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  • OnGUI 音频

    首先,导入一段音频文件到工程中,并给Main Camara添加Audio Source,再在Audio Source属性值中寻找Audio Clip,添加我们导入的音频,记得将play on awake的勾取消。

    然后,新建一个脚本,并绑定到Main Camara上。脚本如下:

    using UnityEngine;
    
    namespace Assets
    {
        public class Audio : MonoBehaviour
        {
            public float Vol = 0.5f; //音量大小
            private bool flag = true; //播放还是暂停
            public AudioSource music; //声音源
            // Use this for initialization
            private void Start()
            {
                music = gameObject.GetComponent<AudioSource>();
                Vol = 0.5f;
            }
    
            //每一帧都会调用
            private void OnGUI()
            {
                switch (flag)
                {
                        //若flag=true;绘制播放按钮
                    case true:
                        if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 100, 50), "播放"))
                        {
                            //注意这是在播放按钮被点击之后才改变flag值,因为GUI是每一帧都重新绘制的,若放在此IF条件之外,那么flag每秒会变N次
                            flag = !flag;
                            if (!music.isPlaying)
                                music.Play();
                        }
                        break;
                        //若flag=false;绘制暂停按钮
                    case false:
                        if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 100, 50), "暂停"))
                        {
                            flag = !flag;
                            if (music.isPlaying)
                                music.Pause();
                        }
                        break;
                }
                if (GUI.Button(new Rect(10, 60, 100, 50), "停止"))
                {
                    flag = true;
                    if (music.isPlaying)
                    {
                        music.Stop();
                    }
                }
    
    
                Vol = GUI.HorizontalSlider(new Rect(160, 10, 100, 50), Vol, 0.0f, 1.0f);
                GUI.Label(new Rect(160, 50, 100, 50), "Music Volume is " + (int) (Vol*100) + "%");
    
                if (music.isPlaying)
                {
                    music.volume = Vol;
                }
            }
        }
    }

    转自:http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6989328

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