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  • Stream Processing with Apache Flink中文版-- 第7章 有状态操作符和应用程序

    有状态操作符和用户函数是流处理应用程序的常见构件。实际上,大多数重要的操作都需要记住数据记录或部分结果,因为数据是流动的,并且随着时间的推移到达。Flink的许多内置DataStream操作符、sources和sinks都是有状态的,可以缓冲记录或维护部分结果或元数据。例如,窗口操作符使用ProcessWindowFunction收集输入数据,或使用ReduceFunction输出结果,ProcessFunction使用定时器和一些sink函数维护关于事务的状态以提供精确的一次性功能。除了内置的操作符和提供的sources和sink之外,Flink的DataStream API还公开了用于在UDF中注册、维护和访问状态的接口。

    有状态流处理涉及流处理器的许多方面,比如故障恢复和内存管理,以及流应用程序的维护。第2章和第3章分别讨论了有状态流处理的基础和Flink架构的相关细节。第9章解释了如何设置和配置Flink来可靠地处理有状态应用程序。第10章给出了如何操作有状态应用程序的指导—从应用程序保存点获取和恢复、重新划分应用程序以及执行应用程序升级。

    本章重点讨论有状态UDF的实现,并讨论有状态应用程序的性能和健壮性。具体来说,我们将解释如何在UDF中不同类型的状态交互。我们还讨论了性能方面的问题以及如何控制函数状态的大小。最后,我们将展示如何将key状态配置为可查询状态,以及如何从外部应用程序访问它。

    实现有状态函数

    在“状态管理”中,我们解释了函数可以有两种状态:key状态(Keyed state)和操作符状态。Flink提供了多个接口来定义有状态函数。在本节中,我们将展示如何实现具有key和操作符状态的函数。

    在RuntimeContext中声明key状态

    用户函数可以使用key状态在key属性上下文中存储和访问状态。对于key属性的每个不同值,Flink维护一个状态实例。函数的key状态实例分布在函数操作符的所有并行任务中。这意味着函数的每个并行实例负责key的一个子范围并维护相应的状态实例。因此,key状态非常类似于分布式键值映射。有关key状态的更多细节,请参见“状态管理”。

    key状态只能由应用在KeyedStream上的函数使用。KeyedStream是通过调用DataStream.keyBy()方法构造的,该方法定义了一个流上的key。KeyedStream在指定的key上分区并记住key定义。应用于KeyedStream上的操作符将应用于其key定义的上下文中。

    Flink为key状态提供了多个原语。状态原语定义了单个键的状态结构。正确的状态原语的选择取决于函数如何与状态交互。这种选择还会影响函数的性能,因为每个状态,底层都为这些原语提供了自己的实现。Flink支持以下状态原语:

    • ValueState[T]保存一个类型为T的值。可以使用ValueState.value()读取该值,并使用ValueState.update(value: T)进行更新该值。

    • ListState[T]包含T类型元素的列表。可以通过调用ListState.add(value: T) 或 ListState.addAll(values: java.util.List[T])将新元素追加到列表中。状态元素可以通过调用ListState.get()来访问,它返回所有状态元素上的一个Iterable[T]。不能从ListState中删除单个元素,但是可以通过调用ListState.update(values: java.util.List[T])更新列表。对该方法的调用将使用给定的值列表替换现有的值。

    • MapState[K, V]包含key和value的映射。state原语提供了常规Java Map的方法,比如get(key: K), put(key: K, value: V), contains(key: K), remove(key: K),以及遍历entries, keys, 和values的迭代器。

    • ReducingState[T]提供了与ListState[T]相同的方法(addAll()和update()方法除外),但是ReducingState.add(value: T)不向列表添加值,而是使用ReduceFunction立即聚合值。get()方法返回的迭代器,带有单个entry的Iterable,该entry是reduce后的值。

    • AggregatingState[I, O]的行为类似于ReducingState。但是,它使用更通用的AggregateFunction来聚合值。AggregatingState.get()计算最终结果,返回一个包含单个元素的Iterable。

    所有的状态原语都可以通过调用State .clear()来清除。

    示例7-1展示了如何将带有键值ValueState的FlatMapFunction应用于传感器测量流。如果传感器测量的温度自上次测量以来变化超过阈值,示例应用程序将发出警报事件。

    val sensorData: DataStream[SensorReading] = ???// partition and key the stream on the sensor IDval keyedData: KeyedStream[SensorReading, String] = sensorData.keyBy(_.id)// apply a stateful FlatMapFunction on the keyed stream which// compares the temperature readings and raises alertsval alerts: DataStream[(String, Double, Double)] = keyedData.flatMap(new TemperatureAlertFunction(1.7))

    具有key状态的函数必须应用于KeyedStream。在应用该函数之前,需要通过调用输入流上的keyBy()来指定key。当调用具有key输入的函数处理方法时,Flink的运行时环境自动将该函数的所有key状态对象,放入key的上下文中。因此,一个函数只能访问它当前处理的记录的状态。

    例7-2显示了带有key-value ValueState的FlatMapFunction的实现,该函数检查测量的温度变化是否大于配置的阈值。

    class TemperatureAlertFunction(val threshold: Double)extends RichFlatMapFunction[SensorReading, (String, Double,Double)] {// the state handle objectprivate var lastTempState: ValueState[Double] = _override def open(parameters: Configuration): Unit = {   // create state descriptor   val lastTempDescriptor = new ValueStateDescriptor[Double]("lastTemp",classOf[Double])   // obtain the state handle   lastTempState = getRuntimeContext.getState[Double](lastTempDescriptor)}override def flatMap(   reading: SensorReading,   out: Collector[(String, Double, Double)]): Unit = {   // fetch the last temperature from state   val lastTemp = lastTempState.value()   // check if we need to emit an alert   val tempDiff = (reading.temperature - lastTemp).abs   if (tempDiff > threshold) {       // temperature changed by more than the threshold       out.collect((reading.id, reading.temperature, tempDiff))  }   // update lastTemp state   this.lastTempState.update(reading.temperature)}}

    要创建一个状态对象,我们必须通过RuntimeContext向Flink的运行时注册一个StateDescriptor,它是由RichFunction提供的(有关RichFunction接口的讨论,请参阅“实现函数”)。StateDescriptor特定于状态原语,包括状态的名称和状态的数据类型。ReducingState和AggregatingState的描述符也需要ReduceFunction或AggregateFunction对象来聚合添加的值。状态名限定在操作符的作用域内,因此一个函数可以通过注册多个状态描述符来拥有多个状态对象。由状态处理的数据类型被指定为类或类型信息对象(有关Flink的类型处理的讨论,请参阅“types”)。必须指定数据类型,因为Flink需要创建合适的序列化器。另外,还可以显式地指定类型序列化器来控制如何将状态写入状态后端、检查点和保存点。

    通常,状态句柄对象是在RichFunction的open()方法中创建的。open()在调用任何处理方法(如flatMap函数中的flatMap())之前被调用。状态句柄对象(例7-2中的lastTempState)是函数类的常规成员变量。

    注意

    状态句柄对象仅提供对状态的访问,该状态存储在状态后端维护中。句柄不包含状态本身。

    当一个函数注册了一个StateDescriptor时,Flink会检查状态后端是否有该函数的数据以及具有给定名称和类型的状态。如果重新启动有状态函数以从故障中恢复,或者从保存点启动应用程序,可能会发生这种情况。在这两种情况下,Flink都将新注册的状态句柄对象链接到现有状态。如果状态后端不包含给定描述符的状态,则链接到句柄的状态初始化为空。

    Scala DataStream API提供了一些语法快捷方式,可以使用单个ValueState定义map 和flatMap函数。示例7-3展示了如何使用快捷方式实现前面的示例。

    val alerts: DataStream[(String, Double, Double)] = keyedData.flatMapWithState[(String, Double, Double), Double] {   case (in: SensorReading, None) =>   // no previous temperature defined; just update the last temperature  (List.empty, Some(in.temperature))   case (r: SensorReading, lastTemp: Some[Double]) =>   // compare temperature difference with threshold   val tempDiff = (r.temperature - lastTemp.get).abs   if (tempDiff > 1.7) {       // threshold exceeded; emit an alert and update the last temperature      (List((r.id, r.temperature, tempDiff)),Some(r.temperature))  } else {       // threshold not exceeded; just update the last temperature      (List.empty, Some(r.temperature))  }}

    flatMapWithState()方法需要一个接受Tuple2的函数。tuple的第一个字段保存输入记录到flatMap,第二个字段保存已处理记录的key的检索状态的Option。如果状态尚未初始化,则不定义Option。该函数还返回一个Tuple2。第一个字段是flatMap结果的列表,第二个字段是状态的新值。

    使用ListCheckpointed接口实现操作符列表状态

    操作符状态由对应操作符的并行实例管理。在操作符的同一并行任务中处理的所有事件都可以访问相同的状态。在“状态管理”中,我们讨论了Flink支持三种类型的操作符状态:list state, list union state, 和broadcast state。

    函数可以通过实现ListCheckpointed接口来处理操作符的列表状态(list state)。ListCheckpointed接口不能处理状态句柄,比如在状态后端(state backend)注册的ValueState或ListState。相反,函数将操作符状态作为常规成员变量实现,并通过ListCheckpointed接口的回调函数与状态后端(state backend)交互。该接口提供了两种方法:

    // returns a snapshot the state of the function as a listsnapshotState(checkpointId: Long, timestamp: Long):java.util.List[T]// restores the state of the function from the provided listrestoreState(java.util.List[T] state): Unit

    当Flink触发有状态函数的检查点时,将调用snapshotState()方法。该方法有两个参数,checkpointId和timestamp,前者是检查点惟一的、单调递增的标识符,后者是master初始化检查点的时间戳。该方法必须以可序列化的状态对象列表的形式返回操作符状态。

    restoreState()方法总是在需要初始化函数的状态时调用——在启动作业时(无论是否从保存点启动),或者在失败的情况下。使用状态对象列表调用该方法,并必须基于这些对象恢复操作符的状态。

    示例7-4展示了如何为一个函数实现ListCheckpointed接口,为该函数的每个并行实例计算每个分区超过阈值的温度测量值。

    class HighTempCounter(val threshold: Double)extends RichFlatMapFunction[SensorReading, (Int, Long)]with ListCheckpointed[java.lang.Long] {// index of the subtaskprivate lazy val subtaskIdx = getRuntimeContext.getIndexOfThisSubtask// local count variableprivate var highTempCnt = 0Loverride def flatMap(   in: SensorReading,   out: Collector[(Int, Long)]): Unit = {   if (in.temperature > threshold) {       // increment counter if threshold is exceeded       highTempCnt += 1       // emit update with subtask index and counter       out.collect((subtaskIdx, highTempCnt))  }}override def restoreState(state: util.List[java.lang.Long]): Unit = {   highTempCnt = 0   // restore state by adding all longs of the list   for (cnt <- state.asScala) {  highTempCnt += cnt  }}override def snapshotState(   chkpntId: Long,   ts: Long): java.util.List[java.lang.Long] = {       // snapshot state as list with a single count       java.util.Collections.singletonList(highTempCnt)  }}

    上面示例中的函数为每个并行实例计算超过配置阈值的温度测量值。该函数使用操作符状态,并为每个被检查点和使用ListCheckpointed接口的方法恢复的并行操作符实例提供一个状态变量。注意,ListCheckpointed接口是在Java中实现的,并且需要java.util.List而不是Scala原生list。

    查看这个示例,您可能想知道为什么操作符state被处理为一个状态对象列表。正如在“Scaling Stateful Operators”中讨论的,列表结构支持使用操作符状态来改变函数的并行性。为了增加或减少具有操作符状态的函数的并行性,操作符状态需支持被重新分布到更多或更少的任务实例中。这需要分离或合并状态对象。由于分离和合并状态的逻辑是为每个有状态函数定制的,因此不能为任意类型的状态自动执行此操作。

    通过提供状态对象的列表,具有操作符state的函数可以使用snapshotState()和restoreState()方法实现此逻辑。snapshotState()方法将操作符状态拆分为多个部分,而restoreState()方法将操作符状态组装为多个部分。当函数的状态被恢复时,状态的各个部分分布在函数的所有并行实例中,并传递给restoreState()方法。如果并行子任务比状态对象多,则一些子任务在没有状态的情况下启动,并使用空列表调用restoreState()方法。

    再次查看示例7-4中的HighTempCounter函数,我们可以看到操作符的每个并行实例都将其状态公开为带有单个entry的列表。如果增加这个操作符的并行度,一些新的子任务将以空状态初始化,并从0开始计数。为了在HighTempCounter函数重新计算时获得更好的状态分配行为,我们可以实现snapshotState()方法,以便将其计数分割为多个部分计数,如示例7-5所示。

    override def snapshotState(   chkpntId: Long,   ts: Long): java.util.List[java.lang.Long] = {   // split count into ten partial counts   val div = highTempCnt / 10   val mod = (highTempCnt % 10).toInt   // return count as ten parts  (List.fill(mod)(new java.lang.Long(div + 1)) ++   List.fill(10 - mod)(new java.lang.Long(div))).asJava}

    Listcheckpoint接口使用JAVA序列化

    ListCheckpointed接口使用Java序列化对状态对象列表进行序列化和反序列化。如果您需要更新应用程序,这可能是个问题,因为Java序列化不允许迁移或配置自定义序列化程序,如果需要确保一个函数的操作符状态支持应用程序更新,可以实现CheckpointedFunction接口,而不是ListCheckpointed接口。

    使用连接广播状态

    流应用程序中的一个常见需求是将相同的信息分发给一个函数的所有并行实例,并将其维护为可恢复状态。例如,规则流和应用规则的事件流。应用规则的函数接收两个输入流,事件流和规则流。它用操作符状态存储规则,以便将它们应用于事件流的所有事件。由于函数的每个并行实例必须将所有规则保存在其操作符状态,因此需要广播规则流,以确保函数的每个实例都接收到所有规则。

    在Flink中,这种状态称为广播状态。广播状态可以与常规的DataStream或KeyedStream相结合。示例7-6展示了如何实现一个温度警报应用程序,它具有可以通过广播流,动态配置阈值。

    val sensorData: DataStream[SensorReading] = ???val thresholds: DataStream[ThresholdUpdate] = ???val keyedSensorData: KeyedStream[SensorReading, String] =sensorData.keyBy(_.id)// the descriptor of the broadcast stateval broadcastStateDescriptor =new MapStateDescriptor[String, Double]("thresholds", classOf[String], classOf[Double])val broadcastThresholds: BroadcastStream[ThresholdUpdate] =thresholds.broadcast(broadcastStateDescriptor)// connect keyed sensor stream and broadcasted rules streamval alerts: DataStream[(String, Double, Double)] =keyedSensorData.connect(broadcastThresholds)   .process(new UpdatableTemperatureAlertFunction())

    一个带有广播状态的函数作用于两个流,分三步:

    1. 可以通过调用DataStream.broadcast()来创建BroadcastStream,并提供一个或多个MapStateDescriptor对象。每个描述符定义函数的单独广播状态,稍后将其应用于BroadcastStream。

    2. 将BroadcastStream连接到DataStream或KeyedStream。BroadcastStream必须放在connect()方法中作为参数。

    3. 对连接的流应用一个函数。根据流是否key类型流,可以应用KeyedBroadcastProcessFunction或BroadcastProcessFunction。

    示例7-7展示了KeyedBroadcastProcessFunction的实现,该函数支持在运行时动态配置传感器阈值。

    class UpdatableTemperatureAlertFunction() extends KeyedBroadcastProcessFunction[String, SensorReading, ThresholdUpdate, (String, Double,Double)] {// the descriptor of the broadcast stateprivate lazy val thresholdStateDescriptor =new MapStateDescriptor[String, Double]("thresholds", classOf[String], classOf[Double])// the keyed state handleprivate var lastTempState: ValueState[Double] = _override def open(parameters: Configuration): Unit = {   // create keyed state descriptor  val lastTempDescriptor = new ValueStateDescriptor[Double]("lastTemp", classOf[Double])   // obtain the keyed state handle   lastTempState = getRuntimeContext.getState[Double]  (lastTempDescriptor)}override def processBroadcastElement(   update: ThresholdUpdate,   ctx: KeyedBroadcastProcessFunction  [String, SensorReading, ThresholdUpdate, (String,Double, Double)]#Context,   out: Collector[(String, Double, Double)]): Unit = {   // get broadcasted state handle   val thresholds =ctx.getBroadcastState(thresholdStateDescriptor)   if (update.threshold != 0.0d) {       // configure a new threshold for the sensor       thresholds.put(update.id, update.threshold)  } else {       // remove threshold for the sensor       thresholds.remove(update.id)  }}override def processElement(   reading: SensorReading,   readOnlyCtx: KeyedBroadcastProcessFunction      [String, SensorReading, ThresholdUpdate,(String, Double, Double)]#ReadOnlyContext,   out: Collector[(String, Double, Double)]): Unit = {   // get read-only broadcast state   val thresholds =readOnlyCtx.getBroadcastState(thresholdStateDescriptor)   // check if we have a threshold   if (thresholds.contains(reading.id)) {       // get threshold for sensor       val sensorThreshold: Double = thresholds.get(reading.id)       // fetch the last temperature from state       val lastTemp = lastTempState.value()       // check if we need to emit an alert       val tempDiff = (reading.temperature - lastTemp).abs       if (tempDiff > sensorThreshold) {           // temperature increased by more than the threshold           out.collect((reading.id, reading.temperature,tempDiff))      }  }   // update lastTemp state   this.lastTempState.update(reading.temperature)}}

    BroadcastProcessFunction和KeyedBroadcastProcessFunction与常规的CoProcessFunction不同,因为元素处理方法是不对称的。使用不同的上下文对象调用方法processElement()和processBroadcastElement()。这两个上下文对象都提供了getBroadcastState(MapStateDescriptor)方法,该方法提供对广播状态句柄的访问。但是,processElement()方法中返回的广播状态句柄提供了对广播状态的只读访问。这是一种安全机制,用于确保广播状态在所有并行实例中保持相同的信息。此外,这两个上下文对象还提供对事件时间戳、当前水印、当前处理时间和侧输出的访问,类似于其他流程函数的上下文对象。

    注意

    BroadcastProcessFunction和KeyedBroadcastProcessFunction也有所不同。BroadcastProcessFunction不公开定时器服务来注册定时器,因此不提供onTimer()方法。注意,您不应该从KeyedBroadcastProcessFunction的processBroadcastElement()方法中访问key状态。由于广播输入没有指定key,状态后端无法访问键值并将抛出异常。相反,keyedBroadcastProcessFunction.processbroadcastelement()方法的上下文提供了一个方法applyToKeyedState(StateDescriptor,KeyedStateFunction)来将KeyedStateFunction应用于状态描述符引用的键态中的每个key的值。

     广播事件可能无法以确定的顺序到达

    如果发出广播消息的操作符以大于1的并行度运行,广播事件到达广播状态操作符的不同并行任务的顺序可能不同。因此,您应该确保广播状态的值不依赖于接收广播消息的顺序,或者确保广播操作符的并行度设置为1。

    使用CheckpointedFunction接口

    CheckpointedFunction接口是指定有状态函数的最低级别接口。它提供了注册和维护键控状态和操作状态的挂钩,是唯一一个允许访问操作列表联合状态的接口——在恢复或保存点重新启动时完全复制的操作状态。

    CheckpointedFunction接口定义了两个方法,initializeState()和snapshotState(),它们的工作方式类似于操作符列表状态的listcheckpoint接口的方法。在创建CheckpointedFunction的并行实例时调用initializeState()方法。当应用程序启动或任务由于失败而重新启动时,就会发生这种情况。使用FunctionInitializationContext对象调用该方法,该对象提供对OperatorStateStore和KeyedStateStore对象的访问。状态存储负责向Flink的运行时注册函数状态并返回状态对象,如ValueState、ListState或BroadcastState。每个状态都用一个必须是唯一的函数名注册。当函数注册状态时,状态存储尝试通过检查状态后端是否保存在给定名称下注册的函数的状态来初始化状态。如果由于失败或从保存点重新启动任务,则将从保存的数据初始化状态。如果应用程序不是从检查点或保存点启动的,则状态最初将为空。

    在采取检查点之前立即调用snapshotState()方法,并接收FunctionSnapshotContext对象作为参数。FunctionSnapshotContext允许访问检查点的唯一标识符和JobManager启动检查点时的时间戳。snapshotState()方法的目的是确保在完成检查点之前更新所有状态对象。此外,结合CheckpointListener接口,可以使用snapshotState()方法通过与Flink的检查点同步来一致地将数据写入外部数据存储。

    例7-8显示了如何使用CheckpointedFunction接口来创建一个带有键控和操作符状态的函数,该函数计算每个键和操作符实例中有多少传感器读数超过了指定的阈值。

    class HighTempCounter(val threshold: Double)extends FlatMapFunction[SensorReading, (String, Long,Long)] with CheckpointedFunction {// local variable for the operator high temperature cntvar opHighTempCnt: Long = 0var keyedCntState: ValueState[Long] = _var opCntState: ListState[Long] = _override def flatMap(   v: SensorReading,   out: Collector[(String, Long, Long)]): Unit = {   // check if temperature is high   if (v.temperature > threshold) {       // update local operator high temp counter       opHighTempCnt += 1       // update keyed high temp counter       val keyHighTempCnt = keyedCntState.value() + 1       keyedCntState.update(keyHighTempCnt)       // emit new counters       out.collect((v.id, keyHighTempCnt, opHighTempCnt))  }}override def initializeState(initContext:FunctionInitializationContext): Unit = {   // initialize keyed state   val keyCntDescriptor = new ValueStateDescriptor[Long]("keyedCnt", classOf[Long])   keyedCntState =initContext.getKeyedStateStore.getState(keyCntDescriptor)   // initialize operator state   val opCntDescriptor = new ListStateDescriptor[Long]("opCnt", classOf[Long])   opCntState =initContext.getOperatorStateStore.getListState(opCntDescriptor)   // initialize local variable with state   opHighTempCnt = opCntState.get().asScala.sum}override def snapshotState(snapshotContext: FunctionSnapshotContext): Unit = {   // update operator state with local state   opCntState.clear()   opCntState.add(opHighTempCnt)}}

    接收完成检查点的通知

    频繁的同步是分布式系统性能受限的主要原因。Flink的设计旨在减少同步点。检查点是基于与数据一起流动的barriers实现的,因此避免了应用程序中所有操作符之间的全局同步。

    由于其检查点机制,Flink可以实现非常好的性能。然而,另一个含义是,应用程序的状态永远不会处于一致的状态,除了在采取检查点时的逻辑时间点。对于一些操作符来说,知道检查点是否完成是很重要的。例如,目标是精确地将数据写入外部系统的接收器函数(有且只有一次的保证)必须只输出在成功的检查点之前接收到的记录,以确保在发生故障时不会重新计算接收到的数据。

    正如在“检查点、保存点和状态恢复”中讨论的,只有当所有操作符任务都成功地将其状态检查点存储时,检查点才会成功。因此,只有JobManager才能确定检查点是否成功。需要通知完成检查点的操作符可以实现CheckpointListener接口。这个接口提供了notifyCheckpointComplete(long chkpntId)方法,当JobManager注册一个已完成的检查点时(当所有操作符成功地将它们的状态复制到远程存储时)可以调用该方法。

    注意,Flink不保证为每个完成的检查点调用notifyCheckpointComplete()方法。任务可能会错过通知。在实现接口时需要考虑这一点。

    为有状态应用程序启用故障恢复

    流式应用程序应该连续运行,并且必须从故障(如故障机器或进程)中恢复。大多数流应用程序要求故障不影响计算结果的正确性。

    在“检查点、保存点和状态恢复”章节中,我们解释了Flink创建有状态应用程序的一致检查点的机制,在某时间点,操作符处理完应用程序输入流的一个特定的位置所有事件,所有内置状态和用户定义的状态函数的快照形成。为了为应用程序提供容错,JobManager定期启动检查点。

    应用程序需要通过StreamExecutionEnvironment显式地启用定期检查点机制,如示例7-9所示。

    val env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment// set checkpointing interval to 10 seconds (10000 milliseconds)env.enableCheckpointing(10000L)

    检查点间隔是一个重要的参数,它影响常规处理期间检查点机制的开销和从故障恢复所需的时间。更短的检查点间隔在常规处理期间会导致更高的开销,但可以实现更快的恢复,因为需要重新处理的数据更少。Flink提供了更多的调优方式来配置检查点行为,比如一致性保证(有且一次或至少一次)的选择、并发检查点的数量、取消长时间运行的检查点的超时以及几个特定于状态后端的选项。我们将在“调优检查点和恢复”中更详细地讨论这些选项。

    确保有状态应用程序的可维护性

    运行了几周的应用程序的状态可能很庞大,甚至无法重新计算。同时,需要维护longrunning应用程序。bug需要修复,功能需要调整、增加或删除,或者操作符的并行性需要调整以适应更高或更低的数据速率。因此,重要的是可以将应用程序状态迁移到应用程序的新版本,或者将其重新分发到更多或更少的操作符任务。

    Flink提供保存点来维护应用程序及其状态。但是,它要求应用程序初始版本的所有有状态操作符指定两个参数,以确保将来可以适当地维护应用程序。这些参数是唯一的操作符标识符和最大的并行度(对于具有key状态的操作符)。下面我们将描述如何设置这些参数。

    操作符唯一标识符和最大并行度被写入保存点

    操作符的唯一标识符和最大并行度被放入一个保存点,并且不能更改。如果更改了标识符或操作符的最大并行度,则不可能从以前采取的保存点启动应用程序。
    一旦更改操作符标识符或最大并行度,就不能从保存点启动应用程序,而必须在没有任何状态初始化的情况下从头开始。

    指定操作符的唯一标识

    应该为应用程序的每个操作符指定惟一标识符。标识符被写入保存点,作为具有操作符的实际状态数据的元数据。当从保存点启动应用程序时,将使用标识符将保存点中的状态映射到启动应用程序的相应操作符。只有当启动的应用程序的操作符的标识符相同时,才能将保存点状态恢复到该操作符。

    如果不显式地为有状态应用程序的操作符设置惟一标识符,则在更新应用程序时将面临很多限制。我们将在“保存点”中更详细地讨论唯一操作符标识符的重要性和保存点状态的映射。

    我们强烈建议为应用程序的每个操作符分配惟一标识符。可以使用uid()方法设置标识符,如示例7-10所示。

    val alerts: DataStream[(String, Double, Double)] =keyedSensorData.flatMap(new TemperatureAlertFunction(1.1)).uid("TempAlert")

    定义键控状态操作符的最大并行度

    操作符的最大并行度参数定义了操作符的key被分割成的key组的数量。key组的数量限制了可缩放键控状态的并行任务的最大数量。“有状态操作符的缩放”讨论了key组以及如何缩放key状态。可以通过StreamExecutionEnvironment为应用程序的所有操作符设置最大并行度,也可以使用setMaxParallelism()方法为每个操作符设置最大并行度,如示例7-11所示。

    val env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment// set the maximum parallelism for this applicationenv.setMaxParallelism(512)val alerts: DataStream[(String, Double, Double)] =keyedSensorData.flatMap(new TemperatureAlertFunction(1.1))// set the maximum parallelism for this operator and// override the application-wide value.setMaxParallelism(1024)

    操作符的默认最大并行度取决于应用程序第一个版本中操作符的并行度:

    • 如果并行度小于等于128,那么最大并行度就是128。

    • 如果操作符的并行度大于128,则计算最大并行度为nextPowerOfTwo(parallelism + (parallelism / 2))和2^15的最小值。

    有状态应用程序的性能和健壮性

    操作符与状态交互的方式对应用程序的健壮性和性能有影响。有几个方面会影响应用程序的行为,比如选择在本地维护状态并执行检查点的状态后端存储、检查点算法的配置以及应用程序状态的大小。在本节中,我们将讨论确保长时间运行的应用程序的健壮执行行为和一致性能所需考虑的方面。

    选择状态后端存储

    在“State Backends(状态后端)”中,我们解释了Flink在状态后端维护应用程序状态。状态后端负责存储每个任务实例的本地状态,并在采取检查点时将其持久化到远程存储。因为本地状态可以通过不同的方式进行维护和检查,所以状态后端是可插拔的——两个应用程序可以使用不同的状态后端实现来维护它们的状态。状态后端的选择对有状态应用程序的健壮性和性能有影响。每个状态后端为不同的状态原语(如ValueState、ListState和MapState)提供实现。

    目前,Flink提供三个状态后端,MemoryStateBackend, FsStateBackend, 和 RocksDBStateBackend:

    • MemoryStateBackend将状态存储为TaskManager JVM进程堆上的常规对象。例如,MapState是由Java HashMap对象支持的。虽然这种方法提供了非常低的读写状态延迟,但是它对应用程序的健壮性有影响。如果任务实例的状态变得太大,JVM和所有在其上运行的任务实例可能会由于OutOfMemoryError错误而被杀死。此外,这种方法可能会遇到垃圾收集暂停,因为它会将许多存活时间较长的对象放在堆上。当采取检查点时,MemoryStateBackend将状态发送给JobManager,后者将其存储在堆内存中。因此,应用程序的总体状态必须适合JobManager的内存。因为它的内存是易失的,所以在JobManager失败的情况下,状态会丢失。由于这些限制,仅建议将MemoryStateBackend用于开发和调试。

    • FsStateBackend将本地状态存储在TaskManager的JVM堆上,就像MemoryStateBackend一样。但是,FsStateBackend将状态写入远程持久文件系统,而不是将状态检查点指向JobManager的易失性内存。因此,FsStateBackend为本地访问提供内存中的速度,并在出现故障时提供容错能力。但是,它受到TaskManager内存大小的限制,可能会出现垃圾收集暂停。

    • RocksDBStateBackend将所有状态存储到本地RocksDB实例中。RocksDB是一个将数据持久化到本地磁盘的嵌入式键值存储。为了向RocksDB读写数据,需要对它进行序列化、反序列化。RocksDBStateBackend还将状态检查点存储到远程,持久化到文件系统。由于RocksDBStateBackend将数据写入磁盘并支持增量检查点(更多信息见“检查点、保存点和状态恢复”),所以对于状态非常大的应用程序来说,RocksDBStateBackend是一个不错的选择。用户场景已经使用RocksDBStateBackend的状态大小为多个TB的应用程序。但是,与在堆上维护状态相比,将数据读写到磁盘和反序列化对象的开销会导致更低的读写性能。

    因为StateBackend是一个公共接口,所以也可以实现自定义状态后端。示例7-12展示了如何为应用程序及其所有有状态函数配置状态后端(这里是RocksDBStateBackend)。

    val env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironmentval checkpointPath: String = ???// configure path for checkpoints on the remote filesystemval backend = new RocksDBStateBackend(checkpointPath)// configure the state backendenv.setStateBackend(backend)

    我们在“调优检查点和恢复”中讨论了如何在应用程序中使用和配置状态后端。

    选择状态原语

    有状态操作符(内置的或用户定义的)的性能取决于几个方面,包括状态的数据类型、应用程序的状态后端和选择的状态原语。对于读写时反序列化状态对象的状态后端,例如RocksDBStateBackend,状态原语(ValueState、ListState或MapState)的选择可能会对应用程序的性能产生重大影响。例如,ValueState在访问时是完全反序列化的,在更新时是序列化的。RocksDBStateBackend的ListState实现在构造Iterable读取值之前反序列化所有列表条目。但是,向ListState添加单个值——将其附加到列表的末尾——是一种廉价的操作,因为只有附加的值是序列化的。RocksDBStateBackend的MapState允许对每个键读取和写入值—只有那些被读取或写入的键和值是反序列化的。在遍历MapState的条目集时,序列化的条目是预先从RocksDB获取的,只有在实际访问键或值时才反序列化。

    例如,使用RocksDBStateBackend,使用MapState[X, Y]比使用ValueState[HashMap[X, Y]]更有效。如果元素经常被附加到列表中,并且列表中的元素很少被访问,那么ListState[X]相对于ValueState[List[X]]有一个优势。

    另一个好的实践是每个函数调用只更新一次状态。由于检查点与函数调用是同步的,所以多个状态更新不会带来任何好处,但是当在单个函数调用中多次更新状态时,可能会导致额外的序列化开销。

    防止状态泄漏

    流媒体应用程序通常设计为连续运行数月或数年。如果应用程序的状态一直在增加,那么在某些情况下,它会变得太大并杀死应用程序,除非采取措施将应用程序扩展到更多的资源。为了防止随着时间的推移而增加应用程序的资源消耗,必须控制操作符状态的大小。由于状态的处理直接影响操作符的语义,所以Flink不能自动清除状态并释放存储。相反,所有有状态操作符都必须控制其状态的大小,并确保其不会无限增长。

    状态增长的一个常见原因是键控状态在一个不断更新的key域上。在此场景中,有状态函数接收带有键的记录,这些键仅在一段时间内是活动的,之后就再也不会接收。一个典型的例子是单击事件流,其中单击具有一段时间后过期的会话id属性。在这种情况下,带有键控状态的函数会为越来越多的键累积状态。随着键空间的发展,过期键的状态将变得陈旧和无用。此问题的解决方案是删除过期key的状态。但是,具有键控状态的函数只有在接收到具有该键的记录时才能访问键的状态。在许多情况下,函数不知道一条记录是否是键的最后一条记录。因此,它将不能为key退出状态,因为它可能会收到另一个相同key记录。

    这个问题不仅存在于自定义有状态函数中,也存在于DataStream API的一些内置操作符中。例如,在KeyedStream上计算运行的聚合,可以使用内置的聚合函数(如min、max、sum、minBy或maxBy),也可以使用自定义的ReduceFunction或AggregateFunction)来保持每个键的状态,并且从不丢弃它。因此,只有当键值来自常量和有界域时,才应该使用这些函数。其他例子是带有基于计数器的触发器的窗口,当接收到一定数量的记录时,这些触发器将处理并清除它们的状态。具有基于时间的触发器(处理时间和事件时间)的窗口不受此影响,因为它们根据时间触发和清除它们的状态。

    这意味着在设计和实现有状态操作符时,应该考虑应用程序需求及其输入数据的属性,例如键域。如果您的应用程序需要移动key域的键控状态,那么它应该确保在不再需要时清除键的状态。这可以通过注册将来某个时间点的定时器来实现。与state类似,定时器是在当前活动key的上下文中注册的。当定时器触发时,将调用回调方法并加载定时器key的上下文。因此,回调方法可以完全访问键的状态,并且可以清除它。提供注册定时器支持的函数是windows的触发器接口和处理函数。两者都在第六章中讨论过。

    例7-13显示了一个KeyedProcessFunction,它比较两个后续的温度测量值,并在差异大于某个阈值时发出警报。这与之前的键控状态示例是相同的用例,但是KeyedProcessFunction也清除了键的状态(即sensors),在事件发生后一小时内没有提供任何新的温度测量。

    class SelfCleaningTemperatureAlertFunction(val threshold:Double)extends KeyedProcessFunction[String, SensorReading,(String, Double, Double)] {   // the keyed state handle for the last temperature   private var lastTempState: ValueState[Double] = _   // the keyed state handle for the last registered timer   private var lastTimerState: ValueState[Long] = _   override def open(parameters: Configuration): Unit = {       // register state for last temperature       val lastTempDesc = new ValueStateDescriptor[Double]("lastTemp", classOf[Double])       lastTempState = getRuntimeContext.getState[Double](lastTempDescriptor)       // register state for last timer       val lastTimerDesc = new ValueStateDescriptor[Long]("lastTimer", classOf[Long])       lastTimerState =getRuntimeContext.getState(timestampDescriptor)  }   override def processElement(       reading: SensorReading,       ctx: KeyedProcessFunction      [String, SensorReading, (String, Double,Double)]#Context,       out: Collector[(String, Double, Double)]): Unit = {       // compute timestamp of new clean up timer as record timestamp + one hour       val newTimer = ctx.timestamp() + (3600 * 1000)       // get timestamp of current timer       val curTimer = lastTimerState.value()       // delete previous timer and register new timer       ctx.timerService().deleteEventTimeTimer(curTimer)       ctx.timerService().registerEventTimeTimer(newTimer)       // update timer timestamp state       lastTimerState.update(newTimer)       // fetch the last temperature from state       val lastTemp = lastTempState.value()       // check if we need to emit an alert       val tempDiff = (reading.temperature - lastTemp).abs       if (tempDiff > threshold) {           // temperature increased by more than the threshold           out.collect((reading.id, reading.temperature, tempDiff))      }       // update lastTemp state       this.lastTempState.update(reading.temperature)  }   override def onTimer(       timestamp: Long,       ctx: KeyedProcessFunction      [String, SensorReading, (String, Double,       Double)]#OnTimerContext,       out: Collector[(String, Double, Double)]): Unit = {       // clear all state for the key       lastTempState.clear()       lastTimerState.clear()  }}

    上面的KeyedProcessFunction实现的状态清理机制如下所示。对于每个输入事件,调用processElement()方法。在比较温度测量值并更新最后的温度之前,该方法通过删除前一个计时器并注册一个新计时器来更新清理定时器。清理时间是通过向当前记录的时间戳添加一个小时来计算的。为了能够删除当前注册的定时器,它的时间戳存储在一个名为lastTimerState的附加ValueState[Long]中。之后,该方法比较温度,可能发出警报,并更新其状态。

    因为我们的KeyedProcessFunction总是通过删除当前定时器并注册一个新定时器来更新注册的定时器,所以每个键只注册一个定时器。一旦定时器触发,就会调用onTimer()方法。该方法清除与键关联的所有状态、最后的温度和最后的定时器状态。

    有状态应用程序的迭代

    通常需要修复一个bug,或者更新一个长时间运行的有状态流应用程序的业务逻辑。因此,需要用更新的版本替换正在运行的应用程序,并且不能丢失应用程序的状态。

    Flink通过获取正在运行的应用程序的保存点、停止保存点并从保存点启动应用程序的新版本来支持此类更新。然而,在更新应用程序的同时,保持其状态仅在某些应用程序更改时才有可能做到---—原始应用程序及其新版本需要与保存点兼容。我们将解释如何在保持保存点兼容性的同时迭代应用程序。

    在“保存点”章节中,我们解释了保存点中的每个状态都可以由一个复合标识符来处理,该复合标识符由一个唯一的操作符标识符和由状态描述符声明的状态名组成。

    在实现应用程序时要考虑到迭代

     

    重要的是要理解应用程序的初始设计决定了以后是否以及如何以与保存点兼容的方式修改它。如果最初的版本没有在设计时考虑到更新,那么许多更改将是不可能的。对于大多数应用程序更改,必须将惟一标识符分配给操作符。

    当从保存点启动应用程序时,通过使用操作符标识符和状态名从保存点查找相应的状态,初始化已启动应用程序的操作符。从保存点兼容性的角度来看,这意味着一个应用程序可以通过以下三种方式迭代演进:

    1. 在不更改或删除现有状态的情况下更新或扩展应用程序的逻辑。这包括向应用程序添加有状态或无状态操作符。

    2. 从应用程序中删除状态。

    3. 通过更改状态原语或状态的数据类型来修改现有操作符的状态。

    在下面的小节中,我们将讨论这三种情况。

    在不修改现有状态的情况下更新应用程序

    如果更新应用程序而不删除或更改现有状态,则应用程序始终与保存点兼容,并且可以从较早版本的保存点启动。

    如果您将一个新的有状态操作符添加到应用程序中,或者将一个新的状态添加到一个现有的操作符中,当应用程序从一个保存点启动时,该状态将初始化为空。

     改变有状态操作符的输入数据类型

     

    注意,更改内置有状态操作符(如窗口聚合、基于时间的join或异步函数)的输入数据类型,通常会修改其内部状态的类型。因此,这样的更改并不是安全点兼容的,即使它们看起来并不明显。

    从应用程序中删除状态

    与向应用程序添加新状态不同,您可能还希望通过删除状态来调整应用程序——可以通过删除完整的有状态操作符,也可以仅从函数中删除状态。当从上一版本的保存点启动应用程序的新版本时,保存点包含不能映射到重新启动的应用程序的状态。如果操作符的唯一标识符或状态名被更改,也会出现这种情况。

    默认情况下,Flink不会启动不还原保存点中包含的所有状态的应用程序,以避免丢失保存点中的状态。但是,可以禁用这个安全检查,如“运行和管理流应用程序”章节中所述。因此,通过从现有操作符中删除有状态操作符或状态来更新应用程序并不困难。

    修改操作符的状态

    虽然从应用程序中添加或删除状态相当容易,而且不影响保存点兼容性,但是修改现有操作符的状态则更加复杂。有两种方法可以修改状态:

    • 通过更改状态的数据类型,例如将ValueState[Int]更改为ValueState[Double]

    • 通过更改状态原语的类型,例如将ValueState[List[String]]更改为ListState[String]

    在一些特定的情况下,可以更改状态的数据类型。但是,Flink目前不支持更改状态的原语(或结构)。通过提供转换保存点的离线工具,有一些方法法可以支持这种情况。然而,截至Flink 1.7,还没有这样的工具存在。下面我们将重点讨论如何更改状态的数据类型。

    为了理解修改状态数据类型的问题,我们必须理解在保存点中状态数据是如何表示的。保存点主要由序列化状态数据组成。将状态JVM对象转换为字节的序列化器,由Flink的类型系统生成和配置。这种转换基于状态的数据类型。例如,如果您有一个ValueState[String],那么Flink的类型系统将生成一个StringSerializer来将String对象转换为字节。序列化器还用于将原始字节转换回JVM对象。根据状态后端是存储序列化的数据(如RocksDBStateBackend)还是作为堆上的对象(如FSStateBackend),这将在函数读取状态或从保存点重新启动应用程序时发生。

    由于Flink的类型系统根据状态的数据类型生成序列化器,所以当状态的数据类型改变时,序列化器可能会改变。例如,如果您将ValueState[String]更改为ValueState[Double],那么Flink将创建一个DoubleSerializer来访问状态。使用DoubleSerializer反序列化用StringSerializer序列化字符串生成的二进制数据会失败,这并不奇怪。因此,仅在非常特定的情况下支持更改状态的数据类型。

    在Flink 1.7中,如果数据类型定义为Apache Avro类型,并且新数据类型也是根据Avro模式演化规则从原始类型演化而来的Avro类型,则支持更改状态的数据类型。Flink的类型系统将自动生成能够读取数据类型以前版本的序列化器。

    状态演化和状态迁移是Flink社区的一个重要课题,受到了广泛的关注。您可以期望在Apache Flink的未来版本中改进对这些场景的支持。尽管做了这么多工作,我们还是建议在将应用程序投入生产之前,一定要仔细检查它是否能够按照计划进行改进。

    可查询状态

    许多流处理应用程序需要与其他应用程序共享结果。一种常见的模式是将结果写入数据库或键值存储中,并让其他应用程序从该数据存储中检索结果。这样的体系结构意味着需要建立和维护一个单独的系统,这可能是一项重大的工作,特别是如果它还需要是一个分布式系统。

    Apache Flink提供了可查询的状态来处理通常需要外部数据存储来共享数据的用例。在Flink中,任何键控状态都可以作为可查询状态公开给外部应用程序,并充当只读键值存储。有状态的流应用程序像往常一样处理事件,并以可查询的状态存储和更新其中间结果或最终结果。外部应用程序可以在流应用程序运行时请求指定key的状态。

                                          请注意
    注意,只支持key的点查询。不可能请求key范围查询或甚至运行更复杂的查询。

    可查询状态并不适用于所有需要外部数据存储的场景。例如,只能在应用程序运行时访问可查询状态。当应用程序由于错误而重新启动、重新调整应用程序或将其迁移到另一个集群时,它是不可访问的。但是,它使许多应用程序更容易实现,例如实时仪表板或其他监视应用程序。

    接下来,我们将讨论Flink的可查询状态服务的体系结构,并解释流应用程序如何公开可查询状态,外部应用程序可以查询它。

    可查询状态的启动和架构

    Flink的可查询状态服务包含三个进程:

    • QueryableStateClient:外部应用程序使用QueryableStateClient来提交查询和检索结果。

    • QueryableStateClientProxy:接受并服务客户端请求。每个TaskManager运行一个客户端代理。由于键控状态分布在操作符的所有并行实例中,因此代理需要标识为所请求的key维护状态的TaskManager。此信息是从管理key组分配的JobManager请求的,并在接收到此信息后进行缓存。客户端代理从各自TaskManager的状态服务器检索状态,并将结果提供给客户端。

    • QueryableStateServer:服务于客户端代理的请求。每个TaskManager运行一个状态服务器,该服务从本地状态后端获取查询key的状态,并将其返回给发出请求的客户端代理。

    图7-1显示了可查询状态服务的体系结构。

    图片

    为了在Flink设置中启用可查询状态服务—在TaskManager中启动客户机代理和服务器线程—您需要将flink-queryable-state-runtime JAR文件添加到TaskManager进程的类路径中。这是通过将它从安装的./opt文件夹复制到./lib文件夹来实现的。当JAR文件位于类路径中时,可查询状态线程将自动启动,并可以为可查询状态客户端的请求提供服务。正确配置后,您将在TaskManager日志中发现以下日志消息:

    Started the Queryable State Proxy Server @ …

    客户端代理和服务器使用的端口以及其他参数可以在./conf/flink-conf.yaml文件中配置。

    公开可查询状态

    实现具有可查询状态的流应用程序很容易。您所要做的就是定义一个具有键控状态的函数,并通过在获取状态句柄之前在StateDescriptor上调用setQueryable(String)方法使状态可查询。示例7-14展示了如何使lastTempState可查询,以说明键控状态的用法。

    override def open(parameters: Configuration): Unit = {   // create state descriptor   val lastTempDescriptor =new ValueStateDescriptor[Double]("lastTemp",classOf[Double])   // enable queryable state and set its external identifier   lastTempDescriptor.setQueryable("lastTemperature")   // obtain the state handle   lastTempState = getRuntimeContext.getState[Double](lastTempDescriptor)}

    通过setQueryable()方法传递的外部标识符可以自由选择,并且仅用于配置可查询状态客户端。

    除了对任何类型的键控状态启用查询的通用方法之外,Flink还提供了定义流接收器(sink)的快捷方式,这些接收器以可查询状态的方式存储流事件。示例7-15展示了如何使用可查询状态接收器。

    val tenSecsMaxTemps: DataStream[(String, Double)] = sensorData// project to sensor id and temperature.map(r => (r.id, r.temperature))// compute every 10 seconds the max temperature per sensor.keyBy(_._1).timeWindow(Time.seconds(10)).max(1)// store max temperature of the last 10 secs for each sensor// in a queryable statetenSecsMaxTemps// key by sensor id.keyBy(_._1).asQueryableState("maxTemperature")

    asQueryableState()方法的作用是:向流附加一个可查询的状态接收器。可查询状态的类型是ValueState,它保存输入流的类型值,本例中为(String,Double)。对于每个接收到的记录,可查询状态接收器将该记录保存到ValueState中,以便始终存储每个key的最新事件。

    具有可查询状态的函数的应用程序与任何其他应用程序一样执行。您只需确保taskmanager被配置为启动可查询的状态服务(如前一节所述)。

    从外部应用程序查询状态

    任何基于jvm的应用程序都可以使用QueryableStateClient来查询正在运行的Flink应用程序的可查询状态。这个类是由flink-queryable-state-client-java dependency提供的,您可以将其添加到您的项目中,如下所示:

    <dependency>   <groupid>org.apache.flink</groupid>   <artifactid>flink-queryable-state-clientjava_2.12</artifactid>   <version>1.7.1</version></dependency>

    QueryableStateClient是用任一TaskManager的主机名和可查询状态客户端代理监听的端口初始化的。默认情况下,客户端代理监听端口9067,但是可以在./conf/flink-conf.yaml文件中配置:

    val client: QueryableStateClient = new QueryableStateClient(tmHostname, proxyPort)

    获得状态客户端后,可以通过调用getKvState()方法来查询应用程序的状态。该方法接受几个参数,比如正在运行的应用程序的JobID、状态标识符、需获取状态的key、key的类型信息和查询状态的状态描述符。JobID可以通过REST API、Web UI或日志文件获得。getKvState()方法返回一个CompletableFuture[S],其中S是状态的类型(例如,ValueState[]或MapState[, _])。因此,客户端可以发送多个异步查询并等待它们的结果。示例7-16显示了一个简单的控制台仪表板,它查询上一节中显示的应用程序的可查询状态。

    object TemperatureDashboard {// assume local setup and TM runs on same machine as clientval proxyHost = "127.0.0.1"val proxyPort = 9069//jobId of running QueryableStateJob can be looked up in logs of running job or web UIval jobId = "d2447b1a5e0d952c372064c886d2220a"// how many sensors to queryval numSensors = 5// how often to query the stateval refreshInterval = 10000def main(args: Array[String]): Unit = {// configure client with host and port of queryable state proxyval client = new QueryableStateClient(proxyHost, proxyPort)val futures = new Array[CompletableFuture[ValueState[(String, Double)]]](numSensors)val results = new Array[Double](numSensors)// print header line of dashboard tableval header =(for (i <- 0 until numSensors) yield "sensor_" + (i + 1)).mkString("	| ")println(header)// loop foreverwhile (true) {   // send out async queries   for (i <- 0 until numSensors) {  futures(i) = queryState("sensor_" + (i + 1), client)}   // wait for results   for (i <- 0 until numSensors) {       results(i) = futures(i).get().value()._2  }   // print result   val line = results.map(t => f"$t%1.3f").mkString("	| ")   println(line)   // wait to send out next queries   Thread.sleep(refreshInterval)}client.shutdownAndWait()}def queryState(key: String,client: QueryableStateClient): CompletableFuture[ValueState[(String, Double)]] = {client.getKvState[String, ValueState[(String, Double)],(String, Double)](JobID.fromHexString(jobId),"maxTemperature",key,Types.STRING,new ValueStateDescriptor[(String, Double)]("", // state name not relevant hereTypes.TUPLE[(String, Double)]))}}

    为了运行示例,您必须首先使用可查询状态启动流应用程序。一旦运行,在日志文件或web UI中查找JobID;在仪表板的代码中设置JobID并运行它。然后仪表板将开始查询正在运行的流应用程序的状态。

    结束语

    几乎每个重要的流应用程序都是有状态的。DataStream API提供了强大但易于使用的工具来访问和维护操作符状态。它提供了不同类型的状态原语,并支持可插入状态后端存储。虽然开发人员可以灵活地与状态交互,但是Flink的运行时可以管理tb级的状态,并确保在出现故障时使用一次语义。第6章中讨论的基于时间的计算和可伸缩状态管理的组合使开发人员能够实现复杂的流应用程序。可查询状态是一种易于使用的特性,可以节省设置和维护数据库或键值存储的工作,从而将流应用程序的结果公开给外部应用程序。

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