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  • 如何吸引小白用户爱上你的游戏?

    前段时间出了一款不错的游戏《里奥的财富》,想必不少朋友都已经玩的相当熟练了;我接触这款游戏也算是比较偶然,因为我就属于本文所说(从不或很少玩PC或手机端游戏)的小白用户,对游戏不怎么感兴趣——像去年身边不少同事玩《天天酷跑》都玩的不亦乐乎,我却无动于衷,最多只是围观看下,然后“呵呵”;不能说这款游戏不好,只能说它没有打动我,给我的感觉是:画面一般,偏技巧型且需要花钱买装备。再后来,跟风玩了下《雷霆战机》——这款游戏算是重塑经典:就是打飞机很容易上手、且基于腾讯的社交用户群很好实现了排名和炫耀,有两天我甚至有些玩上瘾了,最后只好果断的卸载掉。而我是在“最美应用”里看到《里奥的财富》大致介绍,特别是看到几张有些唯美的游戏截屏图片,我就义无反顾的决定下载、体验下这款游戏,在后面几分钟的时间接触后,我已经爱上了它。

    你可能会好奇,这是一款怎样的游戏,竟然能在很短的时间内吸引像我这样的小白用户;下面就跟大家谈下我对这款游戏的感受和想法。

    1.画面精美,故事/情节带入

     

    打开《里奥的财富》,它首先是一段媲美大片的视频动画,以画面和声音给你讲述一个关于里奥的故事:他的财宝被小偷偷走了,金币在树林里散落的到处都是,他要去把这些金币追回来,临走前给他的妻子留了封信,告诉她争取天黑之前回来...,看完这段动画后,我就不由自主的被带入到这个故事情节中,仿佛自己就是主人翁里奥。之后,等进入到第一个关卡游戏界面,那画面我都已经醉了...

    故事/情节带入,可以迅速拉进用户与游戏之间的距离,让用户真正融入其中——成为游戏的主人翁,并产生情感上的交流。

    2.能快速、简单上手,却有一定的难度

    游戏操作很简单,不需要看教程,就可以很快的上手。它需要的不只是技巧,还需要你动脑筋思考前进中的每个机关该如何打开。

    好的游戏是:看起来简单,玩起来并不简单,这样游戏才更耐玩!

    3.趣味性:有意思

    因为这是一款益智型的游戏,它里面有些关卡设计的很隐蔽、巧妙,再配以每个环节的恰如其氛的音效和提示,让你感觉整个游戏趣味十足。

    好了,对此游戏我目前体验的心得到此为止,写的比较粗略,我相信等你体验完这款游戏后,你会有更多的发现。而它的成功,归根结底在于:很好的将上面三点得以体现。

    最后,还想跟大家分享下,之前看《史玉柱自述:我的营销心得》这本书里跟本文有关的部分精彩内容。

    玩家需求的八字方针:荣耀、目标、互动、惊喜

    任何游戏都要闯印象关、尝试关和无聊关。

    玩家首先在乎的是图,第二是上手是否容易,第三是音效、人气等。

    在尝试阶段的玩家最关注的就是细节。

    游戏要成功,就是要闯无聊关,让玩家充实,有事情做。

    顺便说下,前段时间休息在家,我姐的6岁的女儿在手机上玩一款游戏,看她一个人玩的很带劲,我就比较好奇的站在她旁边观察了下,它比较注重趣味性,并以不同的场景跟用户互动,像:画面中一个小龙人对着你说:跟我一起念:再接再厉...

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