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  • DirectX游戏编程入门

    刚开始学习D3D,安装完DirectX9后,在VS2008中新建Win32项目·

    --------------------------------------------------------------

    //设置好Direct3D的库链接,这里也可以通过项目属性的链接器 -- 附加依赖项完成添加;

    #pragma  comment(lib,"dxerr.lib")
    #pragma  comment(lib,"dxguid.lib")
    #pragma  comment(lib,"d3dx9d.lib")
    #pragma  comment(lib,"d3d9.lib")
    #pragma  comment(lib,"winmm.lib")
    #include <Windows.h>
    #include <d3d9.h>

    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    //D3D基础对象;
    LPDIRECT3D9 g_pD3D = NULL;
    //D3D设备对象;
    LPDIRECT3DDEVICE9 g_pd3dDevice = NULL;

    //----------------------------//
    //初始d3d对象;
    //----------------------------//
    HRESULT InitializeD3D(HWND hwndTemp){

      //创建D3D对象 通过该对象获得D3D设备的对象;
        if (NULL==(g_pD3D=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
        {
            return false;
        }
        //设置d3dpreame参数 用来创建设置d3d设备对象;
        D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
        ZeroMemory(&d3dpp,sizeof(d3dpp));
        d3dpp.Windowed = true;//窗口模式;
        d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
        d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;
      //创建获得D3D设备的对象;
        if (FAILED(g_pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,hwndTemp,D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,&d3dpp,&g_pd3dDevice)))
        {
            return false;
        }
        return true;
    }


    ///渲染图象///////////////////////////////////////////////////////////////////////
    VOID Render(){

      //清空后台缓存;
        g_pd3dDevice->Clear(0,NULL,D3DCLEAR_TARGET,D3DCOLOR_XRGB(45,50,170),1.0f,0);

      //开始绘制图形;
        if (SUCCEEDED(g_pd3dDevice->BeginScene()))
        {

        //结束绘制;
            g_pd3dDevice->EndScene();
        }

      //把绘制完毕的图形提交给前段 告诉设备可以进行相应的显示;
        g_pd3dDevice->Present(NULL,NULL,NULL,NULL);
    }

    ///结束释放资源///////////////////////////////////////////////////////////////////////
    VOID CleanUp(){
      //由上层往下逐渐释放;
        if(!g_pd3dDevice){
            g_pd3dDevice->Release();
        }
        if(!g_pD3D){
            g_pD3D->Release();
        }
    }


    ///处理Win32消息循环///////////////////////////////////////////////////////////////////////
    LRESULT WINAPI MsgProc(HWND hwnd,UINT msgid, WPARAM wParam, LPARAM LParam){
        switch(msgid){
            case WM_DESTROY:
                CleanUp();
                PostQuitMessage(0);
                return 0;
            case WM_PAINT:
                Render();
                ValidateRect(hwnd,NULL);
                return 0;
        }
        return DefWindowProc(hwnd,msgid,wParam,LParam);
    }


    ///创建windows窗口 程序入口///////////////////////////////////////////////////////////////////////
    INT WINAPI WinMain(HINSTANCE hint,HINSTANCE,LPSTR,INT){

      //注册窗口类;
        WNDCLASSEX wc={sizeof(WNDCLASSEX),CS_CLASSDC,MsgProc,0L,0L,GetModuleHandle(NULL),NULL,NULL,NULL,NULL,L"ClassName",NULL};
        RegisterClassEx(&wc);

      //创建窗口;
        HWND hwnd = CreateWindow(L"ClassName",L"D3D游戏编程",WS_OVERLAPPEDWINDOW    ,200,100,600,500,NULL,NULL,wc.hInstance  ,NULL);
      //初始化Direct3D;
        if (SUCCEEDED(InitializeD3D(hwnd)))
        {

        //显示主窗口;
            ShowWindow(hwnd,SW_SHOWDEFAULT);
            UpdateWindow(hwnd);
          //进入消息循环;
            MSG msg;
            ZeroMemory(&msg,sizeof(msg));
            while(msg.message!=WM_QUIT){
                if (PeekMessage(&msg,NULL,0U,0U,PM_REMOVE))
                {
                    TranslateMessage(&msg);
                    DispatchMessage(&msg);
                }
                else
                {//渲染图象;
                    Render();
                }
            }
        }
        UnregisterClass(L"ClassName",wc.hInstance);
        return 0;
    }

    通过以上的代码,我们可以初步的理解基于Win32框架的Direct3D程序的基本结构。

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