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  • three.js

    前面两节讲得都是在舞台上创建角色,这一节我们就让角色动起来。

    three.js 中一般是用requestAnimationFrame();来做动画,当然也可以用setInterval定时器,这里不建议使用。

    因为动画的核心就只有这个函数,然后如何做成何种动画,就靠自己去构思,去尝试了。

    话不多说,上代码:

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>three.js</title>
        <script src="js/three.js"></script>
    </head>
    <body>
    
    </body>
    </html>
    <script>
            // 创建场景
            var scene = new THREE.Scene();
    
            // 创建相机  90 -> 视角;相机拍摄面 -> 一般为长宽比;0.1 -> 近裁剪面; 1000 -> 远裁剪面
            var camera = new THREE.PerspectiveCamera(90, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);
    
            // 渲染器
            var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
            renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
            // 设置背景颜色
            renderer.setClearColor('#5AC7FF');
            document.body.appendChild(renderer.domElement);
    
            // 创建物体   CubeGeometry 代表立体图形 1,3,2 分别代表长宽高
            var geometry = new THREE.CubeGeometry(1,3,2,2,2,5);
            //网孔基础材料(MeshBasicMaterial)为其填充颜色
            var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: "#990033"});
            //网孔(Mesh):网孔是用来承载几何模型的一个对象,还可以把材料应用到它上面
            var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
            //将物体添加到场景
            scene.add(cube);
            camera.position.z = 5;
            renderer.render(scene, camera);
            //渲染循环(render loop)
            function render() {
                // requestAnimationFrame 相当于setInterval 
                requestAnimationFrame(render);
                // cube.rotation.x += 0.1;
                cube.rotation.y += 0.05;
                // cube.rotation.z += 0.1;
                renderer.render(scene, camera);
            }
            render();
        </script>

    这样,就可以在屏幕中间,看到一个自转的立方体。

    说起自转,下节就讲讲如何在屏幕中间,做一个自转的地球。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lafitewu/p/8118523.html
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