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  • 事后诸葛亮

    计划和目标

    • 首先计划就是完成一个学期的学习课程,与部门活动的模拟,其次,能够有足够的部门和课程,以及详尽的游戏规则,最终保证完整的游戏机制正确顺利运行。

    • 所以根据计划来讲我们的工作应该是如期完成的。既没有超额完成内容,也没有什么在计划内没有做到的事情。整体进展还算顺利。


    总结和教训

    虽然如期完成了预期工作,但是也发现了很多问题,

    • 1.首先是针对GitHub的团队管理,开始并不是十分明确,导致团队项目管理不流畅,运转不利。严重拖延了项目进展速度,同时GitHub的上传失误,也导致了策划的丢失,难以找回。
    • 2.团队项目的具体实现在沟通交流时没有细化,导致在执行落实时,有些困难。游戏机制说明不够详细,导致数据库和后端的交互不明确。
    • 3.在完成团队项目时,存在一些理想很丰满,代码很骨感的尴尬,就是有些时候难以实现,有些策划难以落实。

    反思与进步

    进步方面

    • 1.大家对于整体的协作有了新的认识,GitHub管理步入正轨,沟通更加直接明了。
    • 2.大家对于项目有了整体的框架,可以在下一步有基础的拓展。不再需要太多停留在想象中。
    • 3.对于项目的可行性也有了一定的认识。
    • 4.期待新的UI和新的机制

    反思方面

    • 1.还需要加强编码规范和编码的训练,学会更多的AS使用基础知识。让工具用得更顺手,更方便。
    • 2.还需要进一步加强机制的细节落实,防止有机制却因为细节问题产生过多的分歧。
    • 3.让游戏在可行的基础上,进一步加强游戏性地落实,β版本的计划已经有了雏形。

    个人体会部分

    张鹏

    • 团队开发,成员间的分工配合很重要,做好了才能发挥一加一大于二的效果。我们团队这方面做得就不错,分工明确,也常一起开会交流,需要坚持并发展这一优良传统。
      教训:不够主动,团队需要什么的时候才去学习相应的技术,业务不够熟练。

    王钦泽

    • 首先谈谈自己在界面设计这一方面吧,说实话,我的审美观也是蛮差的,而且自己的美工,ps技术等方面也有待提高。目前的界面实现都是在现有素材的基础上逐步加工形成的,可以说是十分的粗糙,对于游戏设计整体的风格方面把握不当,导致游戏界面也并不是非常美观。α阶段结束后的界面和团队预想的界面差距还是非常大的。希望以后有机会可以在这方面多多学习,可以设计出属于团队预想风格的界面。

    杨艺:

    • 在α阶段,我主要负责的美工部分,关于界面设计以及界面布局。因为我们团队做的是游戏性比较强的应用,所以界面就会相比较显得十分重要。在α阶段前期,主要是要设计界面以及找图片素材,在找图片素材以及图片素材的制作方面,幸好有个PS比较强的队友,所以在PS方面没有遇到什么大的困难,在做的过程中也感受到PS也是门艺术,在PS方面也花了很多时间。关于界面设计方面,因为我们美工组讨论的比较多,所以有分歧很快就讨论解决,在设计各个界面也是经过讨论决定的,所以并没有遇到什么困难。在α阶段后期,我们美工组就开始上手android的界面布局,因为我们之前都没接触过,所以也是learn by doing。在学习中也发现相对布局比较适合我们的界面,但也是因为学得比较入门,在如何兼容不同分辨率的设备这个问题上还是并没有解决,这也是我们需要在β阶段需要改善的地方。总的来说,美工组也算是基本完成的α阶段的任务,还有地方需要改善,以及栋哥所说的要把地图改成福大地图,但我觉得改成福大地图真的有点不够美观。在α阶段也非常感谢我的两个美工组的队友,他们非常给力。
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