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  • 空气墙的制作,标签的添加

    标签增加:

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    1、home:家,用来触发失败

    2、tank:坦克

    3、enemy:敌人

    4、wall:墙

    5、barrier:障碍

    触发器:注意使用2d触发器就要使用2D触发器的方法,不然不会触发

    3D触发器:OnTriggerEnter、OnTriggerExit、OnTriggerStay

    2D触发器:OnTriggerEnter2D、OnTriggerExit2D、OnTriggerStay2D

    增加触发器检测脚本:

    //子弹脚本
    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    public class Bullet : MonoBehaviour {
    
        public float bulletSpeed;//子弹移动速度
        void Start () {
            
        }
        
        void Update () {
            transform.Translate(transform.up* bulletSpeed*Time.deltaTime,Space.World);
        }
        private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
        {
            switch (collision.tag)
            {
                case "home"://
                    break;
                case "tank"://坦克
                    break;
                case "enemy"://子弹
                    break;
                case "wall"://
                    break;
                case "barrier"://障碍
                    break;
            }
        }
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/kubll/p/10829341.html
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