关键字const多才多艺,变化多端却不高深莫测。
const 修饰指针
面对指针, 你可以指出 指针自身、指针所指物、或者两者都不是 const。
如果关键字 const 出现在星号左边,表示被指物是常量。
(const 出现在类型之后,星号之前 ,同上边两者意义相同)
如果出现在星号 右边,表示指针自身是常量。
如果出现在星号两边,表示被指物和指针两者都是常量。
char greeting[ = "hello";
char* p = greeting; //non-const pointer, non-const data
const char* p = greeting; //non-const pointer, const data
char* const p = greeting; //const pointer, non-const data
const char* const p =greeting; //const pointer, const data
STL 迭代器系列以指针为根据塑模出来,所以迭代器的作用就像个 T* 指针。
std::vector<int> vec;
const std::vector<int>::iterator iter = vec.begin();//iter 的作用像个 T* const
*iter = 10; //没问题,改变iter所指物
++ iter; //错误! iter 是const
std::vector<int>::const_iterator cIter = vec.begin();//cIter 的作用像个 const T*
*cIter = 10; //错误! *cIter 是 const
++ cIter; //没问题, 改变 cIter
const 面对函数声明时的应用
在一个函数声明式内, const 可以和函数返回值、各参数、函数自身(如果是成员函数)产生关联。
另函数返回一个常量值,往往可以降低因客户错误而造成的意外,而不至于放弃安全性和高效性。
将函数返回值声明成const ,可以省下像是“想要键入 ‘==’却意外键成 ‘=’ 的错误”。
如:
class Rational {};
const Rational operator* (const Rational& lhs, cosnt Rational& rhs);
//将返回值声明成const可以避免以下暴行
Rational a, b, c;
(a * b) = c;
if(a * b = c) ... //打字错误造成的隐式错误
const 成员函数
将 const 实施于成员函数的目的,是为了确认该成员函数可作用于 const 对象(不只是 const 数据成员)身上。
这类成员之所以重要,有以下两个理由:
- 它们使 class 接口比较容易被理解。因为可以知道哪个函数可以改动对象内容而哪个函数不行。
- 它们使 “操作 const 对象成为可能”。
真实程序中 const 对象大多用于 passed by pointer-to-cosnt 或 passed by reference-to-const 的传递结果。
class TextBlock{
public:
//operator[] for const 对象
const char& operator[](std::size_t position) const
{ return text[position]; }
//operator[] for non-const 对象
char& operator[](std::size_t position)
{ return text[position]; }
private:
std::string text;
}
TextBlock 的 operator[]可以被这样使用:
TextBlock tb("hello");
std::cout << tb[0] << endl;//调用 non-const TextBlock::operator[]
const TextBlock ctb("World!!");
std::cout << ctb[0]; //调用 const TextBlock::operator[]
void print(const TextBlocks& ctb) //此函数中ctb是const
{
std::cout << ctb[0]; //调用 const TextBlock::operator[]
}
【注意:】
non-const operator[] 的返回类型是个 reference to char, 不是 char。如果 operator[] 只是返回一个 char, 下面这样的句子就无法通过编译:
tb[0] = 'x';
那是因为, 如果函数的返回类型是个内置类型,那么改动函数返回值从来就不合法。纵使合法,c++ 以 by value 返回对象这一事实意味着被改动的其实是 tb.text[0] 的一个副本,不是 tb.text[0]自身,那就不会是你想要的行为。
const 与 mutable:
有如下一个问题:
class cTextBlock{
public:
std::size_t length() const; //cosnt 成员函数
private:
char* pText;
std:size_t textLength;
bool lengthIsValid;
}
std::size_t cTextBlock::length() const
{
if(!lengthIsValid)
{
textLength = std::strlen(pText); //错误! 在 const 成员函数内不能赋值给 textLength 和 lengthIsValid
lengthIsValid = true;
}
return textLength;
}
};
解决方法:
利用一个与 const 相关的摆动场: mutable。 mutable释放掉 non-static 成员变量的约束。
//mutable 释放掉 const 约束(non-static 成员)
class cTextBlock{
public:
std::size_t length() const; //cosnt 成员函数
private:
char* pText;
mutable std:size_t textLength; //这些成员变量可能总会被更改,即使在 const 成员函数内
mutable bool lengthIsValid;
}
std::size_t cTextBlock::length() const
{
if(!lengthIsValid)
{
textLength = std::strlen(pText); //now is ok
lengthIsValid = true;
}
return textLength;
}
};
请记住:
- 将某些东西声明为 const 可帮助编译器侦测出错误用法。const 可被施加于任何作用于内对象、函数参数、返回值类型、成员函数本体。
- 编译器强制实施 bitwise constness ,但你编写程序时应该使用”概念上的常量性。“
- 当const 和 non-const 成员函数有着实质等价的实现时,令non-const版本调用const 版本可避免代码重复。