数据结构作业之四,保留做模板
#include<string.h>
#include<ctype.h>
#include<malloc.h> // malloc()等
#include<limits.h> // INT_MAX等
#include<stdio.h> // EOF(=^Z或F6),NULL
#include<stdlib.h> // atoi()
#include<io.h> // eof()
#include<math.h> // floor(),ceil(),abs()
#include<process.h> // exit()
#include<iostream> // cout,cin
// 函数结果状态代码
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define OK 1
#define ERROR 0
#define INFEASIBLE -1
// #define OVERFLOW -2 因为在math.h中已定义OVERFLOW的值为3,故去掉此行
typedef int Status; // Status是函数的类型,其值是函数结果状态代码,如OK等
typedef int Boolean; // Boolean是布尔类型,其值是TRUE或FALSE
typedef int QElemType;
//单链队列--队列的链式存储结构
typedef struct QNode
{
QElemType data;
QNode *next;
}*QueuePtr;
struct LinkQueue
{
QueuePtr front,rear; // 队头、队尾指针
int length;
};
//链队列的基本操作(9个)
Status InitQueue(LinkQueue &Q)
{
/// 构造一个空队列Q
if(!(Q.front=Q.rear=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode))))
exit(OVERFLOW);
Q.front->next=NULL;
Q.length=0;
return OK;
}
Status DestroyQueue(LinkQueue &Q)
{
/// 销毁队列Q(无论空否均可)
Q.length=0;
while(Q.front)
{
Q.rear=Q.front->next;
free(Q.front);
Q.front=Q.rear;
}
return OK;
}
Status ClearQueue(LinkQueue &Q)
{
/// 将Q清为空队列
Q.front->next=NULL;
Q.rear=Q.front->next;
Q.length=0;
return OK;
}
Status QueueEmpty(LinkQueue Q)
{
/// 若Q为空队列,则返回TRUE,否则返回FALSE
if(Q.front==Q.rear)return TRUE;
else return FALSE;
}
int QueueLength(LinkQueue Q)
{
/// 求队列的长度
return Q.length;
}
Status GetHead(LinkQueue Q,QElemType &e)
{
/// 若队列不空,则用e返回Q的队头元素,并返回OK,否则返回ERROR
QueuePtr p;
if(Q.front==Q.rear)
return ERROR;
p=Q.front->next;
e=p->data;
return OK;
}
Status EnQueue(LinkQueue &Q,QElemType e)
{
/// 插入元素e为Q的新的队尾元素
QueuePtr p;
if(!(p=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode)))) // 存储分配失败
exit(OVERFLOW);
p->data=e;
p->next=NULL;
Q.rear->next=p;
Q.rear=p;
Q.length++;
return OK;
}
Status DeQueue(LinkQueue &Q,QElemType &e)
{
/// 若队列不空,删除Q的队头元素,用e返回其值,并返回OK,否则返回ERROR
QueuePtr p;
if(Q.front==Q.rear)
return ERROR;
p=Q.front->next;
e=p->data;
Q.front->next=p->next;
if(Q.rear==p)
Q.rear=Q.front;
free(p);
Q.length--;
return OK;
}
Status QueueTraverse(LinkQueue Q,void(*vi)(QElemType))
{
/// 从队头到队尾依次对队列Q中每个元素调用函数vi()。一旦vi失败,则操作失败
QueuePtr p;
p=Q.front->next;
while(p)
{
vi(p->data);
p=p->next;
}
printf("
");
return OK;
}
void visit(QElemType i)
{
printf("%d ",i);
}
int main()
{
int i;
QElemType d;
LinkQueue q;
i=InitQueue(q);
if(i)
printf("成功地构造了一个空队列!
");
printf("是否空队列?%d(1:空 0:否) ",QueueEmpty(q));
printf("队列的长度为%d
",QueueLength(q));
EnQueue(q,-5);
EnQueue(q,5);
EnQueue(q,10);
printf("插入3个元素(-5,5,10)后,队列的长度为%d
",QueueLength(q));
printf("是否空队列?%d(1:空 0:否) ",QueueEmpty(q));
printf("队列的元素依次为:");
QueueTraverse(q,visit);
i=GetHead(q,d);
if(i==OK)
printf("队头元素是:%d
",d);
DeQueue(q,d);
printf("删除了队头元素%d
",d);
i=GetHead(q,d);
if(i==OK)
printf("新的队头元素是:%d
",d);
ClearQueue(q);
printf("清空队列后,q.front=%u q.rear=%u q.front->next=%u
",q.front,q.rear,q.front->next);
DestroyQueue(q);
printf("销毁队列后,q.front=%u q.rear=%u
",q.front, q.rear);
}