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  • 属性动画Property Animation

    ViewPropertyAnimation

    使用方式:View.animate() 后跟 translationX() 等方法,动画会自动执行。

    注意translationX实现是调用对应的set方法而不是直接给该名字的属性赋值,必须提供set方法才能生效

    view.animate().translationX(500); 

    animate后面具体可以跟的方法以及方法所对应的 View 中的实际操作的方法如下图所示:

    translationX(100) 表示用动画把 View 的 translationX 值渐变为 100,而 translationXBy(100) 则表示用动画把 View 的 translationX 值渐变地增加 100

    ObjectAnimator

    使用方式:

    1. 如果是自定义控件,需要添加 setter / getter 方法;
    2. 用 ObjectAnimator.ofXXX() 创建 ObjectAnimator 对象;
    3. 用 start() 方法执行动画。

    通用方法

    1.设置动画时长,单位毫秒

     setDuration(int duration)

    2.速度设置器interpolator设置

    setInterpolator(Interpolator interpolator)

    设置器种类

    <1>AccelerateDecelerateInterpolator

    先加速再减速。这是默认的 Interpolator,也就是说如果你不设置的话,那么动画将会使用这个 Interpolator

    <2>LinearInterpolator

    匀速。

    <3>AccelerateInterpolator

    持续加速。

    <4>DecelerateInterpolator

    持续减速直到0

    <5>AnticipateInterpolator

    先回拉一下再进行正常动画轨迹

    <6>OvershootInterpolator

    动画会超过目标值一些,然后再弹回来。类似沙发凹陷然后恢复的状态

    <7>AnticipateOvershootInterpolator

    开始前回拉,最后超过一些然后回弹。

    <8>BounceInterpolator

    在目标值处弹跳。有点像玻璃球掉在地板上的效果。

    3.设置监听器

    给动画设置监听器,可以在关键时刻得到反馈,从而及时做出合适的操作,例如在动画的属性更新时同步更新其他数据,或者在动画结束后回收资源等。

    3.1 ViewPropertyAnimator.setListener() / ObjectAnimator.addListener()

    这两个方法的名称不一样,可以设置的监听器数量也不一样,但它们的参数类型都是 AnimatorListener,所以本质上其实都是一样的。 AnimatorListener 共有 4 个回调方法:

    3.1.1 onAnimationStart(Animator animation)

    当动画开始执行时,这个方法被调用。

    3.1.2 onAnimationEnd(Animator animation)

    当动画结束时,这个方法被调用。

    3.1.3 onAnimationCancel(Animator animation)

    当动画被通过 cancel() 方法取消时,这个方法被调用。

    需要说明一下的是,就算动画被取消,onAnimationEnd() 也会被调用。所以当动画被取消时,如果设置了 AnimatorListener,那么 onAnimationCancel() 和 onAnimationEnd() 都会被调用。onAnimationCancel() 会先于 onAnimationEnd() 被调用。

    3.1.4 onAnimationRepeat(Animator animation)

    当动画通过 setRepeatMode() / setRepeatCount() 或 repeat() 方法重复执行时,这个方法被调用。

    由于 ViewPropertyAnimator 不支持重复,所以这个方法对 ViewPropertyAnimator 相当于无效。

    3.2 ViewPropertyAnimator.setUpdateListener() / ObjectAnimator.addUpdateListener()

    和上面 3.1 的两个方法一样,这两个方法虽然名称和可设置的监听器数量不一样,但本质其实都一样的,它们的参数都是 AnimatorUpdateListener。它只有一个回调方法:onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)

    3.2.1 onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)

    当动画的属性更新时(不严谨的说,即每过 10 毫秒,动画的完成度更新时),这个方法被调用。

    方法的参数是一个 ValueAnimatorValueAnimator 是 ObjectAnimator 的父类,也是 ViewPropertyAnimator 的内部实现,所以这个参数其实就是 ViewPropertyAnimator 内部的那个 ValueAnimator,或者对于 ObjectAnimator 来说就是它自己本身。

    ValueAnimator 有很多方法可以用,它可以查看当前的动画完成度、当前的属性值等等。

    3.3 ObjectAnimator.addPauseListener()

    ObjectAnimator.pause()暂停方法时调用

    3.3 ViewPropertyAnimator.withStartAction/EndAction()

    这两个方法是 ViewPropertyAnimator 的独有方法。它们和 set/addListener() 中回调的 onAnimationStart() / onAnimationEnd() 相比起来的不同主要有两点:

    1. withStartAction() / withEndAction() 是一次性的,在动画执行结束后就自动弃掉了,就算之后再重用 ViewPropertyAnimator 来做别的动画,用它们设置的回调也不会再被调用。而 set/addListener() 所设置的 AnimatorListener 是持续有效的,当动画重复执行时,回调总会被调用。

    2. withEndAction() 设置的回调只有在动画正常结束时才会被调用,而在动画被取消时不会被执行。这点和 AnimatorListener.onAnimationEnd() 的行为是不一致的。

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