一、判断一个点是否在凸多边形内
根据向量叉乘的右手定则:
右手除姆指外的四指合并,姆指与其他四指垂直,四指由A向量的方向握向B向量的方向,这时姆指的指向就是A,B向量向量积的方向。就是说,AB向量积的方向垂直于AB向量确定的平面。如下图所示:
根据右手定则判断点是否在凸多边形内原理(原文链接:https://blog.csdn.net/qq_35465996/article/details/100054558):
二维向量叉乘,最终会得到一个(0,0,z)的向量,z的正负方向符合右手定则。已知凸多边形质心在多边形内,如果一点在凸多边形内部,则这个点一定属于质心与多边形边的内部;反之,点拘于图形外。
如图,做点至多边形顶点构成多条向量,按照某个方向(顺时针/逆时针),则必然存在相邻向量的向量积彼此反向,即点在图形外,如p b pbpbXp c pcpc与p c pcpcXp d pdpd,根据右手定则,知叉乘结果必然相反。
将图多边形所有点和点p连线,按照顺时针/逆时针,相邻向量做叉乘,得到的相邻结果里面有异号的,即为外点。否则点在凸多边形内
C++代码:

1 #include <iostream> 2 #include <array> 3 #include <vector> 4 5 using namespace std; 6 using vector2d = array<double, 2>; 7 8 //向量积 9 double crossProduct(vector2d &p1, vector2d &p2) 10 { 11 return (p1[0]*p2[1]-p2[0]*p1[1]); 12 } 13 14 //判定点在凸多边形内 15 bool pointInConvexPolygon(vector2d p, vector<vector2d>& polygon) 16 { 17 int i, iNext, i2Next; 18 double preCross, nextCross; 19 vector2d v1, v2, v3; 20 int polySize= polygon.size(); 21 22 if(polySize < 3) 23 { 24 return false; 25 } 26 for(i = 0; i < polySize; i++) 27 { 28 iNext = (i + 1) % polySize; 29 i2Next = (iNext + 1) % polySize; 30 31 //注意v1, v2, v3最好归一化一下,防止图像坐标过大,导致叉乘结果溢出 32 v1={polygon[i][0]-p[0], polygon[i][1]-p[1]}; 33 v2={polygon[iNext][0]-p[0], polygon[iNext][1]-p[1]}; 34 preCross = crossProduct(v1,v2); 35 36 v3={polygon[i2Next][0]-p[0], polygon[i2Next][1]-p[1]}; 37 nextCross = crossProduct(v2,v3); 38 39 if(preCross * nextCross < 0) 40 { 41 return false; 42 } 43 } 44 45 return true; 46 } 47 48 int main() 49 { 50 vector<vector2d> poly{{0,0}, {0, 2}, {2, 0}}; 51 vector2d p{4, 4}; 52 53 if(pointInConvexPolygon(p, poly)) 54 { 55 cout<<"this point is in the polygon. "; 56 } 57 else 58 { 59 cout<<"this point is not in the polygon. "; 60 } 61 62 return 0; 63 }
二、已知圆上三点求圆心和半径
原文:https://blog.csdn.net/weixin_44957370/article/details/116455334
原理:圆上的任意两点的连线称作弦,弦的中垂线必过圆心,取三点组成的两条弦的中垂线的交点,即为圆心,再通过圆心求半径.
其中三点坐标为 (dx1,dy1) (dx2,dy2) (dx3,dy3)
h1 h2 是弦的的中垂线的 斜率 x y 为圆心坐标 radius 为半径
代码:
double midx1,midy1,midx2,midy2; double h1,h2; //求前两个点的中心点 midx1 = (dx1 + dx2) / 2; midy1 = (dy1 + dy2) / 2; //两条垂线斜率乘积为 -1 h1 = - (dx2 - dx1) / (dy2 - dy1); //求后两个点的中心点 midx2 = (dx2 + dx3) / 2; midy2 = (dy2 + dy3) / 2; //两条垂线斜率乘积为 -1 h2 = - (dx3 - dx2) / (dy3 - dy2); //对应的垂线表示为 // y = h1(x - midx1) + midy1; // y = h2(x - midx2) + midy2; //转化得 double x = (midy2 - midy1 + midx1*h1 - midx2*h2) / (h1 - h2); double y = h1 * ( x - midx1) + midy1; double radius = _hypot(fabs(x - dx1), fabs(y - dy1));