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  • C++中的mutable关键字

    mutalbe的中文意思是“可变的,易变的”,跟constant(既C++中的const)是反义词。
    在C++中,mutable也是为了突破const的限制而设置的。被mutable修饰的变量,将永远处于可变的状态,即使在一个const函数中。
    我们知道,如果类的成员函数不会改变对象的状态,那么这个成员函数一般会声明成const的。但是,有些时候,我们需要在const的函数里面修改一些跟类状态无关的数据成员,那么这个数据成员就应该被mutalbe来修饰。

    代码举例:

    #include <iostream>
    
    using namespace std;
    
    class Base
    {
    public:
        void Output() const;
    };
    
    void Base::Output() const
    {
        cout << "Output for test!"<<endl;
    }
    
    void Output(const Base& ba){
        ba.Output();
    }
    int main(){
        Base ba;
        Output(ba);
        return 0;
    }

    这里写图片描述

    类Base的成员函数Output是用来输出的,不会修改类的状态,所以被声明为const的。
    函数OutputTest也是用来输出的,里面调用了对象ba的Output输出方法,为了防止在函数中调用其他成员函数修改任何成员变量,所以参数也被const修饰。

    如果现在,我们要增添一个功能:计算每个对象的输出次数。如果用来计数的变量是普通的变量的话,那么在const成员函数Output里面是不能修改该变量的值的;而该变量跟对象的状态无关,所以应该为了修改该变量而去掉Output的const属性。这个时候,就该我们的mutable出场了——只要用mutalbe来修饰这个变量,所有问题就迎刃而解了。

    代码举列:

    #include <iostream>
    using namespace std;
    class Base
    {
    public:
        Base();
        void Output() const;
        int getOutputTime() const;
    private:
        mutable int m_iTimes;
    };
    
    void Base::Output() const
    {
        cout << "Output for test!"<<endl;
        m_iTimes++;
    }
    
    int Base::getOutputTime() const
    {
        return m_iTimes;
    }
    Base::Base(){
        m_iTimes = 0;
    }
    void Output(const Base& ba){
        cout << ba.getOutputTime() << endl;
        ba.Output();
        cout << ba.getOutputTime() << endl;
    }
    int main(){
        Base ba;
        Output(ba);
        return 0;
    }

    这里写图片描述

    计数器m_iTimes被mutable修饰,那么它就可以突破const的限制,在被const修饰的函数里面也能被修改。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/laohaozi/p/12538282.html
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