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  • 设计模式学习--------11.中介者模式学习

    场景:

           构建一个部门管理和人员管理的模块.比如一个部门可以有多个人,一个人可以属于多个部门。

           现增加一些功能:

           1.部门被撤销,就需要通知清除这个部门下面的所有人后再删除部门.

           2.部门之间合并,需要把原来的两个部门撤销,新增一个新部门,将原来两个部门的人员归入新部门中.

           3.人员离职,需要从原来的部门将其清除.

           4. 人员调动,从原来部门清除,新增到新部门.

            可以看到,部门类和人员类之间耦合交互频繁,每个类的改变都会影响到其他类。如何简化多个对象的交互呢?


    定义:

          用一个中介者对象来封装一系列的对象交互。中介者使得各对象不需要显示的相互引用,从而使其耦合松散,

    而且可以独立改变它们之间的交互。


    角色:

    Mediator:

    中介者接口.在里面定义各个同事之间交互需要的方法。

    package com.kris.study;
    
    public interface Mediator {
          public void changed(Colleague colleage);
    }
    


    ConcreteMediator:

    具体中介者实现对象,它需要了解并维护各个同事对象,并负责具体的协调各同事对象的交互关系。

    package com.kris.study;
    
    public class ConcreteMediator implements Mediator {
    
    	private ConcreteColleagueA colleagueA;
    	
    	private ConcreteColleagueB colleagueB;
    	
    	public void setColleagueA(ConcreteColleagueA colleagueA) {
    		this.colleagueA = colleagueA;
    	}
    
    	public void setColleagueB(ConcreteColleagueB colleagueB) {
    		this.colleagueB = colleagueB;
    	}
    
    	@Override
    	public void changed(Colleague colleage) {
           //某个Colleague对象发生了变化,需要与其他同事交互
    	   //具体协调相应的同事对象来实现协作行为
    	}
    
    }
    


    Colleague:

    同事类的定义,通常实现成为抽象类。主要负责约束同事对象的类型,并实现一些具体同事对象之间的公共功能。

    package com.kris.study;
    
    public abstract class Colleague {
       private Mediator mediator;
       
       public Colleague(Mediator mediator){
    	   this.mediator = mediator;
       }
       
       public Mediator getMediator(){
    	   return mediator;
       }
    }
    


    ConcreteColleague:

    具体的同事类,实现自己的业务。在需要与其他同事通信的时候,就与持有的中介者通信,中介者会负责与其他同事

    的交互。

    package com.kris.study;
    
    public class ConcreteColleagueA extends Colleague {
    
    	public ConcreteColleagueA(Mediator mediator) {
    		super(mediator);
    	}
    
    	public void someOperation(){
    		getMediator().changed(this);
    	}
    }
    
    package com.kris.study;
    
    public class ConcreteColleagueB extends Colleague {
    	
    	public ConcreteColleagueB(Mediator mediator) {
    		super(mediator);
    	}
    
    	public void someOperation(){
    		getMediator().changed(this);
    	}
    }
    


    在实际开发中,经常会简化中介者模式,来使开发变得简单。

    比如会去掉同事对象的父类Colleague,任意对象只需要相互交互,就可以成为同事。

    不定义Mediator接口,把具体的中介者对象实现为单例。

    同事对象不再持有中介者,而是在需要的时候直接获取调用。

    这样简化后的中介者模式称为广义中介者。


    使用广义中介者模式解决场景中的例子:

    package com.kris.study;
    
    /**
     *   部门类
     */
    public class Dep {
    	private String depId;
    	private String depName;
    
    	public String getDepId() {
    		return depId;
    	}
    
    	public void setDepId(String depId) {
    		this.depId = depId;
    	}
    
    	public String getDepName() {
    		return depName;
    	}
    
    	public void setDepName(String depName) {
    		this.depName = depName;
    	}
    
    	public boolean deleteDep(){
    		Mediator mediator = Mediator.getInstance();
    		mediator.deleteDep(depId);
    		return true;
    	}
    }
    
    package com.kris.study;
    
    /**
     *  人员类
     */
    public class User {
        private String userId;
        private String userName;
    	public String getUserId() {
    		return userId;
    	}
    	public void setUserId(String userId) {
    		this.userId = userId;
    	}
    	public String getUserName() {
    		return userName;
    	}
    	public void setUserName(String userName) {
    		this.userName = userName;
    	}
        
    	public boolean deleteUser(){
    		Mediator mediator = Mediator.getInstance();
    		mediator.deleteDep(userId);
    		return true;
    	}
        
    }
    
    package com.kris.study;
    
    /**
     *  部门与人员对应关系类
     */
    public class DepUserModel {
         private String depUserId;
         private String depId;
         private String userId;
    	public String getDepUserId() {
    		return depUserId;
    	}
    	public void setDepUserId(String depUserId) {
    		this.depUserId = depUserId;
    	}
    	public String getDepId() {
    		return depId;
    	}
    	public void setDepId(String depId) {
    		this.depId = depId;
    	}
    	public String getUserId() {
    		return userId;
    	}
    	public void setUserId(String userId) {
    		this.userId = userId;
    	}
         
         
    }
    
    package com.kris.study;
    
    import java.util.ArrayList;
    import java.util.Collection;
    
    public class Mediator {
    	private static Mediator mediator = new Mediator();
    
    	private Mediator() {
    	}
    
    	public static Mediator getInstance() {
    		return mediator;
    	}
    
    	private Collection<DepUserModel> depUserCol = new ArrayList<DepUserModel>();
    
    	/**
    	 * 删除撤销某个部门
    	 */
    	public boolean deleteDep(String depId) {
    		Collection<DepUserModel> tempCol = new ArrayList<DepUserModel>();
    		for (DepUserModel du : depUserCol) {
    			if (du.getDepId().equals(depId)) {
    				tempCol.add(du);
    			}
    		}
    		depUserCol.removeAll(tempCol);
    		return true;
    	}
    
    	/**
    	 * 人员离职
    	 */
    	public boolean deleteUser(String userId){
    		Collection<DepUserModel> tempCol = new ArrayList<DepUserModel>();
    		for (DepUserModel du : depUserCol) {
    			if (du.getUserId().equals(userId)) {
    				tempCol.add(du);
    			}
    		}
    		depUserCol.removeAll(tempCol);
    		return true;
    	}
    }
    


    原理分析:

    优点:松散耦合,集中控制

    缺点: 过度集中化。同事对象交互过多,中介者对象就变得十分复杂,难于维护。

    本质: 封装交互




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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/krislight1105/p/3748291.html
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