zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Linux驱动设计—— 部分系统调用函数原型

    cdev结构体和它的初始化注册函数原型

    struct cdev {
       struct kobject kobj;          // 每个 cdev 都是一个 kobject
       struct module *owner;       // 指向实现驱动的模块
       const struct file_operations *ops;   // 操纵这个字符设备文件的方法
       struct list_head list;       // 与 cdev 对应的字符设备文件的 inode->i_devices 的链表头
       dev_t dev;                   // 起始设备编号
       unsigned int count;       // 设备范围号大小
    };

    一个 cdev 一般它有两种定义初始化方式:静态的和动态的。
    静态内存定义初始化
    struct cdev my_cdev;
    cdev_init(&my_cdev, &fops);
    my_cdev.owner = THIS_MODULE;

    动态内存定义初始化
    struct cdev *my_cdev = cdev_alloc();
    my_cdev->ops = &fops;
    my_cdev->owner = THIS_MODULE;

    两种使用方式的功能是一样的,只是使用的内存区不一样,一般视实际的数据结构需求而定。

    struct cdev *cdev_alloc(void)
    {
       struct cdev *p = kzalloc(sizeof(struct cdev), GFP_KERNEL);
       if (p) {
           INIT_LIST_HEAD(&p->list);
           kobject_init(&p->kobj, &ktype_cdev_dynamic);
       }
       return p;
    }
    
    void cdev_init(struct cdev *cdev, const struct file_operations *fops)
    {
       memset(cdev, 0, sizeof *cdev);
       INIT_LIST_HEAD(&cdev->list);
       kobject_init(&cdev->kobj, &ktype_cdev_default);
       cdev->ops = fops;
    }
    

    由此可见,两个函数完成都功能基本一致,只是 cdev_init() 还多赋了一个 cdev->ops 的值。

    初始化 cdev 后,需要把它添加到系统中去。为此可以调用 cdev_add() 函数。传入 cdev 结构的指针,起始设备编号,以及设备编号范围。

    int cdev_add(struct cdev *p, dev_t dev, unsigned count)
    {
       p->dev = dev;
       p->count = count;
       return kobj_map(cdev_map, dev, count, NULL, exact_match, exact_lock, p);
    }
    

    关于 kobj_map() 函数就不展开了,我只是大致讲一下它的原理。内核中所有都字符设备都会记录在一个 kobj_map 结构的 cdev_map 变量中。这个结构的变量中包含一个散列表用来快速存取所有的对象。kobj_map() 函数就是用来把字符设备编号和 cdev 结构变量一起保存到 cdev_map 这个散列表里。当后续要打开一个字符设备文件时,通过调用 kobj_lookup() 函数,根据设备编号就可以找到 cdev 结构变量,从而取出其中的 ops 字段。

    当一个字符设备驱动不再需要的时候(比如模块卸载),就可以用 cdev_del() 函数来释放 cdev 占用的内存。

    int cdev_add(struct cdev *p, dev_t dev, unsigned count)
    {
       p->dev = dev;
       p->count = count;
       return kobj_map(cdev_map, dev, count, NULL, exact_match, exact_lock, p);
    }
    

    其中 cdev_unmap() 调用 kobj_unmap() 来释放 cdev_map 散列表中的对象。kobject_put() 释放 cdev 结构本身。

  • 相关阅读:
    go资料
    typescript 装饰器 decorator
    【转】typescript class decorator装饰器
    【转】Best way to get result count before LIMIT was applied
    DirectX11 采样状态对象
    React通过redux-persist持久化数据存储
    禁止网页查看源代码
    css3 动画 -- 加载动画 Loader
    css3 动画 -- 旋转线条 rotate_line
    读书打卡:《微信互联网平民创业》
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/kwseeker-bolgs/p/4399201.html
Copyright © 2011-2022 走看看