zoukankan      html  css  js  c++  java
  • ring0 与 ring3 层之间的交互

      在进行Windows的ring0层开发时,必不可免的要与 ring3 层进行交互。进行数据间的相互传输。可用的方法有DeviceIoCntrol,ReadFile。我平常都是用的DeviceIoControl在ring3 与 ring0 层进行的数据传输。今天就写写DeviceIoControl 和 ring0通过事件通知 ring3!

    首先加载驱动之后,在ring3层调用CreateFile() 打开ring0层生成的LinkName,获得设备对象的句柄。然后调用DeviceIoControl(),由Io Mannger 构建IRP包下发

    BOOL WINAPI DeviceIoControl(
    __in HANDLE hDevice,      //设备对象的句柄
    __in DWORD dwIoControlCode,    //IO控制码
    __in_opt LPVOID lpInBuffer,     //由ring3下发到ring0的缓冲区
    __in DWORD nInBufferSize,     //缓冲区大小
    __out_opt LPVOID lpOutBuffer,   //由ring3下发ring0用来返回数据的缓冲区
    __in DWORD nOutBufferSize,      //输出缓冲区大小
    __out_opt LPDWORD lpBytesReturned,     //   传输的数据大小
    __inout_opt LPOVERLAPPED lpOverlapped     //重叠结构,同步/异步
    );

    首先ring3与ring0的交互有三种方法,

                                                    METHOD_BUFFERED:缓冲区模式

    SystemBuffer  : 由 系统在ring3 和 ring0之间进行数据的拷贝

              在ring0层,DriverObject->MajorFunction[IRP_MJ_DEVICEIOCONTROL] 中设置的例程中:

    1 PIO_STACK_LOCATION   IrpSp;
    2 IrpSp = IoGetCurrentIrpStackLocation(Irp);    //获得Irp堆栈
    3 InputBuffer = Irp->AssociatedIrp.SystemBuffer;   //InputBuffer , 由IoManager复制
    4 OutputBuffer = Irp->AssociatedIrp.SystemBuffer;  //由Iomanager 复制
    5 InputSize = IrpSp->Parameters.DeviceIoControl.InputBufferLength;
    6 OutputSize = IrpS->Parameters.DeviceIoControl.OutputBufferLength;

       在完成Io处理以后,对于Irp->IoStatus.Information = OutputSize;   //告知IoManager 要返回复制的内存大小

                                       METHOD_IN_DIRECT与METHOD_OUT_DIRECT  直接内存模式

    Dricet in/out   :用MDL锁定物理页,在ring3,ring0之间直接读写,一般使用METHOD_IN_DIRECT 

    与缓冲模式相同,用户提供的输入缓冲区的内容被复制到IRP中的pIrp->AssociatedIrp.SystemBuffer内存地址,复制的长度是DeviceIoControl指定的输入字节数。

    直接内存模式中,操作系统会将DeviceIoControl指定的输出缓冲区的物理页锁定,然后在内核模式地址下重新映射一段地址。适合大量数据的交流,而且相对于METHOD_NEITHER更安全。

    1 #define CTL_CODE( DeviceType, Function, Method, Access ) (                 
    2     ((DeviceType) << 16) | ((Access) << 14) | ((Function) << 2) | (Method) )
    3 #define CTL_MDL 
    4     CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x830,METHOD_IN_DIRECT,FILE_ANY_ACCESS)

    在DriverObject->MajorFunction[IRP_MJ_DEVICE_CONTROL]的例程中获取InputBuffer和OutBuffer

    1 InputBuffer = Irp->AssociatedIrp.SystemBuffer;
    2 OutputBuffer = MmGetSystemAddressForMdlSafe(Irp->MdlAddress,NormalPagePriority);
    3 InputSize = pIrp->Parameters.DeviceIoControl.InputBufferLength;
    4 OutputSize = pIrp->Parameters.DeviceIoControl.OutputBufferLength;
    5 ulIoContorlCode = pIrp->Parameters.DeviceIoControl.IoControlCode;

    完成处理之后

    1     Irp->IoStatus.Status = STATUS_SUCCESS;
    2     Irp->IoStatus.Information = OutputSize;
    3     IoCompleteRequest(Irp,IO_NO_INCREMENT);

                   METHOD_NEITHER :Neither模式

    UserBuffer    : 什么都不是的方法,lpInBuffer 由IoManager 进行拷贝传输,OutBuffer直接访问用户地址空间,较危险,线程切换可能会影响UserBuffer。例如,在我们的进程A中下发的Io控制码,OutBuffer的地址在进程A中比如是0x0018ff44,此时在ring0层中通过 OutBuffer = Irp->UserBuffer得到的地址也是0x0018ff44。而ring0层的地址空间是整个系统公有的。如果在ring0层访问OutBuffer时,此时恰好CPU的用户空间切换到进程B,而ring0依然去读写0x0018ff44的地址的时候,很有可能会崩溃。因为在此时的0x0018ff44是属于进程B的地址空间,而我们不知道这个地址空间是否映射了物理页,如果没有,则会崩溃。

    #define CTL_CODE( DeviceType, Function, Method, Access ) (                 
        ((DeviceType) << 16) | ((Access) << 14) | ((Function) << 2) | (Method) )
    #define CTL_MDL 
        CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x830,METHOD_NEITHER,FILE_ANY_ACCESS)
    1 PIO_STACK_LOCATION  IrpSp;
    2 IrpSp = IoGetCurrentIrpStackLocation(Irp);
    3 pvInputBuffer = IrpSp->Parameters.DeviceIoControl.Type3InputBuffer;
    4 pvOutputBuffer = Irp->UserBuffer;    //UserBuffer
    5 ulOutputLen    = IrpSp->Parameters.DeviceIoControl.OutputBufferLength;
    6 ProbeForWrite(pvOutputBuffer,ulOutputLen,sizeof(CHAR));    //对用户地址空间进行读写操作,判断是否可写  ProbeForRead()  只能针对用户地址空间
    7 ulIoControlCode = IrpSp->Parameters.DeviceIoControl.IoControlCode;

       上面写了DeviceIoControl()的几种模式,接下来总结下ring0通过事件通知ring3。比如说,ring0的一个监控程序,指定的事件发生时通知ring3的应用程序,这个时候就要用到事件通知了。利用命名事件来进行通知,而命名事件的创立也有两种途径,一种是在ring0创建事件,在ring3获得事件句柄,等待事件。另一种就是ring3创建事件,由ring0获得事件句柄。

    先写第一种在ring0创建事件,由ring3等待。

    命名事件的名字一定是在\BaseNamedObjects\的目录下,用 WinObj 在指定目录下就可以看到创建的命名事件

    #define EVENT_NAME   L"\BaseNamedObjects\NotifyEvent"
    1 PKEVENT EventObject = NULL;
    2 HANDLE hEvent = NULL;
    3 UNICODE_STRING  uniEventName;
    4 RtlInitUnicodeString(&uniEventName,EVENT_NAME);
    5 EventObject = IoCreateNotificationEvent(&uniEventName,&hEvent);   //创建命名事件,初始态为Signaled State 
     KeClearEvent(EventObject); //变成Unsignaled State
     

    WDK 对于IoCreateNotificationEvent() 的说明

    PKEVENT     //指向事件内核对象
      IoCreateNotificationEvent(
        IN PUNICODE_STRING  EventName,     //事件名称
        OUT PHANDLE  EventHandle      //事件句柄
        );

    在ring3层调用OpenEvent() 函数对事件进行打开,MSDN对OpenEvent()说明如下

    HANDLE WINAPI OpenEvent(
      __in  DWORD dwDesiredAccess,
      __in  BOOL bInheritHandle,
      __in  LPCTSTR lpName
    );

    自己把英文文档翻译一下:

    dwDesiredAccess:说明访问方式,如果是对象的安全属性不允许的访问方式就会失败。

              DELETE (0x00010000L)       需要删除对象

              READ_CONTROL (0x00020000L)

              SYNCHRONIZE (0x00100000L)     同步访问事件对象,允许线程等待事件对象成为Signaled State

              WRITE_DAC (0x00040000L)

              WRITE_OWNER (0x00080000L)

    lpName:命名事件的名称   这里就是"Global\NotifyEvent"     命名事件属于整个系统

    HEVENT hEvent = OpenEvent(SYNCHRONIZE,FALSE,L"Global\NotifyEvent");

    然后就可以在ring3的线程中进行等待

    WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE)==WAIT_OBJECT_0      //线程阻塞

    在ring0 对事件进行触发

    KeSetEvent(EventObject,0,FALSE);   //使事件变成Signaled State ,ring3层的WaitForSingleObject()线程得到响应,继续执行
    KeClearEvent(EventObject);       //将事件恢复Unsignaled State

    在ring0的UnloadDriver()例程中对事件句柄进行关闭,引用计数减1

    ZwClose(hEvent);

     由ring0创建命名事件在ring3进行操作,对ring0资源的占用较大。一般选择在ring3创建事件对象,在ring0进行操作。

    //MSDN 对于CreateEvent() 的说明
    HANDLE WINAPI CreateEvent( __in_opt LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes, __in BOOL bManualReset, __in BOOL bInitialState, __in_opt LPCTSTR lpName );
    HANDLE hEvent = CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,NULL)   //创建匿名事件  自动重置

    然后将事件句柄下发到ring0    //DeviceIoControl()

    在ring0通过事件句柄获得事件对象     ObRefrenceObjectByHandle() 

    NTSTATUS 
      ObReferenceObjectByHandle(
        IN HANDLE  Handle,
        IN ACCESS_MASK  DesiredAccess,
        IN POBJECT_TYPE  ObjectType  OPTIONAL,
        IN KPROCESSOR_MODE  AccessMode,
        OUT PVOID  *Object,
        OUT POBJECT_HANDLE_INFORMATION  HandleInformation  OPTIONAL
        );
    PKEVENT EventObject ;
    NTSTATUS   Status = STATUS_SUCCESS;
    //应用层创建的事件句柄得到事件对象,对事件对象用完之后记得解引用  ObDrefrenceObject(),便于系统对对象资源进行回收
    Status =ObReferenceObjectByHandle(hEvent,
                SYNCHRONIZE,
                *ExEventObjectType,  
                KernelMode,
                &EventObject,
                NULL);
    //WDK  KeSetEvent 
    LONG KeSetEvent( IN PRKEVENT Event, IN KPRIORITY Increment, IN BOOLEAN Wait );

    在ring0调用KeSetEvent() 使事件变成Signaled State ,ring3 等待事件响应的线程就会向下执行;

    在ring0 调用KeWaitForSigleObject() 对事件对象进行等待

    // WDK 
    NTSTATUS KeWaitForSingleObject( IN PVOID Object, IN KWAIT_REASON WaitReason, IN KPROCESSOR_MODE WaitMode, IN BOOLEAN Alertable, IN PLARGE_INTEGER Timeout OPTIONAL //为NULL 相当于ring3 的 INFINITE 永久等待 );
    Status = KeWaitForSingleObject(EventObject,
                    Executive, KernelMode, FALSE, NULL);
  • 相关阅读:
    20191208浙江自然博物馆寒武纪迸发专题展
    Spring Crest-英特尔出品的神经网络训练场景加速卡
    20191203动物园玉皇山凤凰山南宋皇城遗址凤凰山玉皇山动物园
    博观而约取-观展攻略
    20191130周六浙江美术馆纤维艺术特展
    git clone下载速度很慢的解决方法
    Jupyter notebook使用技巧积累
    (转)Python--matplotlib绘图可视化知识点整理
    Pygame一些不错教程平时收集....
    pygame.Surface.get_at
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lanrenxinxin/p/4372915.html
Copyright © 2011-2022 走看看