UML拥有一系列可用来扩展其核心概念的机制,但最为人们熟知的也许就是Stereotype。Stereotype一般译作“构造型”,它是一种扩展元 模型语义的建模元素。构造型必须基于元模型中特定的现有类型或类。构造型可扩展已有类型和类的语义,但不能改动它们的结构。构造型默认的表示方法是在关键 词周围加上尖角双括号,这种双括号在某些欧洲语言中自然存在,因为它很象两个尖括号,所以用两个尖括号也是一种被认可的表示方式。
构造型几乎适用于UML中的任何元素,包括类、属性、操作以及关联等。例如,我们可以用构造型来显示UML图中一个类别的类。图一显示了用构造型来表示State设计模式中一个类扮演的角色,改编自《Design Patterns》一书。UML定义了大量的标准构造型,我们既可以使用这些标准构造型,也可以定义自己的构造型。
图一中的MessageStatus接口本来应该让interface这个词位于尖括号之内。但是,为了把接口和其他构造型区分出来,用来制作本文UML图的Together ControlCenter工具已予以省略。这是因为接口与其他构造型不同,“在UML元模型中接口也具有与类相似的特性”。
直到UML1.4之前(20001年9月),UML中的一个图形元素只能有一个构造型。但在UML 1.4中,OMG(对象管理组织)取消了这个限制,现在一个图形元素可以有多个构造型。许多UML工具由于未能跟上这一变化,所以仍没有提供这方面的支持。
那么,构造型对于我们的Java代码又有何影响呢?从某种意义上讲,答案是“完全没有”,因为Java没有提供任何让我们按照这种方式对类进行分类的手段 (前面几篇文章已经讨论了接口和继承,在UML中它们都有自己特定的表示方法)。但是,另一方面,我们可以利用构造型更清楚、明白地说明Java代码的含 义:首先约定构造型的具体意义,然后在源代码注释中以一个新的javadoc标记的形式包含构造型,有效地减少为了说明Java代码含义而需要手工编写的 说明文字数量。下面的代码片断就是图一Sent类的骨架代码,构造型以一个定制javadoc标记的形式加入到了注释之中:
|
在UML中,并非只有类可以通过指定构造型而约束其定义。图二显示了两个类之间的依赖关系,用构造型来表示这种依赖关系的类型。在这个例子 中,Factory类的对象负责创建Item类的对象。Factory类的代码显示了定制的javadoc标记如何用构造型来简洁明了地说明这种依赖关 系。
符号说明:在前面的文章中,我们看到了三种类之间的关系,这里出现的是第四种。关联关系用一根实线加上开叉的箭头表示(如果关联关系是单向的话),一般化 关系用实线加上封闭的箭头(从子类指向超类)表示,Realization关系用虚线加上封闭的箭头(从实现接口的类指向接口)表示。现在我们看到了第四 种箭头与线型的组合:虚线加上开叉箭头表示的依赖关系。
|
操作和属性同样可以指定构造型。如图三所示,两个操作被加注了构造型,用来表示它们是否会修改属性的值。与图三对应的源代码同样利用定制的javadoc标记说明该方法的构造型信息。
|
在java源代码中加上了描述构造型信息的定制javadoc标记之后,好处不仅仅在于减少了需要手工编写的注释,而且使得UML工具有可能处理这些标记并完成下面这类任务:
从Java源代码重新生成(比没有定制javadoc标记的情况下)更加完整的UML图。
在Javadoc生成的文档中增加额外的信息。
例如,本文所用的建模工具TogetherSoft的Together ControlCentre,就是用这种方法来保留各种无法直接在Java源代码中保留的UML类图语义信息。
本文开头提到,尖括号是显示构造型的默认方式。实际上,构造型还可以用改变图形符号或形状的方式表示。图四的例子显示了两个带有
在类图中使用替代符号表示构造型有一个很大的缺点,如果有些人不熟悉类图用到的符号,要理解类图表达的是什么意思就很困难了。另外,多一种符号,理解图形的负担就增加一分。在这个系列的文章中,我们只关注那些最常见的UML类图符号。
除了用改变符号形状的方法来表示已经指定了某种构造型之外,我们还可以通过改变图形元素的颜色或纹理来表达同样的信息。运用色彩意味着我们可以保留常规的 图形形状和符号,同时又能表达出与改变形状同样多的视觉信息(如果不是更多的话)。另外,与抽象的形状相比,简单的配色方案一般更容易掌握一些。
图五的彩色类图运用了Peter Coad等人的四色原型(Archetype)组合来定义类。
粉红色的
黄色的
绿色的类可进一步分成
第四种原型是蓝色的catalog-entry-like-description(简称
属于特定原型的类具有或多或少相似的属性和行为,属于同一原型的类还会倾向于以通常而言可预测的方式与其他原型的类交互。这些特征和行为模式可以帮助我们 快速构造出健壮的、可扩展的对象模型,迅速掌握有可能被忽略的属性和操作,增强我们对代码结构的信心。图五显示了我们可能在各种原型的类中找到的属性和操 作,以及各种原型之间的典型关系。
结束语:在这篇文章中,我们了解了对于UML中一些很有用的概念,如果它在Java语言中没有直接的等价概念,如何在Java代码中利用UML的这些概念来保留高层次的设计思想。在下一篇文章中,我们将告别UML类图,转而讨论UML另一种重要的图形——交互图,包括序列图和协作图。
转自:http://www.uml.org.cn/UMLApplication/UMLApplication30.htm