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无缝世界场景加载的解决方案研究
1.每帧评估周围MapArea的可见度,对即将可见的区域送入预加载线程逻辑,对必须可见的区域送入即时加载模块.
2.必须加载2*2,进入3/4距离处开始预加载,退出1距离处卸载,保证最大加载量为3*3.
a.DX是有多线程支持,OpenGL渲染RC与线程相关,跨线程加载使用图形资源,如何解决?
b.遇到更复杂的逻辑时,如何处理.
c.是否要预加载全部,还是分Terrain,Model,Wmo加载.
But it is just a design question.
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error C4430: error 2141
GetLastError
char与CString相互转换
处理图片(获取图片详细信息)大小 格式
RGB颜色值 十六进制颜色码 转换
原文地址:https://www.cnblogs.com/lancidie/p/2022045.html
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