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  • 集合框架

    参考网址:http://blog.csdn.net/speedme/article/details/22398395

    一.集合

    1.集合与数组的区别
         总述:几乎有有的集合都是基于数组来实现的, 因为集合是对数组做的封装,所以,数组永远比任何一个集合要快,但任何一个集合,比数组提供的功能要多   

                (1)数组声明了它容纳的元素的类型,而集合不声明。这是由于集合以object形式来存储它们的元素。  
                (2)一个数组实例具有固定的大小,不能伸缩。集合则可根据需要动态改变大小。  
                (3)数组是一种可读/可写数据结构---没有办法创建一个只读数组。然而可以使用集合提供的ReadOnly方法,以只读方式来使用集合。该方法将返回一个集合的只读版本。

    • 集合的特点:
               a.空间可增长     b.可以存储不同类型的数据
    • 数组的特点:
               a.空间固定     b.只能存储某种类型的数据
    • 集合的分类:
              a.collection:List(ArrayList,LinkedList)和Set(HashSet,TreeSet,LinkedHashSet)
              b.Map(映射):HashMap,TreeMap和LinkedHashMap
             Collection与Map的区别:
                        容器内每个为之所存储的元素个数不同。

                        Collection类型者,每个位置只有一个元素。
                        Map类型者,持有 key-value pair,像个小型数据库。

    注意:List,Set,Map将持有对象一律视为Object型别。

              Collection、List、Set、Map都是接口,不能实例化。
              继承自它们的 ArrayList, Vector, HashTable, HashMap是具象class,这些才可被实例化。

    2.Collection是最基本的集合接口,声明了适用于JAVA集合(只包括Set和List)的通用方法。 Set 和List 都继承了Conllection,Map。
    (1)List
         特点:有序,每个元素带有idx,存入元素可重复
    • ArrayList:有序(即输出时按索引顺序输出),每个元素带有index,可增长的数组
    • LinkedList:有序(即输出时按索引顺序输出),每个元素带有index,可增长的数组,采用链表结构,提高插入、删除、修改元素的性能
    • 常用方法:
         add()/get(idx)

              iterator()/remove(idx)

              remove(Object obj)

              addFirst()/addLast()

              getFirst()/getLast()

              removeFist()/removeLast()
              size()
    (2)Set是最简单的一种集合。集合中的对象不按特定的方式排序,并且没有重复对象。
         特点:无序,对值不允许重复,只有存的方法add(),没有取得方法,其取值只能用Iterator迭代器实现
    • HashSet: HashSet类按照哈希算法来存取集合中的对象,存取速度比较快;当值重复时,先比对hashCode  再比对equals
    • LinkedHashSet:对顺序访问进行了优化,向List中间插 入与删除的开销并不大。随机访问则相对较慢。(使用ArrayList代替。)
              还具有下列方 法:addFirst(), addLast(), getFirst(), getLast(), removeFirst() 和 removeLast(), 这些方法 (没有在任何接口或基类中定义过)使得LinkedList可以当作堆栈、队列和双向队列使用。
    通过(Linked)链表达到有序自身数据存储是无序

    • TreeSet:TreeSet类实现了SortedSet接口,能够对集合中的对象进行排序。 有序(即输出时按索引顺序输出)
    • 常用方法:
              add()/size()
              iterator()
              remove(Object)
              isEmpty()

    3.Map(映射) 是一种把键对象和值对象映射的集合,它的每一个元素都包含一对键对象和值对象。 Map没有继承于Collection接口 从Map集合中检索元素时,只要给出键对象,就会返回对应的值对象。 
    • HashMap: Map基于散列表的实现。插入和查询“键值对”的开销是固定的。可以通过构造器设置容量capacity和负载因子load factor,以调整容器的性能。
    • TreeMap:  基于红黑树数据结构的实现。查看“键”或“键值对”时,它们会被排序(次序由Comparabel或Comparator决定)。TreeMap的特点在 于,你得到的结果是经过排序的。TreeMap是唯一的带有                                   subMap()方法的Map,它可以返回一个子树。 
    • LinkedHashMap: 类似于HashMap,但是迭代遍历它时,取得“键值对”的顺序是其插入次序,或者是最近最少使用(LRU)的次序。只比HashMap慢一点。而在迭代访问时发而更快,因为它使用链表维护内部次序。
     
    二.迭代器
    1.常用的函数
         next():当前所指行是否有数据,有的话取得当前行的数据(boolean)
         hasnext():当前所指行的下一行是否有数据(boolean)
    2.Map的三种迭代方法
       public static void main(String[] args) {
             // TODO Auto-generated method stub
             //map(),以键值对的形式存储数据,其中键是唯一标识
             Map map= new HashMap();
             map.put(1, new News("1", "title1","张三" ,new Date()));
             map.put(2, new News("2", "title2","李四" ,new Date()));
             map.put(3, new News("3", "title3","张三" ,new Date()));
             map.put(3, new News("3", "title4","张三" ,new Date()));
             //注释:此时title4会覆盖title3
            News news=(News)map.get(2);
            System. out.println(news.getNo()+"-->" +news.getTitle());
            System. out.println(map.size());
            System. out.println("==================" );
             //第一种迭代方法---取键
             Set keys=map.keySet();/返回集合Set,此集合存放map集合中的所有的键值
             Iterator i=keys.iterator();
             while(i.hasNext()){
                 int key=(Integer)i.next();
                News item=(News)map.get(key);
                System. out.println(item.getNo()+"--" +item.getTitle());
            }
            System. out.println("-------------------" );
             //第二种迭代方法---取值
             Collection values=map.values();
             Iterator j=values.iterator();
             while(j.hasNext()){
                News news1=(News)j.next();
                System. out.println(news1.getNo()+"--" +news1.getTitle());
            }
            System. out.println("¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥" );
             //第三种迭代方法---entrySet取得map集合中的键和值
             Set entrySet=map.entrySet();
             Iterator iterator=entrySet.iterator();
             while(iterator.hasNext()){
                 Entry e=(Entry ) iterator.next();
                 int key=(Integer)e.getKey();//取键
                News value=(News)e.getValue(); ////取值
                System. out.println("key:" +key+" value:" +value.getTitle());
            }
        }

    三.集合泛型
       参考网址:http://www.cnblogs.com/jbelial/archive/2013/03/30/2990935.html
      所谓泛型就是允许在定义类、接口时指定类型形参,这个类型形参将在声明变量、创建对象时确定。增加了泛型支持后的集合,完全可以记住集合中元素的类型,并可以在编译时检查集合中元素的类型。即解决一些安全问题;同时还可以让代码变得更加简洁。
      1.使用泛型 
      泛型的格式:通过<>来定义要操作的引用数据类型。
     
         public class GenericDemo {
         public static void main(String[] args)
        {
            //创建一个只能保存字符串的List 集合
            List<String> strList = new ArrayList<String>() ;
            strList.add("Generic") ;
            //如果存放其他对象这回出现编译错误。
            System.out.println(strList);
        }
    }

    2.了解泛型

      ArrayList<E> 类定义和ArrayList<Integer> 类引用中涉及的术语:

      > 整个称为ArrayList<E> 泛型类型。

      > ArrayList<E> 中的E称为类型变量或类型参数。

      > 整个ArrayList<Integer> 称为参数化的类型。

      > ArrayList<Integer> 中的Integer 称为类型参数的实例或实际类型参数。

      > ArrayList<Integer> 中的<> 念着typeof

      > ArrayList 称为原始类型

    3.定义泛型类

      除了Java提供了一些类增加了泛型支持外,我们可以定义泛型支持的类。那么在什么时候定义泛型类呢?

      当类中操作的引用数据类型不确定时可以定义泛型类。

      格式如下:

         class Tools<T>{}
    

    4.泛型方法
      泛型类定义的泛型,在整个类中有效,如果被方法使用,那么泛型类的对象明确要操作的具体类型后,所有要操作的类型就已经固定了。为了让不同方法可以操作不同类型,而且类型还不确定,那么可以将泛型定义在方法上。
      定义泛型方法格式如下:
            public <T> void show(T t){} 注意:<>放在修饰符后面,返回值前面
            
    总结
    1. 如果涉及到堆栈,队列等操作,应该考虑用List,对于需要快速插入,删除元素,应该使用LinkedList,如果需要快速随机访问元素,应该使用ArrayList。
    2. 如果程序在单线程环境中,或者访问仅仅在一个线程中进行,考虑非同步的类,其效率较高,如果多个线程可能同时操作一个类,应该使用同步的类。
    3. 在除需要排序时使用TreeSet,TreeMap外,都应使用HashSet,HashMap,因为他们 的效率更高。
    4. 要特别注意对哈希表的操作,作为key的对象要正确复写equals和hashCode方法。
     
    5. 容器类仅能持有对象引用(指向对象的指针),而不是将对象信息copy一份至数列某位置。一旦将对象置入容器内,便损失了该对象的型别信息。
    6. 尽量返回接口而非实际的类型,如返回List而非ArrayList,这样如果以后需要将ArrayList换成LinkedList时,客户端代码不用改变。这就是针对抽象编程。
    注意:
    1、Collection没有get()方法来取得某个元素。只能通过iterator()遍历元素。
    2、Set和Collection拥有一模一样的接口。
    3、List,可以通过get()方法来一次取出一个元素。使用数字来选择一堆对象中的一个,get(0)...。(add/get)
    4、一般使用ArrayList。用LinkedList构造堆栈stack、队列queue。
    5、Map用 put(k,v) / get(k),还可以使用containsKey()/containsValue()来检查其中是否含有某个key/value。
          HashMap会利用对象的hashCode来快速找到key。
    6、Map中元素,可以将key序列、value序列单独抽取出来。
    使用keySet()抽取key序列,将map中的所有keys生成一个Set。
    使用values()抽取value序列,将map中的所有values生成一个Collection。
    为什么一个生成Set,一个生成Collection?那是因为,key总是独一无二的,value允许重复。
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