zoukankan
html css js c++ java
无缝世界场景加载的解决方案研究
1.每帧评估周围MapArea的可见度,对即将可见的区域送入预加载线程逻辑,对必须可见的区域送入即时加载模块.
2.必须加载2*2,进入3/4距离处开始预加载,退出1距离处卸载,保证最大加载量为3*3.
a.DX是有多线程支持,OpenGL渲染RC与线程相关,跨线程加载使用图形资源,如何解决?
b.遇到更复杂的逻辑时,如何处理.
c.是否要预加载全部,还是分Terrain,Model,Wmo加载.
But it is just a design question.
查看全文
相关阅读:
LG2664 树上游戏
「NOI2007」 货币兑换
「NOI2012」骑行川藏
LG4721 【模板】分治 FFT
LG4783 【模板】矩阵求逆
test20181019 B君的第二题
LOJ129 Lyndon 分解
「NOI2017」泳池
LG4723 【模板】常系数线性递推
「AHOI / HNOI2017」礼物
原文地址:https://www.cnblogs.com/lancidie/p/2022045.html
最新文章
如何通过 Serverless 与自然语言处理,让搜索引擎“看” 到你的博客
基于 Serverless 的 VuePress 极简静态网站
Hack for Wuhan,每一颗渺小的种子都能创造伟大的力量!
Serverless + Egg.js 后台管理系统实战
Laravel + Serverless Framework 快速创建 CMS 内容管理系统
Serverless Component 介绍和使用指南
如何开发自己的第一个 Serverless Component
如何在远程工作中保持企业文化的凝聚力
常见的编译器内置宏
sort、uniq
热门文章
vscode 设置默认的终端
vscode 用户设置与工作区设置
对于intptr_t和uintptr_t的理解
malloc、calloc、realloc
vscode clang-format插件的使用
Excel筛选操作
Excel去重操作
initramfs机制
[NOI2002]贪吃的九头龙
LG2662 牛场围栏 和 test20181107 数学题
Copyright © 2011-2022 走看看