目录
注:原创不易,转载请务必注明原作者和出处,感谢支持!
注:内容来自某培训课程,不一定完全正确!
一 deque容器
1.1 deque容器基本概念
如上图所示,双端队列deque是一个双口容器,它可以同时在首尾两边进行插入和删除。
push_front(); // 头部插入
pop_front(); // 头部删除
push_back(); // 尾部插入
pop_back(); // 尾部删除
front(); // 返回队首元素
back(); // 返回队尾元素
dq.begin(); // 起始迭代器
dq.end(); // 终止迭代器
deque是“double-ended queue”的缩写,和vector一样,deque也支持随机存取。vector是单向开口的连续性空间,deque则是一种双向开口的连续性空间,所谓双向开口,意思是可以在头尾两段分别做元素的插入和删除操作,vector当然也可以在头尾两段进行插入和删除操作,但是头部插入和删除操作效率奇差,无法接受。
deque和vector最大的差异在于:
(1)deque允许常数时间内对头端进行元素插入和删除操作。
(2)deque没有容量的概念,因为它是动态的以分段的连续空间组合而成,随时可以增加一段新的空间并链接起来,换句话说,像vector那样“因为旧空间不足而重新分配一块更大的空间,然后再复制元素,释放空间”这样的操作不会发生在deque身上,也因此deque没有必要提供所谓的空间保留功能。
deque的特性总结如下:
(1)双端插入和删除元素效率较高
(2)指定位置插入也会导致数据元素移动,降低效率
(3)可随机存取,效率高
如上图所示是deque的内部实现原理示意图。对deque中的元素进行排序一般是选择将deque中的元素拷贝到vector中,在vector中完成排序之后再将排序后的元素拷贝回deque当中。
1.2 deque构造函数
// 默认构造形式
deque<T> dq;
// 构造函数将[beg, end)区间中的元素拷贝给本身
deque(beg, end)
// 构造函数将n个elem拷贝给本身
deque(n, elem);
// 拷贝构造函数
deque(const deque &deq);
1.3 deque赋值操作
// 将[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给本身
assign(beg, end);
// 将n个elem拷贝赋值给本身
assign(n, elem);
// 重载等号操作符
deque &operator=(const deque &dep);
// 将deq与本身的元素互换
swap(dep);
1.4 deque大小操作
// 返回容器中元素的个数
deque.size();
// 判断容器是否为空
deque.empty();
// 重新制定容器长度为num,若容器变长,则以默认值填充新位置。如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除
deque.resize(num);
// 制定填充的默认值
deque.resize(num);
1.5 deque双端插入和删除操作
// 在容器尾部和首部插入元素
push_back(elem);
push_front(elem);
// 在容器尾部和首部删除元素
pop_back();
pop_front();
1.6 deque数据存取
// 返回索引idx所指的数据,如果idx越界,则抛出out_of_range异常
at(idx);
// 返回索引idx所指的数据,如果idx越界,不抛出异常,程序
operator[];
// 返回首部元素
front();
// 返回末尾元素
back();
1.7 deque插入和删除
// 往位置position处插入元素val
insert(const_iterator position, const valtype &val);
// 清空容器中的元素
clear();
// 删除[beg, end)区间的数据,返回下一个数据的位置
erase(beg, end);
// 删除pos位置的数据,返回下一个数据的位置
erase(pos);
1.8 deque应用案例
// 选手类型
class Player
{
public:
Player() {}
Player(string name, int score) : mName(name), mScore(score) {}
public:
string mName;
int mScore;
};
// 创建选手
void CreatePlayer(vector<Player> &v)
{
string nameList = "ABCDE";
for (int i = 0; i < 5; ++i)
{
Player p;
p.mName = "选手";
p.mName += nameList[i];
p.mScore = 0;
v.push_back(p);
}
}
// 打分
void SetScore(vector<Player> &v)
{
for (vector<Player>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); ++it)
{
// 10个评委打分
deque<int> dScore;
for (int i = 0; i < 10; ++i)
{
int score = rand() % 41 + 60;
dScore.push_back(score);
}
// 对分数排序
sort(dScore.begin(), dScore.end());
// 去除最高和最低分
dScore.pop_back();
dScore.pop_front();
// 求平均分
int totalScore = 0;
for (deque<int>::iterator dit = dScore.begin(); dit != dScore.end(); ++dit)
totalScore += (*dit);
int avgScore = totalScore / dScore.size();
// 保存平均分
it->mScore = avgScore;
}
}
// 排序规则
bool cmp(Player &p1, Player &p2)
{
return (p1.mScore > p2.mScore);
}
// 得分排名
void PrintRank(vector<Player> &v)
{
// 从大到小排序
sort(v.begin(), v.end(), cmp);
for (vector<Player>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); ++it)
{
cout << "name : " << it->mName << " score : " << it->mScore << endl;
}
}
int main()
{
vector<Player> v;
CreatePlayer(v);
SetScore(v);
PrintRank(v);
getchar();
return 0;
}