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  • C语言指针篇(一)指针与指针变量

    指针
    1. 什么是指针?   
    2. 指针可不可怕?
    3. 指针好不好玩?
    4. 怎么学好指针?
        C语言是跟内存打交道的语言,指针就是内存地址。指针无处不在,指针并不可怕,相反,等你学到一定程度后,会有一种,看见指针就会有亲切的感觉。
        指针是很好玩的东西。大多数人觉得指针难学,都是因为觉得它太抽象,不知道在讲什么,所以我认为学好指针的要领就是画图。将抽象的东西画出来,学到深处,再将画出来的东西抽象化。
        另外我从指针开始学习c语言是有原因的。因为后面所谓的 数组 和 结构体 的本质,其实都是指针。先知道什么指针,再去学数组和结构体,就是知其所以然的感觉。
        首先,什么是指针。指针是一个地址.???!
        它的写法是:数据类型 *指针变量. ???(别逼我打人啊, 什么鬼啊)
        好啦好啦,认识指针还要从基本数据类型说起 .任何东西不能是没有依据的,指针也是,他不是凭空出现的产物.
            
            基本数据类型: int a = 10;
            指针:          int *p = 地址;
            *p 是一个整体,就相当于变量 a
            a 的值表示的是一个数值,而指针通过用一种 带*的变量,来告知系统,我是指针.里面装的东西是一个地址.
            这种带*的变量,就是 --> 指针变量啦.
            变量a 的具体内容是 10;(数值)
            指针变量 p 的具体内容 是 一个地址 .
        再回过头来看基本数据类型 .
            声明一个基本数据类型要哪些条件? 数据类型 和变量名
            把变量当做一个盒子的话,修饰这个盒子有3要素. 盒子的位置 盒子的区域 盒子的大小.
            auto int a ; 就阐述了这三个属性.
            
                盒子的位置 是a所在的地址,可以通过 &a 来获得.
                盒子的区域是栈空间,默认是auto,可以省略.
                盒子的大小是int大小,即这个盒子有4byte的大小.
            再将盒子换成空间看一下, char b;
                我们在内存中开辟了一个空间,我们给这个空间取了一个名字叫做 b,那这个空间的地址是&b.
                这个空间默认在栈区.
                这个空间的大小 是char大小,即 1byte的大小.
            再试试用同样的方法来认识一下指针. char *p = 0xA0;
                
                假设0xA0,是内存中的一个地址 .
                我们习以为常的认为, 普通变量呢,是一个方方正正的小盒子,而把指针现象成一个小圆圈 .
                所以呢,这里有一个小圆圈,它的地址我们先不管
                也是默认的栈空间 .
                然后它既然是指针,就有一个箭头指出来,指向了一个地址为 0xA0 的小盒子 .
                那这个小盒子多大呢? 这个小盒子是char大小 .
      
    那这个小圆圈本身有多大呢?
                这个小圆圈的大小是int 大小的. 为什么是int大小,请看番外.
        

        指针介绍完了,再次回过头来,看一下,指针的声明和使用.

            指针变量的声明: int *p;
            指针变量的使用:
                对指针指向的小盒子的取值和赋值 : *p;
                对指针变量分身的赋值 p = &a;

            注意: *号在声明的时候,做标识符,表示这个变量是指针变量
                *号在使用的时候,是运算符,表示 取值运算.

        
     1     int mian(){
     2 
     3             int a = 10;     //普通变量a的声明
     4             int *p;         //指针变量p的声明
     5 
     6             p = &a;         //指针变量的使用,对变量a取地址,然后付给指针变量p; 这样p就指向变量a 这个小盒子.
     7 
     8             printf("%d
    ",*p);  //指针变量的使用,*p 表示把指针变量p指向的小盒子里面的值给取出来,然后输出. //输出10
     9 
    10             *p = 20;            //通过指针,对小盒子a 赋值,等价于 a = 20;
    11             
    12             printf("%d
    ",*p); //输出20.
    13             return 0;
    14         }
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        指针和修饰符的那些事.

            前面讲的指针默认都是auto类型的,那指针还有其他的修饰符,最常用的就是const.

                指针和const会发生很神奇的事情.
                1. const char *p;
                2. char const *p;
                3. const char const *p;

                怎么读这三句话?
                1.有一个指针p,它可以指向任何地址,但是 被指向的小盒子里面的内容是 const不能变的               //字符串
                2. 有一个指针p, 它指向哪里一旦被确定下来后,就不能再指向其它地方了, 但是它所指向的内容是可以改变的.  //硬件资源
                3. 有一个指针p,它指向的位置是固定的,指向的小盒子里面的内容也是固定的.                          //ROM

           
    1  int mian(){
    2             
    3             const char *p = "hellopoint"    //指针指向一个字符串
    4 
    5             printf("the first word is %c",*p); //第一个字母是 h
    6             
    7             *p = 'k'; //将第一个字母改成 k ,段错误,因为 修饰符是const.
    8             return 0;
    9         }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/kmist/p/10052556.html
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