (y2_1 > y1_1 && y2_1 < y1_4) )
    47     {
    48         return true;
    49     }
    50 
    51     if( (x2_2 > x1_1 && x2_2 < x1_4) && (y2_2 > y1_1 && y2_2 < y1_4) )
    52     {
    53         return true;
    54     }
    55 
    56     if( (x2_3 > x1_1 && x2_3 < x1_4) && (y2_3 > y1_1 && y2_3 < y1_4) )
    57     {
    58         return true;
    59     }
    60 
    61     if( (x2_4 > x1_1 && x2_4 < x1_4) && (y2_4 > y1_1 && y2_4 < y1_4) )
    62     {
    63         return true;
    64     }
    65 
    66 
    67 
    68     return false;
    69 }

    判断的方法狠简单、如果矩形相交、那么肯定存在至少一个矩形的顶点存在于另一个矩形内、所谓在矩形内、也就是这个顶点的坐标的X值和Y值分别位于矩形的左上角(x_min, y_min)坐标与右下角(x_max, y_max)坐标之间、也就当x_min < x < x_max且y_min < y < y_max时、这个顶点存在于

    实际上、上面这么描述并不对、这个算法充其量就是边界算法、因为下面这种情况是两个矩形的四个顶点都不矩形中、但因为这种是特殊的简化情况、一旦碰壁就停止、那么也没什么所谓、如果是需要计算碰壁后能穿透的情况下、这种蛮力算法就无能为力了

    假设有矩形1的左上角点(x1,y1)和右下角点(x2, y2)、和矩形2从左上角点(x3,y3)和右下角点(x4,y4)、可根据以下算法判断是否相交

    优化算法:

     1 // 判断两矩形是否相交、原理狠简单、如果相交、肯定其中一个矩形的顶点在另一个顶点内、
     2 bool test_collision(SDL_Rect *rect1, SDL_Rect *rect2)
     3 {
     4     int x1 = rect1->x;
     5     int y1 = rect1->y;
     6     int x2 = rect1->x + rect1->w;
     7     int y2 = rect1->y + rect1->h;
     8 
     9     int x3 = rect2->x;
    10     int y3 = rect2->y;
    11     int x4 = rect2->x + rect2->w;
    12     int y4 = rect2->y + rect2->h;
    13 
    14     return ( ( (x1 >=x3 && x1 < x4) || (x3 >= x1 && x3 <= x2) ) &&
    15         ( (y1 >=y3 && y1 < y4) || (y3 >= y1 && y3 <= y2) ) ) ? true : false;
    16 
    17 }

    参考资料:

    http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%9B%B8%E4%BA%A4

    http://zh.wikipedia.org/zh/%E7%9B%B4%E7%BA%BF

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/klobohyz/p/2562089.html
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