zoukankan      html  css  js  c++  java
  • js c#互相调用

    這里必須要注意的是JS文件必須是在 "Standard Assets"、 "Pro Standard Assets" 和 "Plugins" 這三個目錄中的任何一個里,而CS文件不能與JS文件在一個目錄中。原因是,這三個目錄里的腳本被最先編譯,"Editor"目錄里的稍后編譯,其他的腳本最后編譯。目前Unity3D的2.5的版本似乎不支持C# 3.0,所以無法用var的關鍵字,這樣就只支持強類型,所以如果在一個目錄下則CS文件無法讀取JS里的方法,也就無法編譯通過了。而JS調用CS方法則無此限制。

    function Start () {
    
    }
    
    function Update () {
    
    }
    function OnGUI() {
        if (GUI.Button(Rect(10,60,100,50),"js call c#")) {
            var cs = this.GetComponent("CallTest1");
            cs.Call("hello wrold from javascript");
        }
    }
    
    function CallMe(str : String)
    {
        Debug.Log(str);
    }
    View Code
    using UnityEngine;
    
        public class CallTest1 : MonoBehaviour {
    
            // Use this for initialization
            void Start () {
        
            }
        
            // Update is called once per frame
            void Update () {
    
        
            }
    
            void OnGUI(){
                if (GUI.Button(new Rect(10,10,100,50),"c# call javascript")){
                    CallTest0 test0 = (CallTest0) GetComponent("CallTest0");
                    test0.CallMe("call from c#");
                }
            }
    
            void Call(string str){
                Debug.Log(str);
            }
        }
    View Code
  • 相关阅读:
    B2. Cat Party (Hard Edition)
    Dubbo集群容错
    Dubbo负载均衡
    Dubbo多协议支持
    Dubbo服务分组
    Dubbo多版本控制
    Dubbo管控平台
    Dubbo应用到web工程
    Dubbo使用Zookeeper注册中心
    Dubbo直连方式
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lansor/p/3318180.html
Copyright © 2011-2022 走看看