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  • C# 互斥对象--Mutex---线程同步

    https://blog.csdn.net/qq_36445227/article/details/80535791

    lock monitor 线程对象(临界区)

    什么是临界区? 
    每个进程中访问临界资源的那段程序称为临界区(临界资源是一次仅允许一个进程使用的共享资源)。每次只准许一个进程进入临界区,进入后不允许其他进程进入。 

    进程进入临界区的调度原则
    ①如果有若干进程要求进入空闲的临界区,一次仅允许一个进程进入。②任何时候,处于临界区内的进程不可多于一个。如已有进程进入自己的临界区,则其它所有试图进入临界区的进程必须等待。③进入临界区的进程要在有限时间内退出,以便其它进程能及时进入自己的临界区。④如果进程不能进入自己的临界区,则应让出CPU,避免进程出现“忙等”现象。

    互斥对象是一种最简单的内核对象,用它可以方便的实现对某一资源的互斥访问。因为它是内核对象,因此可以产生信号,实际上,程序中就是利用这一点实现互斥的。   
    临界区并不是内核对象,而是系统提供的一种数据结构,程序中可以声明一个该类型变量,之后用它来实现对资源的互斥访问。当欲访问某一临界资源时,先将该临界区加锁(如果临界区不空闲,等待),用完该资源后,将临界区释放。   

    一般,将他们用于线程间的同步,而且通常可以互换使用。   

    如果要实现复杂互斥,应使用其它方法,如信号量内核对象等。临界区对象不能跨越进程,是线程间共享数据区的同步对象;互斥对象可以作为进程间共享数据区的同步对象。


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    原文链接:https://blog.csdn.net/u013630349/article/details/49945015

    当两个或者更多的线程需要同时访问一个共享资源时,系统需要同步机制来确保一次只能有一个线程使用这个资源,Mutex 只限一个线程授予对共享资源的独占访问权,如果一个线程获取了互斥体那么想要获取资源的第二个线程就会被挂起,直到第一个线程释放互斥体,Mutex和 Monitor ,lock 想要达到的效果是类似的,与 monitor 不同的是:可以用来使跨进程的线程同步,也就是两个软件或多个软件

    可以使用Mutex类的WaitOne 方法请求互斥体的所属权,拥有互斥体的线程可以在对WaitOne方法的重复调用中请求相同的互斥体而不会阻止其执行,但线程必须调用同样多次的Mutex类的ReleaseMutex 方法来释放互斥体的所有属权,Mutex类强制线程标识,因此互斥体只能由获得它的线程释放.
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    原文链接:https://blog.csdn.net/qq_36445227/article/details/80535791

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